Final Fantasy VII

Final Fantasy VII





Разработчик:
Square Co Ltd.
Eidos Interactive (Windows)








Final Fantasy VII (яп. ファイナルファンタジーVII файнару фантадзи: сэбун?) — культовая японская ролевая игра, разработанная Square Co Ltd. (ныне Square Enix) и выпущенная Sony Computer Entertainment для игровой приставки Sony PlayStation в 1997 году как седьмая номерная часть серии игр Final Fantasy. Игра была также портирована на операционную систему Windows. Порт на Windows вышел 24 июня 1998 года в США и 25 июня 1998 года в Европе[1]. В 2009 году Final Fantasy VII также была переиздана для сети PlayStation Network.

Разработка игры велась с 1994 года сначала для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System[2], затем для Nintendo 64[3], однако из-за технических ограничений картриджа от Nintendo 64 Square решила выпустить игру для Sony PlayStation. Разработкой игры руководил игровой дизайнер Ёсинори Китасэ, музыку для игры написал композитор Нобуо Уэмацу. Впервые в серии дизайнером персонажей выступил Тэцуя Номура, заменив художника Ёситаку Амано.

Действие игры происходит в антиутопичном вымышленном мире, выполненном в антураже научной фантастики с элементами фэнтези. Сюжет игры повествует о том, как группа экотеррористов «ЛАВИНА», в состав которой входит и главный герой Клауд Страйф, борется с мегакорпорацией «Шин-Ра», деятельность которой ведёт к истощению источника планетарной энергии. В дальнейшем герои сталкиваются с большей опасностью для планеты и самих себя — главным злодеем игры Сефиротом.

Final Fantasy VII получила хорошие отзывы у игровой прессы и была крайне успешной. К маю 2010 года было продано более 10 миллионов копий по всему миру[4], что делает игру самой продаваемой в серии[4]. Критики хвалили игру за графику, геймплей, музыку и сюжет. Плохих же отзывов был удостоен перевод игры на английский язык. Некоторые журналисты считают, что именно эта игра популяризировала японские ролевые игры за пределами Японии[5][6][7][8]; она несколько раз появлялась на верхних строчках в списках лучших игр всех времён[9][10][11]. Так как Final Fantasy VII была очень популярна, Square Enix решила создать целый сериал, известный как «Компиляция Final Fantasy VII» и состоящий из продолжений и ответвлений Final Fantasy VII[12]. С 2005 года пошли слухи, что Square Enix планирует выпустить ремейк Final Fantasy VII для игровой приставки PlayStation 3, хотя сами создатели игры утверждают, что ремейк не разрабатывается[13]. Несмотря на это, в марте 2010 года президент Square Enix Ёити Вада объявил, что компания рассматривает возможность создания ремейка[14].

ГеймплейПравить

НавигацияПравить

Файл:Final Fantasy VII OW.png
Обследование локации и разговор с неигровым персонажем

Игрок управляет группой героев, которые путешествуют по игровому миру, взаимодействуют с неигровыми персонажами и выполняют различные задания для дальнейшего продвижения по сюжету. Города, подземелья и другие локации отображены на трёхмерной карте мира, по которой путешествует игрок[15]. Как только игрок заходит с карты мира в локацию, вместо карты мира появляется сама локация в виде двухмерного пререндереного фона, по которому перемещаются трёхмерные модели персонажей[16]. По карте мира можно путешествовать пешком или на различных транспортных средствах, например, на ездовых птицах чокобо, автомобиле, подводной лодке или воздушном корабле[15].

Боевая системаПравить

Файл:FFVIIbattlexample.jpg
Битва в Final Fantasy VII

На карте мира и во многих локациях игрок вступает в схватки со случайными противниками. Когда начинается бой, появляется экран битвы. На поле боя противники расположены напротив героев. Впервые в серии на поле боя могут быть только три героя, в то время как в предыдущих играх серии на поле боя находилось до четырёх — пяти[17]. Как и во многих предыдущих играх серии, бои являются пошаговыми, но при этом очерёдность ходов определяется системой «Active Time Battle», разработанной Хироюки Ито ещё для Final Fantasy IV. Эта система заключается в том, что у каждого персонажа в бою есть собственная шкала, заполняющаяся со временем. Когда шкала заполняется, внизу экрана отображается меню, в котором игрок может выбрать то или иное действие, которое должен совершить герой: атаковать врага, использовать магию, предмет и т. п. При совершении действия шкала обнуляется, и приходится снова ждать её заполнения. У персонажей и их противников есть очки жизни (HP). Если противник теряет все очки жизни, то он погибает. Если же всех очков лишается герой, то он теряет сознание, а вместе с тем и способность сражаться, пока его не вылечат. Кроме того, у каждого персонажа есть очки магии (MP), которые можно тратить на магию и на призыв существ в бою. При победе в бою герои получают опыт. Получив определённое количество опыта, герой поднимается на уровень вверх, а вместе с этим растут его характеристики.

Прорывы ПределаПравить

В игре присутствует также несколько изменённый вариант «Отчаянной атаки» из Final Fantasy VI — «Прорыв предела» (англ. Limit Break). У каждого персонажа есть специальная шкала, которая заполняется, если персонаж получает урон. Как только шкала заполнена, персонаж может использовать «Прорыв предела» — особый приём, который либо наносит противнику сильные повреждения, либо каким-то другим способом влияет на ход битвы[18]. У каждого персонажа есть семь собственных уникальных «Прорывов предела», исключение составляют только Кайт Сит, у которого их два, и Винсент, у которого их четыре. Поначалу каждому герою доступен только один «Прорыв», остальные изучаются на протяжении всей игры[19].

Система материиПравить

В Final Fantasy VII игровые персонажи получают новые способности благодаря материи — сгусткам магической энергии в форме шара, которые устанавливаются в экипировку героев. Материя также влияет на характеристики героя, например, материя, дающая заклинание, уменьшает количество очков жизни использующего её персонажа. Существует несколько видов материи: зелёная позволяет пользоваться новыми заклинаниями, красная даёт героям возможность призывать на свою сторону существ, жёлтая добавляет дополнительные команды в меню во время боя, синяя влияет на эффекты соседних материй по расположению в экипировке, а фиолетовая повышает героям характеристики[20]. Если игрок побеждает в бою, ему иногда начисляются «очки возможностей» (англ. Ability Points, AP), и если персонаж получает определённое их количество, то материя на персонаже улучшается, открывая ему новые способности или усиливая старые.

СюжетПравить

СеттингПравить

  Основная статья: Планета (Final Fantasy VII)
Файл:Final Fantasy VII map.png
Карта мира Final Fantasy VII

Вымышленная вселенная выполнена в антураже научной фантастики с элементами фэнтези и по техническому развитию напоминает реальный мир[21]. В игре вымышленный мир называется «Планетой». Почти всей Планетой де-факто правит энергетическая мегакорпорация «Шин-Ра». У компании есть собственная армия, в которую входят СОЛДАТы — специальное подразделение, состоящее из суперсолдат, и Турки — тайная полиция, занимающаяся шпионажем и убийствами. «Шин-Ра» добывает электроэнергию с помощью Мако-реакторов, тем самым истощая жизненную энергию Планеты — Мако. В земле есть скопления Мако, откуда и идёт добыча энергии. Самое большое скопление Мако называется «Потоком Жизни» и находится глубоко в недрах земли. Как только живое существо погибает, его душа отправляется в Поток Жизни, преобразуется в Мако и делится с Планетой всем пережитым опытом. Если Поток Жизни иссякнет, то Планета погибнет. Иногда Мако в Потоке Жизни конденсируется — таким образом получается материя, благодаря которой можно получить новые способности. Компании «Шин-Ра» противостоит группа экотеррористов «ЛАВИНА», которая хочет остановить добычу энергии Мако и тем самым спасти Планету от гибели.

