Guild Wars


Операционная система:
Windows
Linux x86 с Cedega
Носитель:
CD (2) или онлайн


Системные требования:
Процессор 1 ГГц, 512 МБ ОЗУ, видеокарта с 64 МБ памяти и поддержкой DX 8, 3 ГБ места на жёстком диске, 16-битная звуковая карта, соединение с интернет
Устройство управления:
Клавиатура, мышь
Разработчик:
ArenaNet
Издатель:
NCsoft







Guild Wars — фэнтезийная многопользовательская онлайн-игра (MMORPG). Значительной популярности игры[1] способствуют включение киберспортивного элемента в жанр MMORPG и отсутствие абонентской платы.

ОбзорПравить

Guild Wars построена по модульному принципу. Она состоит из отдельных частей, называемых кампаниями. Хотя кампании связаны друг с другом сюжетно и дополняют друг друга, каждая кампания приобретается отдельно и является самодостаточной. Кампании выходят с частотой 1–2 в год. На начало 2007 г. доступны 3 кампании:

Клиент игры бесплатен и доступен на официальном сайте. Код доступа к той или иной кампании можно получить как стандартным путём (покупкой игры в магазине), так и с помощью онлайн-магазина, встроенного непосредственно в клиент. Повременная абонентская плата за игру не взимается.

Как и многие другие MMORPG, игра часто обновляется.[3] При каждом запуске игры клиент проверяет наличие обновлений на сервере и при необходимости автоматически скачивает их. Многие обновления скачиваются не при загрузке, а непосредственно в процессе игры.

PvP (Player vs Player) и PvE (Player vs Environment) составляющие в игре чётко разделены (в частности, существуют отдельные PvP-персонажи, которые сразу имеют максимальные характеристики, но могут играть только на PvP-аренах) и слабо зависят друг от друга, что позволяет рассматривать Guild Wars и как MMORPG, и как киберспортивную игру с регулярно проводящимися турнирами.

Принципы игрыПравить

Несмотря на то, что в результате обновлений правила игры меняются очень часто, основные принципы достаточно стабильны, а их детали меняются только с выходом новых кампаний.

Партии и локацииПравить

Партия (party, команда) — временное объединение персонажей, сохраняющее своё единство при переходе между локациями.

Локации (location) по отношению к партиям делятся на города и местности. Партия может быть сформирована только в городе и включать от 1 до 8 персонажей (в разных городах различное ограничение на максимальный размер партии). Игрок, стоящий первым в списке членов партии, является лидером партии.

В городе есть игроки и невраждебные неигровые персонажи (NPC), отсутствуют враги, невозможно применять скиллы или обнажать оружие. В местности не существует других игроков, кроме членов партии; присутствуют враги и NPC.

В городе персонаж может как вступить в формируемую партию, так и безболезненно выйти из неё. Когда партия находится в местности, вступить в неё никто не может, а выйти можно двумя способами: либо выйдя из игры, либо использовав общую карту.

Помимо людей (персонажей-игроков), в партию могут быть набраны также наёмники и герои (компьютерные персонажи). Состав и уровень наемников зависит от конкретного города, состав и уровень героев зависит от набирающего их персонажа.

На общей карте города, в которых игрок уже побывал, обозначены интерактивными кружками. При нажатии на кружок города игрок перемещается в этот город. Если до этого партия находилось в другом городе, то при перемещении лидера партии с использованием карты вся партия перемещается в новый город. Если же игрок — не лидер партии (или если партия находилась в местности), при перемещении в другой город он выходит из партии.

В местность же можно попасть только пешком из ближайшего города или другой местности. Как только один член партии пешком перешёл в другую локацию, вся партия переходит в эту локацию, причём все мёртвые члены партии автоматически воскресают. Наёмники никогда не проявляют инициативы по переходу в другую локацию.

При переходе из местности в местность модификаторы морали членов партии (штрафы за смерть и бонусы за убийство боссов) сохраняются. При переходе в город все модификаторы морали обнуляются.

Карты и типы локацийПравить

Файл:Guild Wars Map.jpg
Участок карты Тирии, на котором присутствуют большой город и малые города, в том числе с миссиями

В настоящее время в Guild Wars существуют 6 разных игровых пространств, каждое из которых имеет собственную карту. [4]

  • Базовые игровые пространства.
    • Острова битв (The Battle Isles) — основное PvP-пространство.
  • Игровые пространства Prophecies.
    • Предкатастрофный Аскалон (Pre-Searing Ascalon).[5]
    • Тирия (Tyria) — континент.
  • Игровые пространства Factions.
    • Канта (Cantha) — континент.
  • Игровые пространства Nightfall.
    • Элона (Elona) — континент.
    • Сфера мучений (Realm of Torment).[6]

Перемещение персонажа между различными игровыми пространствами возможно с помощью имеющейся на карте иконки корабля. После выбора этой иконки персонажу предоставляется список доступных ему игровых пространств.