Всего на Планете существуют три континента. На восточном материке находится Мидгар — мегаполис, служащий столицей мира. В Мидгаре расположена штаб-квартира «Шин-Ра». Другие локации на восточном континенте включают в себя Джунон — военную базу «Шин-Ра», Форт Кондор — крепость с гигантским кондором, сидящим на вершине Мако-реактора, ферму, где разводят ездовых птиц чокобо, и городок Кальм. На западном континенте расположены Золотое блюдце — парк развлечений, находящийся над Корелской тюрьмой, Коста-Дель-Соль — курорт на берегу моря, Гонгага — деревня со взорванным Мако-реактором, Нибельхейм — городок под горой Нибель, Ракетный городок — место, где находится космодром, и горное поселение Космо-Каньон. Обитатели Космо-Каньона стараются жить в гармонии с природой и считают, что Планета — живое существо[22]. В этом городке есть собственная обсерватория, где люди изучают жизнь Планеты[22]. Город Вутай, где обитают ниндзя, расположен на острове к западу от западного континента. Северный континент покрыт снегом и окружён айсбергами, на нём находятся поселение археологов, загадочный «город Древних», лыжный курорт гостиница «Сосулька» и гигантский кратер — финальная локация игры. Есть также локации под водой, куда можно попасть только с помощью подводной лодки.

ПерсонажиПравить

Файл:FFVII Playable Characters.jpg
Играбельные персонажи Final Fantasy VII. Снизу вверх: Клауд, Айрис, Баррет, Юффи, Рэд XIII, Тифа, Винсент, Сид, Кайт Сит

В Final Fantasy VII игроку доступны для управления девять персонажей, не считая Сефирота, который недолго доступен только на определённом моменте игры.

  • Клауд Страйф (яп. クラウド・ストライフ?) — главный герой игры, замкнутый наёмник, работающий на «ЛАВИНУ» и утверждающий, что он был СОЛДАТом первого класса[23].
  • Баррет Уоллес (яп. バレット・ウォーレス?) — темнокожий лидер «ЛАВИНЫ» с автоматом вместо правой руки, яростно ненавидящий «Шин-Ра». Раньше работал на энергокомпанию, пока армия «Шин-Ра» не уничтожила его родной город Корел.
  • Тифа Локхарт (яп. ティファ・ロックハート?) — член «ЛАВИНЫ», подруга детства Клауда и мастер боевых искусств.
  • Айрис Гейнсборо (яп. エアリス・ゲインズブール?) — добрая и мягкая цветочница из трущоб Мидгара, которую преследуют Турки c самого детства[24]. Является потомком представителей древней цивилизации.
  • Рэд XIII (яп. レッドXIII?) — разумный зверь, внешне похожий на льва, чей вид на грани вымирания. Некогда жил в Космо Каньоне у своего приёмного «дедушки», но впоследствии его поймал доктор Ходжо и отвёз к себе в лабораторию в Мидгар. «Рэд XIII» — это имя, присвоенное ему Ходжо, настоящее его имя — Нанаки.
  • Кайт Сит (яп. ケット・シー?) — механический кот-предсказатель из Золотого Блюдца, сидящий верхом на гигантском механическом мугле[25]. Как выясняется по сюжету, Кайтом Ситом управлял Рив Туэсти, сотрудник «Шин-Ра». Поначалу Рив с помощью робота шпионит за героями, но впоследствии понимает, что он должен помочь «ЛАВИНЕ» спасти планету.
  • Сид Хайвинд (яп. シド・ハイウィンド?) — пилот и инженер из Ракетного городка, чья заветная мечта стать первым космонавтом осталась неисполненной[26]. Постоянно курит и крайне невоздержан на язык.

Из девяти играбельных персонажей получать двоих необязательно для прохождения игры:

  • Юффи Кисараги (яп. ユフィ・キサラギ?) — юная воровка из Вутая и при этом опытный ниндзя. Её мечта — вернуть своей родине былое величие.
  • Винсент Валентайн (яп. ヴィンセント・ヴァレンタイン?) — молчаливый бывший Турк, на котором проводили научные опыты за тридцать лет до начала событий игры[27].

Изначально героям противостоят члены компании «Шин-Ра» — её президент, сын президента Руфус Шинра, сумасшедший учёный профессор Ходжо и Турки Рено, Руд, Ценг и Елена. Позже по сюжету выясняется, что главный злодей игры — Сефирот, легендарный СОЛДАТ, который считался давно умершим[28].

ИсторияПравить

События Final Fantasy VII начинаются, когда Клауд вместе с «ЛАВИНОЙ» взрывают Мако-реактор в Мидгаре. После первого взрыва «ЛАВИНА» решает взорвать другой Мако-реактор, но членов группы ловят. Реактор внезапно взрывается, предоставляя героям шанс сбежать, однако Клауд при этом проваливается вниз, в трущобы Мидгара. Клауд приходит в себя на цветах, растущих в церкви в трущобах. Там его находит Айрис, которая и выращивает эти цветы[29]. Так как Айрис хотят поймать Турки «Шин-Ра», Клауд соглашается быть её телохранителем[30]. Когда «Шин-Ра» узнаёт, что база «ЛАВИНЫ» находится в трущобах под Мидгаром[31], Турки по приказу её руководства взрывают целый сектор Мидгара, убивая почти всё его население и троих членов «ЛАВИНЫ». Турки также ловят Айрис, которая, как выясняется, является последней представительницей древней расы Цетра[32], также известной как Древние. Цетра считались давно вымершими. Президент «Шин-Ра» верит, что Айрис, как последняя из Цетра, сможет привести его в Землю Обетованную — мифическое место, где, по мнению президента, должен располагаться неиссякаемый источник энергии Мако[33].

Оставшиеся члены «ЛАВИНЫ», Клауд, Тифа и Баррет, забираются на главное здание Мидгара и освобождают Айрис и Рэда XIII. Им удаётся легко уйти из здания, так как многие сотрудники «Шин-Ра», в том числе и президент, оказываются убитыми Сефиротом, человеком, которого считали мёртвым несколько лет. Герои выясняют, что Сефирот, убивая сотрудников, говорил о том, что он не допустит «Шин-Ра» в Землю Обетованную[34]. Становится также известно, что из научной лаборатории в главном здании убежало безголовое существо «Дженова»[35]. После смерти президента на его место назначен его сын Руфус, отличающийся более жестоким нравом, чем отец. Тем временем Клауд и его команда преследуют Сефирота, опасаясь, что у него есть более ужасные планы на Землю Обетованную, чем у «Шин-Ра». К отряду Клауда присоединяются Кайт Сит и Сид, а также опционально Юффи и Винсент. Клауд узнаёт план Сефирота: Сефирот хочет с помощью Чёрной материи призвать Метеор — заклинание, способное уничтожить мир. Если Планета очень сильно повреждена, то Поток Жизни соберётся в месте повреждения, чтобы её исцелить. Сефирот планирует оказаться в центре раны Планеты, соединиться с её энергией и таким образом стать богом[36]. Когда Сефироту удаётся получить Чёрную материю, Айрис пытается остановить Сефирота в одиночку. Герои следуют за ней на северный континент в заброшенный город Древних. Когда они находят Айрис, молящуюся Планете, появляется Сефирот и на глазах у Клауда пронзает Айрис своим мечом[37], после чего скрывается. Несмотря на переполняющие Клауда чувства, он клянётся найти и убить Сефирота.

Файл:Aeris death.jpg
Момент убийства Айрис Сефиротом назван порталом GameSpot одним из «самых шокирующих моментов в компьютерных играх»[11]

После смерти Айрис герои продолжают преследовать Сефирота. Когда они его находят, тот внушает Клауду, что его воспоминания — подделка, а сам Клауд всего лишь создан из клеток Дженовы профессором Ходжо. Как выясняется, Дженова — инопланетное существо, упавшее на Планету приблизительно за две тысячи лет до начала сюжетной линии Final Fantasy VII. Дженова стала заражать обитателей Планеты неким вирусом, который превращал их в ужасных монстров[38], среди жертв вируса также было очень много Цетра. В попытке защитить себя Планета создала гигантских монстров «ОРУЖИЕ». ОРУЖИЕ стало уничтожать больше обычных живых существ, чем порождений Дженовы. Группе уцелевших Цетра тогда удалось победить Дженову[39]. За несколько десятков лет до начала событий игры останки Дженовы нашёл профессор Гаст Фаремис — учёный, работающий на «Шин-Ра». Ошибочно считая Дженову Древней, профессор Гаст провёл эксперимент, в котором вживил клетки Дженовы в нерождённого ребёнка, чтобы создать человека со способностями Древнего[38]. За пять лет до начала событий игры Сефирот на миссии в Нибельхейме, родном городке Клауда и Тифы, узнал, что он как раз и был результатом этого эксперимента. Сефирот начал считать себя последним Цетра, созданным из генетического материала Дженовы, и, обезумев, сжёг Нибельхейм, убив множество людей. Клауд столкнулся с Сефиротом во время этого инцидента, после чего Сефирот пропал без вести и считался мёртвым до своего появления в главном здании «Шин-Ра». Когда герои доходят до гигантского кратера на северном континенте, Сефирот говорит Клауду, что его не было тогда в Нибельхейме, показывая ему свои воспоминания, где вместо Клауда с Сефиротом в Нибельхейме был черноволосый СОЛДАТ[40]. Тифа, также бывшая в Нибельхейме в то время, не может опровергнуть слова Сефирота. Становится известно, что Сефирот всё это время находился внутри кратера, герои же преследовали Дженову, принявшую обличье Сефирота и управляемую его волей. После этого Сефирот вызывает Метеор, тем самым побуждая Планету пробудить ОРУЖИЕ в ответ. Начинается землетрясение, и Клауд падает в Поток Жизни, отделяясь от остальных.

Пока Метеор медленно летит в сторону Планеты, «Шин-Ра» предпринимает попытку защитить человечество от ОРУЖИЯ и убить Сефирота, надеясь, что после его смерти Метеор исчезнет[41]. Тем временем остальные члены «ЛАВИНЫ» находят Клауда в бессознательном состоянии на одном из южных островов, куда его унёс Поток Жизни. Разрушительные действия ОРУЖИЯ вызывают трещину на земле, и Тифа вместе с Клаудом падают в Поток Жизни. Каким-то образом Тифа проникает в подсознание Клауда и узнаёт о том, что на самом деле случилось в Нибельхейме: Клауду не удалось стать СОЛДАТом, а тем черноволосым СОЛДАТом был Зак Фэйр, лучший друг Клауда и первая любовь Айрис. Клауд же был одним из пехотинцев, сопровождавших Зака. Зак, Тифа и Клауд сражались с Сефиротом во время пожара в Нибельхейме. Тифа и Зак были побеждены, а Клауд и Сефирот смертельно ранили друг друга. Клауд сбросил Сефирота, обезглавившего Дженову и держащего её голову, в Поток Жизни. Сефирот при этом не умер, а попал через Поток Жизни на северный континент, где покрылся кристаллом.

Потерявших сознание Клауда и Зака принесли профессору Ходжо, который стал проводить над ними научные эксперименты: Ходжо пересаживал подопытным клетки Дженовы и облучал их энергией Мако. Кроме Зака и Клауда, у Ходжо было также несколько подопытных СОЛДАТ. Все подопытные, кроме Зака, погрузились в состояние комы. Через пять лет после нибельхеймского инцидента Заку удалось выбраться из лаборатории, взяв своего друга Клауда с собой. Клетки Дженовы внутри Клауда позволили Сефироту его контролировать, кроме того, они сильно изменили его сознание, заставив Клауда считать многие поступки Зака своими. Зака убила пехота «Шин-Ра», а Клауд с трудом добрался до Мидгара, постепенно забывая своё прошлое. В Мидгаре Клауда нашла Тифа и предложила ему работать на «ЛАВИНУ».

Когда Клауд вместе с Тифой выбираются из Потока Жизни, становится ясно, что Айрис перед смертью молилась, чтобы вызвать «Святость» — заклинание, которое могло бы спасти мир от Метеора. Для вызова Святости у Айрис была при себе Белая материя. Хотя ей это удалось, Сефирот сдерживал эффект этого заклинания. «ЛАВИНА» и «Шин-Ра» уничтожают ОРУЖИЕ, в процессе погибают почти все сотрудники «Шин-Ра». Среди выживших оказывается Рив Туэсти, человек, управлявший роботом Кайтом Ситом[42], и профессор Ходжо, который, как выясняется, является отцом Сефирота. Ходжо объясняет героям, что он со своей женой были ассистентами профессора Гаста и что он предложил Гасту своего нерождённого ребёнка в качестве подопытного в эксперименте с клетками Дженовы[43]. Поняв, что он хочет помочь своему сыну Сефироту завладеть Потоком Жизни, герои убивают Ходжо. Чтобы Святость сработала, Клауд вместе с остальными членами «ЛАВИНЫ» проникают вглубь кратера, через него добираются до ядра Планеты и там побеждают Сефирота. Несмотря на это, Святость оказывается неспособной защитить Планету от Метеора в одиночку. Метеор летит в сторону Мидгара и полностью его уничтожает. На месте крушения Метеора поднимается Поток Жизни и вместе со Святостью уничтожает Метеор, тем самым спасая мир[44].

После финальных титров показаны события через пятьсот лет после крушения Метеора. Рэд XIII со своими двумя детьми бегут через каньон в сторону заросших растительностью руин Мидгара.

История разработки и релизПравить

Написание сценарияПравить

Планировка Final Fantasy VII началась сразу же после выхода в свет Final Fantasy VI в 1994 году, и изначально было решено сделать игру для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System[2]. В начале разработки сотрудник Square Тэцуя Такахаси со своей женой Сораей Сагой предложили свой готовый сценарий, но им отказали, так как сценарий был сочтён «слишком тёмным и запутанным», впоследствии он был использован в Xenogears[45]. Создатель серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути хотел, чтобы действие Final Fantasy VII происходило в Нью-Йорке в 1999 году. Многие разработчики параллельно работали над Chrono Trigger, и работа над проектом прерывалась, когда значимый член команды разработки Final Fantasy VII временно уходил работать над другой игрой. Некоторые неиспользованные идеи для Final Fantasy VII были использованы в Chrono Trigger. Другие нереализованные в игре идеи, вроде введения в сюжет волшебницы Эдеи и действия сюжета в Нью-Йорке в 1999 году, были включены в Final Fantasy VIII и Parasite Eve соответственно[46]. Итоговый вариант сценария сильно отличается от первоначальной версии, автором которой был Хиронобу Сакагути. Тэцуя Номура, описывая ранние наброски сюжета, говорил, что Сакагути хотел создать «нечто похожее на детектив». В первом варианте сценария присутствовал «хладнокровный» персонаж «детектив Джо», который преследовал главных героев, а также на определённом этапе сюжета главные герои должны были взорвать Мидгар[47]. Окончательную версию сценария написали Кадзусигэ Нодзима и Ёсинори Китасэ, основной сюжет придумали вместе Сакагути и Номура[48]. Масато Като также участвовал в написании сценария для игры: он написал три сцены[49].

Дизайн персонажейПравить

Дизайнер персонажей предыдущих игр серии Ёситака Амано находился на художественных выставках во Франции и Нью-Йорке, и поэтому он очень мало участвовал в создании игры. Его место занял Тэцуя Номура, а Амано занимался только дизайном географической карты вымышленного мира и логотипа игры[18]. Номура утверждал, что из-за технических ограничений его дизайны для Final Fantasy VII были очень сильно упрощены. В первоначальном дизайне у Клауда были короткие чёрные волосы, зачёсанные назад, контрастирующие с длинными серебристыми волосами Сефирота. Позже дизайнер подумал, что внешность Клауда невпечатляющая, и сделал его блондином с торчащими волосами. Короткая тёмная юбка Тифы была призвана контрастировать с длинным светло-розовым платьем Айрис. Винсента хотели сначала сделать исследователем страха, затем детективом, потом химиком и наконец решили его сделать бывшим Турком с тёмным прошлым. Номура также заметил, что стиль боя Сида Хайвинда напоминает стиль боя Драгуна, класса персонажа из предыдущих частей Final Fantasy: его боевой стиль сделали таким, потому что фамилия Сида, Хайвинд, принадлежала также Драгунам Ричарду Хайвинду из Final Fantasy II и Каину Хайвинду из Final Fantasy IV[18].