PvP-персонаж сразу попадает в PvP-пространство (Острова битв) и не имеет возможности перейти в другие пространства. Это пространство состоит из нескольких арен, миссий, одного города и зала гильдии (если у гильдии, к которой относится персонаж, имеется зал).

Каждый континент состоят из нескольких регионов, отличающихся друг от друга ландшафтом и монстрами.

Как уже отмечалось, все локации по отношению к партиям делятся на города и местности.

Все города отображаются интерактивными иконками (через которые можно попасть в город) на крупномасштабных картах. Во всех городах можно формировать партии. Все города характеризуются отсутствием врагов, невозможностью применять скиллы и атаковать. В каждом городе присутствуют торговец и хранитель. Наконец, в любом городе у персонажей обнуляются модификаторы морали.

Города делятся на большие и малые. Большие города (Town) изображаются на картах особыми знаками. Как правило, на каждый регион приходится по одному большому городу (но в некоторых регионах их нет вообще). В большом городе присутствует весь спектр услуг: торговец, хранитель, оружейник, крафтер, учитель, торговцы рунами, красками, редкими материалами, обычными материалами и редкими свитками. В малых городах (Outpost) спектр услуг варьирует, но может быть ограничен только торговцем и хранителем.

В отличие от городов, в местностях (Explorable Area) нельзя формировать партии. Невозможно переместиться в местность через карту.

Все местности делятся на наземные и подземные. Наземные местности изображаются на карте. Для подземных местностей на карте отображены только входы в них. Таким образом, в подземной местности навигация с помощью обычной карты невозможна.

Выделяются также миссии-местности. Это особые местности, в которые можно попасть, только взяв соответствующее задание. Выйти из миссии-местности пешком тоже нельзя — только после выполнения задания. В случае неудачного выполнения партия автоматически возвращается в исходный город, а в случае удачного выполнения после просмотра финальной заставки миссии партия перемещается в другую локацию. В Prophecies каждая миссия выполняется в своей миссии-местности, в Factions и Nightfall такие местности встречаются гораздо реже.

Основные характеристики персонажаПравить

Характеристики персонажа включают в себя основную профессию, вторую профессию, опыт, уровень, очки здоровья, энергию, скилл-пойнты, очки атрибутов и их распределение по атрибутам, скиллы. Общими для всех персонажей игрока являются очки трёх фракций. Кроме того, персонажи характеризуются своими титулами, бо́льшая часть которых не оказывает существенного влияния на игровой процесс.

Профессии и атрибутыПравить

Профессия (Profession) задаёт набор атрибутов и скиллов. Всего профессий 10, но персонажу, выбравшему конкретную кампанию, в качестве основной профессии доступны не все.

  • Базовые профессии (могут быть основными для персонажа любой кампании).
    • Воин (Warrior).
    • Рейнджер (Ranger).
    • Монах (Monk).
    • Некромант (Necromancer).
    • Месмер (Mesmer).
    • Элементалист (Elementalist).
  • Профессии Factions (могут быть основными только для персонажа, стартовавшего в Factions).
    • Ассасин (Assassin).
    • Ритуалист (Ritualist).
  • Профессии Nightfall (могут быть основными только для персонажа, стартовавшего в Nightfall).
    • Дервиш (Dervish).
    • Парагон (Paragon).

Каждой профессии соответствует 4 или 5 атрибутов (attribute), один из которых является основным. Этот атрибут влияет не только на эффективность использования опирающихся на него скиллов или оружия, но и имеет какой-нибудь пассивный смысл. Например, основной атрибут элементалиста (Energy Storage) увеличивает количество энергии персонажа. Значение атрибута может быть изменено в любой момент (хотя понизить его можно только в городе). Чтобы поднять значение атрибута на 1, нужно потратить некоторое количество очков атрибутов. При обратном понижении значения атрибута на 1 эти очки атрибутов высвобождаются, и их можно потратить на повышение другого атрибута. Общее количество очков атрибутов зависит прежде всего от уровня персонажа. Максимальное их количество равно 200. Максимальное же значение атрибута (без учета модификаторов одежды) равно 12, при этом на него расходуется 97 очков атрибутов. Таким образом, даже полностью прокачанный персонаж не может поднять до максимума более 2 атрибутов.

Отличия основной профессии от второй.