Технологическая частьПравить

Непосредственно разработка Final Fantasy VII началась в конце 1995 года[37]. В работе над игрой было задействовано около 120 художников и программистов, использующих программы PowerAnimator и Softimage|3D[50]. Бюджет игры составил 45 миллионов долларов США (что примерно равно 62 миллионам долларов по курсу 2011 года[51]) — это была самая высокобюджетная компьютерная игра на тот момент[52]. Сценарист и руководитель разработки Final Fantasy VI Ёсинори Китасэ, начав работать с Final Fantasy VII, высказывал опасения, что если в игре не будет трёхмерной графики, как во многих других играх того времени, то Final Fantasy VII провалится[53]. Square создала небольшое экспериментальное технологическое демо Final Fantasy SGI, сделанное по мотивам Final Fantasy VI. Технологическое демо представляло собой ролик, созданный с использованием трёхмерной графики[54]. Наработки из этого демо были позже использованы при создании графики Final Fantasy VII. Так как трёхмерная компьютерная графика занимает достаточно много места, то только размер памяти CD-ROM был достаточно большим для того, чтобы вместить в себе игру[37]. Nintendo, для которой Square разработала все предыдущие игры Final Fantasy, продолжила использовать картриджи в своей новой игровой приставке Nintendo 64. Это привело к разрыву долгого сотрудничества Square с Nintendo, и в 1996 году Square анонсировала Final Fantasy VII на игровую приставку Sony PlayStation, поддерживающую CD-ROM в качестве носителя информации[3].

Хотя высокие по тем временам технические характеристики PlayStation дали разработчикам возможность включить в игру более 40 минут FMV-роликов, это принесло и свои трудности: достаточно тяжело было сделать переход от FMV к игровому процессу более плавным. Китасэ говорил, что создание детализированной графики было «очень кропотливой работой»[37]. Игровой движок Final Fantasy VII позже был также использован в других играх Square, в частности, в Parasite Eve[55][56].

Продвижение и выпускПравить

В начале августа 1996 года в комплекте с игрой на PlayStation Tobal No. 1 вышел диск с демо-версиями ещё не вышедших игр Square: Bushido Blade, SaGa Frontier, Final Fantasy Tactics и Final Fantasy VII. В демо-версии Final Fantasy VII можно было дойти только до момента первого взрыва реактора, были также и другие отличия от полной версии игры, в частности, Айрис находится в команде у Клауда с самого начала, но при этом не говорит ни слова[57].

За три месяца до выхода в Северной Америке началась крупномасштабная рекламная кампания игры, включавшая в себя 30-секундные рекламные ролики по телевидению, использование персонажей игры в рекламе напитков Pepsi и реклама в известных журналах, среди которых Rolling Stone, Details, Spin и Playboy, а также в комиксах Marvel Comics и DC Comics[58]. В североамериканской версии игры появились нововведения, отсутствовавшие в японском оригинале: улучшен интерфейс, добавлены новые боссы, сцены и возможность выделения стрелками выходов из локаций[16]. В Японии позже вышла международная версия игры Final Fantasy VII International, где присутствовали все изменения западной версии, текст в международном издании при этом был на японском, кроме того, к международной версии прилагался четвёртый диск, где были дополнительные материалы по разработке, геймплею и сюжету игры[59].

Портирование на WindowsПравить

В 1998 году было принято решение портировать Final Fantasy VII на персональный компьютер с операционной системой Microsoft Windows. Square выбрала американскую компанию Eidos Interactive в качестве портирующей компании, потому что Eidos Interactive удалось успешно портировать игры серии Tomb Raider[55]. Так как разработчики из Square, занимавшиеся рендерингом двухмерных фонов для локаций и FMV-роликов, были заняты в других проектах вроде Final Fantasy VIII и Final Fantasy IX, то они не смогли снова отрендерить фоны и FMV-ролики в более высоком разрешении для версии на Windows, поэтому сотрудникам Eidos пришлось использовать менее высококачественные фоны и FMV с версии для PlayStation[55]. Из-за отсутствия в персональном компьютере микросхемы звукогенераторов PlayStation значительно ухудшилось качество звука: в отличие от версии на PlayStation, он звучит как обычный звук в формате MIDI. В версии на персональный компьютер были исправлены мелкие недочёты, в том числе и ошибки в переводе на английский язык[55]. Несмотря на улучшения, там есть и собственные баги, например, на некоторых видеокартах FMV-ролики отображались неправильно[60], также присутствуют проблемы с запуском игры на версиях Windows позднее Windows 98[61]. Фанаты разработали огромное количество модов, улучшающих графику и звук, а также исправляющих баги[62].

Музыкальное сопровождениеПравить

«Final Fantasy VII Main Theme»
Образец главной музыкальной темы Final Fantasy VII, играющей во время путешествий по карте мира.
Помощь по воспроизведению

Музыку для Final Fantasy VII сочинил композитор Нобуо Уэмацу. Вместо того, чтобы записывать музыку в исполнении оркестра, Уэмацу предпочёл синтезировать музыку в формате MIDI, используя микросхемы звукогенераторов PlayStation[18]. Final Fantasy VII — первая игра серии, в музыке которой используется записанный вокал: хор можно услышать в музыкальной теме «One-Winged Angel» (рус. Однокрылый ангел), которую журналисты сайта 1up.com назвали самым узнаваемым треком авторства Нобуо Уэмацу в серии[63]. Уэмацу сказал в одном из интервью, что саундтрек должен был вызывать у игроков «чувство реализма происходящего», что не давало ему сочинять «чрезмерно безумную музыку»[64].

Саундтрек игры вышел на четырёх дисках[65]. Одной из самых известных музыкальных тем является «Aerith’s Theme» (рус. Тема Айрис), которая звучит сразу после того, как Сефирот убивает Айрис. «Aerith’s Theme» стала достаточно популярной среди фанатов и получила множество аранжировок[66]. Также вышел музыкальный альбом Final Fantasy VII Reunion Tracks, который состоял из одного диска и включал в себя избранные композиции из саундтрека к игре, а также три оркестровые аранжировки[67]. В 2003 году вышел альбом Final Fantasy VII Piano Collection, где содержались мотивы из игры, исполненные на фортепиано[68]. Многие музыкальные треки из Final Fantasy VII были использованы и в более поздних играх Square и Square Enix в аранжированном виде, в частности, в Final Fantasy IX, Kingdom Hearts[69], Kingdom Hearts II[70], Crisis Core: Final Fantasy VII, а также в анимационном фильме «Последняя фантазия VII: Дети пришествия»[71].

Отзывы и популярностьПравить

ПродажиПравить

Продажи Final Fantasy VII были крайне высокими — в этом показателе было поставлено сразу несколько рекордов. За первые три дня в Японии было продано 2,3 миллиона копий[18]. Из-за большого спроса в сентябре некоторые продавцы выставили на прилавки Final Fantasy VII раньше даты официального североамериканского релиза[72]. Когда же игра официально вышла в Северной Америке, за первую неделю было продано 330 000 копий[73], а за первые три недели их количество достигло 500 000[74]. Высокий уровень продаж был ещё несколько месяцев — в начале декабря 1997 года Sony объявила, что в Северной Америке продано более миллиона экземпляров[75], и, как сообщил экономист Эдвард Уильямс, «Sony пересмотрела своё отношение к жанру ролевых игр и решила их популяризировать, запустив Final Fantasy VII»[75]. По состоянию на декабрь 2005 года было продано 9,8 миллионов экземпляров игры, включая и Final Fantasy VII International[76], что сделало её самой продаваемой игрой серии на данный момент[77]. Объявление Square о том, что Final Fantasy VII будет разрабатываться для Sony, а не для Nintendo, вызвало недовольство у многих геймеров[54][3]. За первые две недели релиза игры в PlayStation Network её скачали примерно 100 000 раз — это была самая быстрораскупаемая игра в PlayStation Network[78]. По состоянию на май 2010 года продано более 10 миллионов копий по всему миру[4].

Шаблон:Оценки игры

Оценки игровой прессыПравить

Критики почти единогласно хвалили эту игру и ставили ей высокие оценки[79][80]. По мнению рецензента GameSpot, «никогда и нигде технологии, геймплей и подача сюжета так хорошо не сочетались, как в Final Fantasy VII», также он похвалил графику, музыку и сюжет[16]. Джей Бур, журналист IGN, писал, что графика «зашла очень далеко вперёд по сравнению с тем, что мы видим на PlayStation», и счёл боевую систему самой сильной стороной игры[17]. RPGamer похвалил музыку, её разнообразие и качество, заявляя, что «Уэмацу здесь превзошёл самого себя»[81].

С 1997 года Final Fantasy VII неоднократно избиралась игровыми интернет-порталами и журналами, включая Electronic Gaming Monthly[9], IGN[10] и Gamespot[11], одной из лучших игр всех времён. Незадолго до выхода игры Gamefan назвал эту игру «возможно, самой лучшей из всех когда-либо выходивших», через некоторое время после выхода этой рецензии эта цитата появилась на задней части обложки англоязычной версии игры[82]. В январе 2005 года Electronic Gaming Monthly поставила Final Fantasy VII на шестое место в списке «десятки важнейших игр». Упоминая её «красивые кат-сцены, глубокий сюжет», журналист утверждал, что «игра Square была … первой успешной RPG»[83]. В конце 2007 года Dengeki PlayStation присвоил игре награды «лучшая ролевая игра», «лучший сюжет» и «лучшая игра», подводя итоги уходящей в прошлое PlayStation[84]. GamePro поставил Final Fantasy VII на четырнадцатое место в списке самых важных для игровой индустрии и самых инновационных компьютерных игр[85][86], а также вручил ей награду «лучшая ролевая игра»[87]. Final Fantasy VII заняла второе место в списке ста самых популярных игр всех времён по версии японского журнала Famitsu[88], в то время как пользователи GameFAQs проголосовали за неё как за лучшую игру всех времён[89] в ноябре 2004 года и 2005 года[90], в 2009 году она заняла второе место[91]. Final Fantasy VII также заняла пятнадцатое место в списке «двухсот лучших игр всех времён» по версии Game Informer[92] и второе место в списке «ста лучших игр всех времён» в журнале Empire, уступив лишь Super Mario World[93].

Несмотря на всё это, Final Fantasy VII получила также негативные отзывы. В сентябре 2003 года GameSpy поставил игру на седьмое место в списке «25-ти самых переоценённых игр»[94]. Official U.S. PlayStation Magazine и GameSpot сочли игру слишком линейной[16][95]. Official U.S. PlayStation Magazine счёл, что перевод игры на английский язык «слегка грязноват» и что анимации призыва существ были «чересчур затяжными»[95]. RPGamer решил, что перевод игры «напичкан опечатками и прочими ошибками, затрудняющими понимание и без того запутанного сюжета»[96]. GamePro также написал, что перевод — единственный крупный минус в игре[60], в то время как IGN назвал «единственным изъяном» возможность иметь на поле боя только трёх персонажей[17].

Оценки версии для WindowsПравить

Порт Final Fantasy VII на Windows также получил высокие оценки. При этом отрицательных отзывов удостоились менее качественные по сравнению с оригиналом звук, графика, а также сложный процесс установки[97][98][99]. Рецензент Computer Games Magazine написал, что «ни у одной игры на данный момент» не было «такой вероятности переставать работать на разных компьютерах»[100], также он заметил, что «хотя музыка сама по себе великолепна, её красота сильно зависит от звуковой карты вашего компьютера»[98]. Next Generation Magazine счёл, что отрендеренные фоны локаций выглядят не так впечатляюще, как в версии на PlayStation, при этом назвав трёхмерные поля боя «просто завораживающими»[99]. Все три игровых журнала сошлись во мнении, что игра хороша, несмотря на все её недостатки как порта[98][100][99].

Значение в индустрии и массовой культуреПравить

Игровые журналисты называют Final Fantasy VII одной из самых успешных игр для PlayStation, кроме того, они приписывают ей популяризацию японских ролевых игр за пределами Японии[5][6][7][8]. Из-за популярности игры руководитель проекта Ёсинори Китасэ и сценарист Кадзусигэ Нодзима решили установить сюжетную связь между Final Fantasy VII и другой игрой серии, Final Fantasy X-2: в Final Fantasy X-2 был персонаж по имени Шинра, который предположил, что из жизненной энергии планеты можно получать электрическую энергию. Нодзима отметил, что потомки Шинра через много лет после действия X-2 найдут способ перебраться из Спиры, мира Final Fantasy X и X-2, в мир Final Fantasy VII, и там реализуют его планы, образовав компанию «Шин-Ра»[101]. Кроме Windows и PlayStation, Final Fantasy VII стала доступной для закачивания в PlayStation Network 10 апреля 2009 года в Японии, 2 июня 2009 года в Северной Америке и 4 июня 2009 года в Австралии и Европе, причём в Японии вышла международная версия игры[102]. В Китае фирма Shenzhen Nanjing Technology выпустила неофициальный ремейк игры на восьмибитную игровую приставку Famicom, аппаратные клоны которой по сей день популярны в Китае[103]. В ремейке был сильно упрощён игровой процесс, графика стала двухмерной, а также были убраны многие побочные квесты[103]. Final Fantasy VII также была спародирована в одной из серий популярного мультсериала «Робоцып»[104].

Возможности компьютерной графики, впервые применённые в Final Fantasy VII, позволили создателю серии, Хиронобу Сакагути, начать производство первого полнометражного анимационного фильма по мотивам серии Final Fantasy «Последняя фантазия: Духи внутри нас»[105]. После выхода в свет Final Fantasy VII стало появляться всё больше игр серии с научно-фантастическим сеттингом, также в антураже научной фантастики выполнены «Духи внутри нас»[106][107]. В Square приняли решение выпускать международные версии некоторых своих игр в Японии после их выхода на Западе. Были перевыпущены Final Fantasy X (с подзаголовком International)[108], Final Fantasy X-2 (с подзаголовком International + Last Mission)[109], Kingdom Hearts (с подзаголовком Final Mix)[110], Kingdom Hearts II (с подзаголовком Final Mix+)[111], Kingdom Hearts Birth by Sleep (с подзаголовком Final Mix) и Final Fantasy XII (с подзаголовком International Zodiac Job System)[112].

Некоторые персонажи из Final Fantasy VII появлялись в эпизодических ролях в некоторых других играх Square и Square Enix, в частности в файтинге Ehrgeiz и популярном совместном проекте Square Enix и The Walt Disney Company Kingdom Hearts, а также в Final Fantasy Tactics, в Dissidia: Final Fantasy и в Dissidia 012 Final Fantasy. Момент смерти Айрис в игре часто называют одним из самых эмоциональных моментов во всех компьютерных играх[11][113]. Смерть Айрис настолько потрясла некоторых игроков, что стали распространяться ложные слухи о возможности её воскрешения в игре[114], а поклонники игры даже послали петицию Ёсинори Китасэ с просьбой воскресить Айрис в будущих играх серии, на что Китасэ ответил: «Смерть Айрис неоднозначна, и именно поэтому этого никогда не случится»[115]. Сефирот до сих пор остаётся одним из самых популярных злодеев в компьютерных играх, получив первое место в «списке десяти боссов компьютерных игр» в журнале Electronic Gaming Monthly[116], а также в «конкурсе злодеев» GameFAQs[117].

Связанная продукцияПравить

Шаблон:See Из-за успеха Final Fantasy VII Square Enix решила создать целый сериал, состоящий из сюжетных продолжений и ответвлений игры — «Компиляция Final Fantasy VII»[12]. Первой игрой, вышедшей в «Компиляции», стала игра на мобильные телефоны Before Crisis: Final Fantasy VII 2004 года, повествующая о Турках и показывающая события за шесть лет до начала событий Final Fantasy VII[118]. После этого в 2005 году вышел CGI-фильм «Последняя фантазия VII: Дети пришествия», анонсированный первым в «Компиляции», но увидевший свет вторым. Действие «Детей пришествия» происходит через два года после окончания оригинальной игры и служит продолжением её сюжета. Специальное издание фильма включало в себя OVA Last Order: Final Fantasy VII — аниме, рассказывающее о сожжении Нибельхейма и побеге Зака и Клауда из научной лаборатории «Шин-Ра»[119]. Затем в 2006 году вышли Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII на PlayStation 2 и её вариант на мобильный телефон Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII — шутеры от третьего лица[120]. Dirge of Cerberus повествует о событиях, происходивших через три года после Final Fantasy VII, а её главным героем является Винсент Валентайн. Последняя на данный момент игра в «Компиляции» — Crisis Core: Final Fantasy VII в жанре ролевого боевика на PlayStation Portable, вышедшая в 2007 году и являющаяся предысторией оригинальной игры. Главный герой Crisis Core — молодой СОЛДАТ Зак Фэйр[121]. В «Компиляцию» также входит Final Fantasy VII On the Way to a Smile — серия коротких рассказов, написанных сценаристом игры Кадзусигэ Нодзимой. Действие рассказов происходит между Final Fantasy VII и «Детьми пришествия». По мотивам одного из рассказов, Case of Denzel, сняли короткометражное аниме.