  • Основная профессия указывается при создании персонажа и не может быть изменена в дальнейшем. Вторая профессия приобретается в ходе игры и может быть изменена сколько угодно раз после выполнения некоторых заданий.
  • Основная профессия влияет на внешний вид персонажа.
  • Основная профессия влияет на одежду, которая доступна персонажу.
  • Руны, которые можно вставить в одежду, определяются типом одежды, то есть первой профессией. В результате атрибуты первой профессии могут буть подняты (с использованием рун и головных уборов) до 16, тогда как максимальное значение атрибута для второй профессии — 12.
  • Основной атрибут второй профессии персонажу недоступен. Таким образом, хотя персонаж может использовать скиллы, опирающиеся на этот атрибут, их использование, как правило, будет малоэффективно; пассивным же образом этот атрибут не работает вовсе.

СкиллыПравить

Файл:Guild Wars Skills.jpg
Окно титулов. Окно выбора скиллов и установки значений атрибутов.

Каждой профессии соответствует от 75 до 134 скиллов (skill).[7] Скилл может опираться на один из атрибутов профессии (и тогда эффективность его использования зависит от значения этого атрибута), а может не зависеть от атрибутов. Персонаж имеет две профессии (основную и вторую) и может изучить все скиллы обеих профессий. Скилл второй профессии, однажды выученный персонажем, будет доступен ему даже в том случае, если персонаж поменяет вторую профессию, а затем вернёт её. Кроме того, существуют нейтральные скиллы, не соответствующие никакой профессии. Их может выучить любой персонаж.

Скиллы PvE-персонажем могут быть выучены одним из 3 способов: в качестве награды за квест, у учителя (за 1 скилл-пойнт и определённую сумму денег) или с использованием печати захвата (нейтральный скилл «Signet of Capture»). Печать захвата — скилл, который также приобретается у учителя, но после использования её рядом с убитым боссом она может быть заменена на любой из скиллов, который знал этот босс. Некоторые скиллы, называющиеся элитными (elite skills), могут быть выучены только с помощью печати захвата.

Перед выходом из города в местность персонаж должен выбрать и расположить на панели скиллов 8 из известных ему скиллов. Только их он сможет использовать в местности. Перераспределять скиллы (как и понижать значения атрибутов) можно только в городах. Набор из восьми выбранных скиллов носит название билд (build).[8] Командным билдом называется совокупность профессий и билдов всех членов партии.

Скиллы имеют много параметров использования, но наиболее общими являются три из них.

  • Энергия, затрачиваемая на активацию скилла.
  • Время активации. Это интервал времени, проходящий между началом и завершением использования скилла. За это время скилл может быть прерван противником.
  • Время перезарядки. Это интервал времени после использования скилла, в течение которого скилл не может быть использован вновь.

Прочие характеристикиПравить

За выполнение заданий и убийство монстров персонажу начисляется опыт. При достижении некоторых значений накопленного опыта персонаж получает следующий уровень. Уровень напрямую влияет на количество скилл-пойнтов, очков атрибутов, здоровья, а также на повреждения, наносимые заклинаниями и оружием магов (на повреждения, наносимые оружием ближнего боя, луками и копьями, влияют только соответствующие атрибуты). Максимальное значение уровня персонажа равно 20. После этого с увеличением опыта продолжают набираться только «виртуальные уровни», каждый из которых даёт по одному скилл-пойнту.

Скилл-пойнты (skill points) могут тратиться персонажем на покупку скиллов у учителей (по 1 скилл-пойнту на скилл). За каждый уровень (реальный или виртуальный) персонажу начисляется по 1 скилл-пойнту. Кроме того, от 1 до 3 скилл-пойнтов персонаж получает за каждую выполненную миссию. Скилл-пойнты даются также некоторые квесты.

Очки атрибутов приобретаются с уровнями (по 5 очков за уровни с 2 по 10, по 10 — с 11 по 15, по 15 — с 16 по 20). Кроме того, в каждой кампании есть по 2 квеста, за каждый из которых персонаж получает по 15 очков атрибутов. Эти квесты доступны только персонажам, стартовавшим в соответстующей кампании.

Изначальное количество очков здоровья равно 100, в дальнейшем оно увеличивается с уровнем (по 20 очков на уровень) и достигает 480 на двадцатом уровне. Число очков здоровья может быть изменено одеждой, оружием и модификаторами морали. Очки снимаются в бою. Если в бою персонаж получил повреждения, то после 5 секунд передышки число очков здоровья начинает восстанавливаться.

Количество энергии по умолчанию равно 20. Как правило, одежда и оружие магических классов добавляют энергии персонажу. Для элементалиста энергия зависит также от значения его основного атрибута Energy Storage (по 3 единицы энергии на уровень атрибута). Модификаторы морали также влияют на уровень энергии. Энергия расходуется на использование скиллов, а восстанавливается автоматически, даже во время боя. Скорость восстановления (или потери) энергии измеряется в стрелочках (1 стрелочка = 1/3 энергии в секунду). Каждый персонаж по умолчанию имеет по 2 стрелочки, но за счёт одежды своих классов рейнджер имеет в сумме 3 стрелочки, а маги (монах, элементалист, месмер, некромант, ритуалист, дервиш) и ассасин — по 4. Оружие также может влиять на скорость восстановления энергии.