В книге Final Fantasy VII Ultimania Ω, детальнее рассказывающей о геймплее, сюжете и истории разработки Final Fantasy VII, был напечатан рассказ Maiden Who Travels the Planet, повествующий о путешествии души Айрис через Поток Жизни после смерти от рук Сефирота, действие происходит во время второй половины Final Fantasy VII[122]. На мобильные телефоны выпустили Final Fantasy VII Snowboarding — мини-игру из Final Fantasy VII, в которой игрок управляет Клаудом на сноуборде и должен съехать со снежной горы[123].

Слухи о ремейкеПравить

Файл:Final Fantasy VII remake.jpg
Кадр из технологического демо Final Fantasy VII на PlayStation 3, где изображён Клауд Страйф.

Среди фанатов и журналистов игровой прессы ходят слухи, что в «Компиляцию» также войдёт ремейк Final Fantasy VII на игровую приставку PlayStation 3. Слухи стали распространяться после показа Square Enix на игровой выставке E3 2005 года демонстрационного ролика, который повторял собой первый ролик Final Fantasy VII, но при этом использовались графические возможности PlayStation 3[124]. Новую волну слухов вызвали благодарности в заключительных титрах к «Детям пришествия» и Crisis Core — «благодарим команду тестеров Final Fantasy VII PS3». Эти благодарности могли быть адресованы или тестирующим релиз Final Fantasy VII на PlayStation Network, или тестирующим игру, использующую графику из демонстрационного ролика[125][126]. Президент Square Enix Ёити Вада ответил на слухи, что ролик был подготовлен исключительно для демонстрации технических возможностей PlayStation 3[124] и что делать ремейк Final Fantasy VII пока не планируется[127]. В июне 2009 года Final Fantasy VII стала доступной для платной закачки из PlayStation Network на PlayStation Portable и PlayStation 3[128].

Ёсинори Китасэ, руководитель проекта по разработке Final Fantasy VII, на игровой выставке Games Convention ответил на вопрос о ремейке: «Что же касается ремейка VII, всё, что я могу посоветовать прямо сейчас, это поиграть в переиздание для PSN, вышедшее совсем недавно. Может быть, позже у нас появятся новости. Сейчас я работаю сразу над несколькими проектами, я точно не знаю, над чем я буду работать после XIII, но нужно учесть, что я также работаю над Final Fantasy Agito XIII. Может быть, я смогу уделять больше внимания этому проекту, когда XIII будет готова»[129]. В феврале 2010 года Китасэ отметил, что разработка Final Fantasy VII с графикой на уровне Final Fantasy XIII «займёт в три или в четыре раза больше, чем три с половиной года, которые ушли на разработку этой Final Fantasy! Вот почему так непохоже, что это случится». Кроме того, Китасэ отметил, что игры вроде Final Fantasy VII очень трудно разрабатывать на такую платформу, как PlayStation 3, так как у разработчиков слишком много времени уходит на создание графики, и именно поэтому тринадцатая часть серии получилась «более линейной», чем предыдущие[130]. Несмотря на это, руководитель разработки Final Fantasy XIII Мотому Торияма сказал: «Если бы у нас было больше времени и рабочих рук для работы над проектом, и если бы мы сделали ремейк Final Fantasy VII на уровне Final Fantasy XIII, то это был бы грандиозный проект. Если нам удастся получить достаточное количество разработчиков, я бы действительно хотел заняться ремейком этой игры»[131]. В марте 2010 года Ёити Вада объявил, что из-за большого количества просьб они рассматривают возможность создания ремейка[14].

Получив несколько вопросов по поводу ремейка, сайт GamesRadar упомянул его в списке «пяти причин ненавидеть Final Fantasy», желая, чтобы он поскорее вышел, так как фанаты перестанут спрашивать про него[132]. GamesRadar также опубликовал статью «Правда о ремейке Final Fantasy VII», отметив, что несмотря на то, что разработчики официально не планируют его разрабатывать, интервью 2009 года дали надежду, что он всё же будет[133]. GameTrailers присвоил Final Fantasy VII второе место в списке игр, нуждающихся в ремейке[134].

В декабре 2011 года Ёсинори Китасэ упомянул в одном из интервью, что ремейки старых игр серии Final Fantasy эпохи первой PlayStation могут появиться на консоли Xbox 360[135].

ПримечанияПравить

  1. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок yamahaxg не указан текст
  2. а б Editors of Level magazine «Yoshinori Kitase interview». — 2008. — № 25.
  3. а б в Sutherland, Kenny. "Elusions: Final Fantasy 64". Lost Levels. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  4. а б в "Masterpiece: Final Fantasy VII". Ars Technica. 
  5. а б Final Fantasy Retrospective Part V [GameTrailers.com feature]. GameTrailers. Проверено 16 июля 2008 года.
  6. а б "Final Fantasy VII Advent Children". Find Articles; originally published in 1UP.com. October 2003. Archived from the original on 19 августа 2007 года. Retrieved 10 августа 2006 года.  Check date values in: |archivedate=, |accessdate= (help)
  7. а б Kraus, Alex (29 августа 2006 года). "'Dirge of Cerberus' defies expectations, for better and worse". USA Today. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  8. а б GameSpot Editorial Team. "The Greatest Games of All Time". GameSpot. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  9. а б EGM staff (2001). "Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time". Archived from the original on 20 июня 2003 года. Retrieved 14 февраля 2011 года.  Check date values in: |archivedate=, |accessdate= (help)
  10. а б "IGN's Top 100 Games of All Time". IGN. 2007. Retrieved 15 апреля 2010 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  11. а б в г Gouskos, Carrie. "Lucky Seven". GameSpot. Retrieved 6 сентября 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  12. а б Gantayat, Anoop (27 октября 2004 года). "New Final Fantasy VII For PSP". IGN. Retrieved 15 сентября 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  13. "No Final Fantasy VII Remake for now: Nomura". GameGuru. 27 января 2010 года. Retrieved 28 января 2010 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  14. а б Good, Owen (22 марта 2010 года). "CEO: We'll 'Explore the Possibility' of Final Fantasy VII Remake". Kotaku. Retrieved 26 марта 2010 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  15. а б Square Electronic Arts Final Fantasy VII North American instruction manual. — Sony Computer Entertainment, 199. — о книгеРегулярное выражение «ISBN» классифицировало значение «SCUS94163» как недопустимое.
  16. а б в г Kasavin, Greg (27 сентября 1997 года). "Final Fantasy VII for PlayStation Review". GameSpot. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  17. а б в Boor, Jay (3 сентября 1997 года). "Final Fantasy VII Review". IGN. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  18. а б в г д McLaughlin, Rus (30 апреля 2008 года). "IGN Presents: The History of Final Fantasy VII". IGN. Retrieved 14 сентября 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  19. White, Finn. "Guides: Final Fantasy VII – Characters". IGN. Retrieved 14 сентября 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  20. Square Electronic Arts Final Fantasy VII North American instruction manual. — Square Electronic Arts, 1997. — о книгеРегулярное выражение «ISBN» классифицировало значение «SCUS94163» как недопустимое.
  21. Editors of Official U.S. PlayStation Magazine «Official U.S. PlayStation Magazine August 2001». — 2001. — № 47.
  22. а б Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — ISBN 4-7575-1520-0о книге
  23. Aeris: What rank were you? / Cloud: Rank? / Aeris: You know, in SOLDIER. / Cloud: Oh, I was… First Class. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  24. Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — ISBN 4-7575-1520-0о книге
  25. Square Electronic Arts Final Fantasy VII North American instruction manual. — Sony Computer Entertainment, 1997. — о книгеРегулярное выражение «ISBN» классифицировало значение «SCUS94163» как недопустимое.
  26. Shera: He pushed the Emergency Engine Shut Down switch, aborting the mission, to save my life. After that, the Space Program was cut back and the launch was canceled. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  27. Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — ISBN 4-7575-1520-0о книге
  28. Square Electronic Arts Final Fantasy VII North American instruction manual. — Square Electronic Arts, 1997. — о книгеРегулярное выражение «ISBN» классифицировало значение «SCUS94163» как недопустимое.
  29. Aeris: You okay? This is a church in the Sector 5 slums. You suddenly fell on top of me. You really gave me quite a scare. / Cloud: ……I came crashing down? / Aeris: The roof and the flower bed must have broken your fall. You’re lucky. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  30. Aeris: Say, Cloud. Have you ever been a bodyguard? You DO do everything, right? / Cloud: Yeah, that’s right. / Aeris: Then, get me out of here. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  31. Don Corneo: Shinra’s trying to crush a small rebel group called AVALANCHE, and want to infiltrate their hideout. And they’re really going to crush them… literally. By breaking the support holding up the plate above them. / Tifa: Break the support!? / Don Corneo: You know what’s going to happen? The plate’ll go PING and everything’s gonna go BAMMM!! I heard their hideout’s in the Sector 7 Slums… Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  32. Cloud: Why is Shinra after Aeris? / Elmyra: Aeris is an Ancient Cetra. The sole survivor. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  33. President Shinra: She’s the last surviving Ancient… Don’t you know? They called themselves the Cetra, and lived thousands of years ago. Now they are just a forgotten page in history. / Red XIII: Cetra… That girl, is she a survivor of the Cetra? / President Shinra: Cetra, or the Ancients will show us the way to the 'Promised Land.' I’m expecting a lot out of her. / Red XIII: The Promised Land? Isn’t that just a legend? / President Shinra: Even so, it’s just too appealing to not to pursue. It’s been said the Promised Land is very fertile. …If the land is fertile… / Barret: Then there’s gotta be Mako! / President Shinra: Exactly. That is why our money sucking Mako Reactor is a necessity. The abundant Mako will just come out on its own. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  34. Cloud: Did you see him? Did you see Sephiroth? / Palmer: Yeah, I saw him!! I saw him with my own eyes! / Cloud: You really saw him? / Palmer: Uh! Would I lie to you at a time like this!? And I heard his voice too! Um, he was saying something about not letting us have the Promised Land. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  35. Cloud: …Did it get away? Jenova…? / Red XIII: Jenova Specimen… Looks like it went to the upper floor using that elevator for the specimens. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  36. Aeris: How do you intend to become one with the Planet? / Sephiroth: It’s simple. Once the Planet is hurt, it gathers Spirit Energy to heal the injury. The amount of energy gathered depends on the size of the injury. …What would happen if there was an injury that threatened the very life of the Planet? Think how much energy would be gathered! Ha ha ha. And at the center of that injury, will be me. All that boundless energy will be mine. By merging with all the energy of the Planet, I will become a new life form, a new existence. Melding with the Planet… I will cease to exist as I am now. Only to be reborn as a 'God' to rule over every soul. / Aeris: An injury powerful enough to destroy the Planet? Injure… the Planet? / Sephiroth: Behold that mural. The Ultimate Destructive Magic… Meteor. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  37. а б в г Editors of Edge magazine «The Making Of: Final Fantasy VII». — 2003. — № 123.
  38. а б Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — ISBN 4-7575-1520-0о книге
  39. Ifalna: A small number of the surviving Cetra defeated Jenova, and confined it. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  40. Cloud: Sephiroth! I know you’re listening! I know what you want to say! That I wasn’t in Nibelheim five years ago. That’s it, isn’t it? / Sephiroth: I see you finally understand. / Cloud: But, I want to ask you one thing. Why… why are you doing this? / Sephiroth: Ha, ha, ha…… I want to take you back to your real self. The one who gave me the Black Materia that day… Who would have ever thought a failed experiment would prove so useful? Hojo would die if he knew. / Cloud: Hojo!? What does he have to do with me!? / Sephiroth: Five years ago you were… …constructed by Hojo, piece by piece, right after Nibelheim was burnt. A puppet made up of vibrant Jenova cells, her knowledge, and the power of Mako. Square Co, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997 года).
  41. Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — ISBN 4-7575-1520-0о книге
  42. Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — ISBN 4-7575-1520-0о книге
  43. Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — ISBN 4-7575-1520-0о книге
  44. Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — ISBN 4-7575-1520-0о книге
  45. Цилюрик, Сергей «Проклятие Ясуми Мацуно» // Страна Игр. — 2011. — С. 46-47.
  46. «De missanpassade». — 2006. — № 1.
  47. IGN Staff (4 июня 2007 года). "FFVII Not Being Remade – Nomura". IGN. Retrieved 15 апреля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  48. Square Co., Ltd., Final Fantasy VII. Изд. Square Co., Ltd.. PlayStation (31 января 1997 года).
  49. Yasunori Mitsuda (Ноябрь 1999 года). "My Friends: Masato Kato". Our Millennial Fair. Procyon Studio. Retrieved 29 деабря 2010 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  50. Vestal, Andrew. "The History of Final Fantasy". GameSpot. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  51. "CPI Inflation Calculator". Bureau of Labor Statistics. Retrieved 22 марта 2011 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  52. "Essential 50: Final Fantasy VII". 1UP.com. Retrieved 22 марта 2011 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  53. Editors of Electronic Gaming Monthly «Electronic Gaming Monthly October 2005». — 2005. — № 196.
  54. а б "Final Fantasy SGI Demo". RPGamer. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  55. а б в г Q-Gears "Gears" A look inside the Final Fantasy VII Engine. —  С. 8.о книге
  56. Nelson, Randy (14 сентября 1998 года). "Parasite Eve - PlayStation Review at IGN". IGN.  Check date values in: |date= (help)
  57. Square Co., Ltd, Square's Preview Extra. Изд. Square Co., Ltd.. PlayStation (6 августа 1996 года).
  58. "PlayStation's Final Fantasy VII Marketing Blitz Continues". Find Articles; изначально напечатано в Business Wire. Август 1997. Archived from the original on 2012-07-19. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  59. "Final Fantasy VII — International Version". RPGamer. Retrieved 14 сентября 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  60. а б Olafson, Peter (24 ноября 2000 года). "Review: Final Fantasy VII". GamePro. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  61. "FF7 BUGS & GLITCHES FAQ". FINAL FANTASY 7 PC. 
  62. "Mods". Final Fantasy VII PC. 
  63. Mielke, James (15 февраля 2008 года). "A Day in the Life of Final Fantasy's Nobuo Uematsu". 1UP.com. Retrieved 5 августа 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  64. "Nobuo Uematsu Interview". RPGamer. 8 июля 2000 года. Retrieved 5 августа 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  65. Schweitzer, Ben; Gann, Patrick. "Final Fantasy VII OST". RPGFan. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  66. Gann, Patrick. "More Friends music from Final Fantasy ~Los Angeles Live 2005~". RPGFan. Retrieved 8 октября 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  67. "SQUARE ENIX MUSIC". Square Enix North America. Archived from the original on 9 ноября 2006 года. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |archivedate=, |accessdate= (help)
  68. Gann, Patrick. "Piano Collections Final Fantasy VII". RPGFan. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  69. Gann, Patrick. "Kingdom Hearts -Final Mix- Additional Tracks". RPGFan. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  70. P. Tjan, Mark. "Kingdom Hearts II OST". RPGFan. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  71. Castro, Juan (6 октября 2005 года). "Final Fantasy VII Advent Children". IGN. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  72. "Retailers Nationwide Break Official Release Date of PlayStation's «Final Fantasy VII» Videogame". Find Articles; изначально напечатано в Business Wire. Сентябрь 1997. Archived from the original on 2012-07-08. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  73. "PlayStation's "Final Fantasy VII" Breaks Industry Records in Debut Weekend". Find Articles; изначально напечатано в Business Wire. Сентябрь 1997 года. Archived from the original on 2012-07-08. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  74. "PlayStation's Final Fantasy VII Has Sold More Than Half a Million Copies to Date". Find Articles; изначально напечатано в Business Wire. Сентябрь 1997 года. Archived from the original on 2012-07-08. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  75. а б "Final Fantasy VII For PlayStation Hits Million-Unit Mark; Latest Sell-Through Numbers Make Square's Final Fantasy VII Worldwide Best Seller". Find Articles; изначально напечатано в Business Wire. 4 декабря 1997 года. Retrieved 1 октября 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  76. "Crisis Core -Final Fantasy VII-". Square Enix. 2006. Archived from the original on 1 августа 2008 года. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |archivedate=, |accessdate= (help)
  77. McCarthy, Dave (28 апреля 2008 года). "Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview". IGN. Retrieved 3 декабря 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  78. Burt, Andy (23 июня 2009 года). "Final Fantasy VII downloaded 100,000 times in two weeks". GamePro. Retrieved 5 сентября 2010 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  79. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR не указан текст
  80. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC не указан текст
  81. Castomel. "Final Fantasy VII—Review". RPGamer. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  82. «Gamefan Magazine; Volume 5 Issue 9». — 1997.
  83. EGM staff «Electronic Gaming Monthly». — 2005.
  84. Gantayat, Anoop (22 ноября 2007 года). "Nomura Talks FFXIII". IGN. Retrieved 16 июля 2008 года8.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  85. Boba Fatt and the GamePros. "Feature: The 52 Most Important Video Games of All Time (page 4 of 8)". GamePro. Retrieved 25 апреля 2007 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  86. GamePro Staff. "Feature: GamePro Staff - Page 2". GamePro. Retrieved 10 июня 2009 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  87. GamePro Staff (5 ноября 2008 года). "The 26 Best RPGs of the All Time". GamePro. Retrieved 14 февраля 2011 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  88. {{Cite web| author=Edge Staff | date=March 3, 2006 | title=Japan Votes on All Time Top 100 ref>"FF7 BUGS". Edge. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  89. "Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever". GameFAQs. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  90. "Spring 2004: Best. Game. Ever.". GameFAQs. Retrieved 16 июля 2008 годп.  Check date values in: |accessdate= (help)
  91. "Spring 2009: Best. Game. Ever.". GameFAQs. Retrieved 10 июня 2009 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  92. The Game Informer staff «The Top 200 Games of All Time». — 2009. — № 200.
  93. "100 Greatest Games of All Time". Empire. Retrieved 25 февраля 2011 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  94. GameSpy Staff. "Top 25 Most Overrated Games". GameSpy. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  95. а б Kennedy, Sam; Steinman, Gary «Official U.S. PlayStation Magazine August 2001». — 2001. — № 47.
  96. Long, Andrew. "Final Fantasy VII—Review". RPGamer. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  97. Wolf, Michael (Сентябрь 1998). "Final Fantasy VII". PC Gamer US. Archived from the original on 29 февраля 2000 года. Retrieved 14 апреля 2010 года.  Check date values in: |archivedate=, |date=, |accessdate= (help)
  98. а б в Nguyen, Thierry (25 сетября 1998 года). "Final Fantasy VII". Computer Gaming World. Archived from the original on 1 октября 2000 года. Retrieved 14 апреля 2010 года.  Check date values in: |archivedate=, |date=, |accessdate= (help)
  99. а б в "Final Fantasy VII". Next Generation Magazine. 24 июня 1998 года. Archived from the original on 5 декабря 1998 года. Retrieved 14 апреля 2010 года.  Check date values in: |archivedate=, |date=, |accessdate= (help)
  100. а б Bauman, Steve (27 июля 1998 года). "The console's greatest RPG has a difficult PC birth". Computer Games Magazine. Archived from the original on 25 февраля 2002 года. Retrieved 14 апреля 2010 года.  Check date values in: |archivedate=, |date=, |accessdate= (help)
  101. Studio BentStuff Final Fantasy X Ultimania Ω. — Square Enix, 2001. — С. 191. — ISBN 4-88787-021-3о книге
  102. "ファイナルファンタジーVII インターナショナル". Sony. Sony. Retrieved 26 августа 2010 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  103. а б Orland, Kyle (22 февраля 2008 года). "Final Fantasy VII ported to the Famicom. Finally!". Joystiq. Retrieved 22 февраля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  104. Ben Kuchera. (23 мая 2006). "Robot Chicken pokes fun at Final Fantasy". Ars Technica. Retrieved 20 июня 2010 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  105. Kennedy, Sam & Steinman, Gary «Official U.S. PlayStation Magazine August 2001». — 2001. — № 47.
  106. "Behind The Game The Creators". Square Enix North America. Archived from the original on 16 апреля 2008 года. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |archivedate=, |accessdate= (help)
  107. Oliver, Glen (11 июля 2001 года). "Review of Final Fantasy: The Spirits Within". IGN. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  108. Witham, Joseph. "Final Fantasy X International Europe Bound". RPGamer. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  109. Dunham, Jeremy (24 ноября 2003 года). "Final Fantasy X-2 Developer Interview". IGN. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  110. IGN Staff (21 ноября 2002 года). "Kingdom Hearts Final Mix Images". IGN. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  111. "『キングダム ハーツII ファイナル ミックス』に新要素が!!". Famitsu (in Japanese). 24 марта 2007 года. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  112. "Square Enix Party Press Conference Announcement". Square Enix. 14 мая 2007 года. Retrieved 14 июля 2007 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  113. Kuo, Li C. (25 июня 2007 года). "Readers' Choice Top 10 Most Cinematic Moments in Gaming". GameSpy. Retrieved 16 октября 2007 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  114. Plante, Chris (26 июня 2009 года). "Revive Aeris in FFVII". UGO.com.  Check date values in: |date= (help)
  115. Editors of EDGE magazine «Edge». — 2003.
  116. Editors of EGM magazine «Electronic Gaming Monthly». — 2005.
  117. "Spring 2005: Got Villains?". GameFAQs. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  118. Gantayat, Anoop (27 мая 2004 года). "Before Crisis FF7 Details". IGN. Retrieved 8 октября 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  119. Watanabe, Yukari Final Fantasy VII Advent Children - Reunion Files -. — SoftBank, 2006. — ISBN 4-7973-3498-3о книге
  120. Dunham, Jeremy (11 августа 2006 года). "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review". IGN. Retrieved 8 октября 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  121. IGN Staff (17 мая 2006 года). "Crisis Core FFVII Update". IGN. Retrieved 8 октября 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  122. Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — ISBN 4-7575-1520-0о книге
  123. Palley, Steve (5 апреля 2005 года). "Final Fantasy VII Snowboarding Review". GameSpot. Retrieved 17 сентября 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  124. а б Allen, Jason (16 мая 2005 года). "E3 2005: Eyes-on the Final Fantasy VII Tech Demo". IGN. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  125. Dunham, Jeremy (23 мая 2006 года). "Square Enix Responds to PS3 FF7 Rumors". IGN. Retrieved 16 июля 2008 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  126. Studio BentStuff Final Fantasy VII Ultimania Ω. — Square Enix, 2005. — ISBN 4-7575-1520-0о книге
  127. Orry, James (5 июня 2007 года). "Final Fantasy VII remake isn't happening". VideoGamer. Retrieved 21 сентября 2009 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  128. Sinclair, Brendan (3 июня 2009 года). "Final Fantasy VII rereleased for PS3, PSP". GameSpot. Retrieved 2 сентября 2009 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  129. Orry, James (28 августа 2009 года). "Square Enix: maybe news on FFVII remake soon". VideoGamer. Retrieved 2 сентября 2009 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  130. Pigna, Kris (21 февраля 2010 года). "FFVII Remake 'Looking Pretty Unrealistic'". 1UP.com. Retrieved 23 февраля 2010 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  131. Spencer (18 марта 2010 года). "Final Fantasy XIII Director Answers Your FFXIII Questions". Siliconera. Retrieved 20 марта 2010 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  132. Reparaz, Mike. "5 reasons to hate Final Fantasy". GamesRadar. Retrieved 28 марта 2010 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  133. Winterhalter, Ryan. "The truth about the Final Fantasy VII remake". GamesRadar. Retrieved 15 апреля 2010 года.  Check date values in: |accessdate= (help)
  134. "GT Countdown: Top 10 Necessary Remakes". GameTrailers. MTV Networks. 27 января 2011 года. Retrieved 28 января 2011 года.  Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  135. SkyerIst (5 декабря 2011 года). "Китасе: "Xbox очень важен для Square Enix"". Gamemar.ru. Retrieved 2011-12-06.  Check date values in: |date= (help)

СсылкиПравить

Шаблон:FFVII

Первоисточник этой статьи был признан «избранной статьёй» в русском разделе Википедии