Типы заданийПравить

Задания выполняются персонажем в одиночку или в составе партии. За выполнение задания персонаж всегда получает опыт, а также может получить какое-либо другое вознаграждение (скилл-пойнты, скиллы, деньги, оружие, другие предметы, очки атрибутов, а также очки Sunspear и Lightbringer). Все задания по характеру их выполнения подразделяются на миссии (mission) и квесты (quest).

МиссииПравить

Основной отличительный признак миссии состоит в том, что если она выполнена (хотя бы раз), это отражается на карте особым значком. Существует от 2 (в Prophecies) до 3 (в остальных кампаниях) уровней выполнения каждой миссии, за каждый из них персонаж получает отдельное вознаграждение. Все миссии можно делать неограниченное количество раз, но вознаграждение за каждый уровень выполнения миссии персонаж получает только однажды.

Миссия считается выполненной, если основное задание выполнено хотя бы на первом уровне. После успешного выполнения миссии и просмотра финальной заставки партия перемещается в другую локацию. Если возникает ситуация, когда успешно выполнить миссию невозможно (например, умерли все члены партии или сюжетный персонаж), партия возвращается в исходный город и может попытаться выполнить миссию сначала. Хотя миссия зачастую делится на подзадания, получаемые сразу или по мере прохождения миссии, при повторном прохождении все подзадания должны выполняться заново. Хотя миссии образуют линейную сюжетную линию, в Prophecies их можно выполнять в любой последовательности. В остальных кампаниях доступ к очередной миссии невозможно получить, не выполнив все предыдущие.

В Factions и Nightfall второй (эксперт) и третий (мастер) уровень миссии заключаются в выполнении либо дополнительных заданий, либо основного задания за определённое время. Дополнительные задания при этом засчитываются только в том случае, если выполнено основное. В Prophecies второй уровень миссии, называемый бонусом, всегда заключается в выполнении дополнительного задания. Если бонус сделан, он засчитывается даже в том случае, если основное задание миссии не выполнено. Вознаграждением за каждый уровень миссии являются опыт и по одному скилл-пойнту. Исключением являются бонусы в Prophecies, за которые персонаж не получает скилл-пойнты.

КвестыПравить

Все остальные задания называются квестами. Полученный квест в любой момент можно отвергнуть (как правило, это имеет смысл, если наличие данного квеста в списке взятых существенно усложняет или делает невозможным выполнение других квестов), а потом взять снова. Нужно иметь в виду, что при взятии некоторых квестов (точнее, если такой квест взят хотя бы одним членом партии) вид и население относящихся к ним локаций изменяется кардинально (появляются новые монстры, исчезают NPC).

По отношению к сюжетной линии квесты делятся на основные и дополнительные. Основной квест ведёт либо к следующей миссии, либо к получению следующего основного квеста. Дополнительный квест не ведёт по основной сюжетной линии и выполняется только ради вознаграждения, а также получения более цельной информации о мире.

По способу выполнения квесты можно разделить на две группы: партийные и личные. Если партия выполняла партийный квест, тогда он окажется выполненным сразу всеми членами партии, у которых он взят. По этому признаку все миссии являются партийными. Личные квесты каждый член партии формально выполняет самостоятельно.

Также квесты делятся на одноразовые и повторяемые. Одноразовый квест можно выполнить только один раз, в дальнейшем взять его будет невозможно. Повторяемые квесты, как правило, берутся не в городе, а в местности, и при новом заходе в эту местность их можно взять снова. В отличие от миссий, за каждое успешное выполнения повторяемого квеста даётся вознаграждение.

По отношению к подзаданиям квесты могут быть похожи на миссии, требуя выполнения всех заданий подряд, не выходя из локации, а могут позволять персонажу выполнять квест в несколько заходов.

Основным с точки зрения прокачки персонажа является деление квестов по вознаграждению.

  • Опыт, деньги, оружие и прочие предметы не служат основной характеристикой вознаграждения, хотя за некоторые квесты даётся уникальное оружие, которое невозможно получить другими способами.
  • В Factions и Nightfall за многие квесты даются коллекционные квестовые предметы. В каждом регионе такие предметы свои. Их можно обменять на другие предметы (по выбору) у специальных NPC.
  • За многие квесты в Nightfall даются очки Sunspear или Lightbringer.
  • В Prophecies существует всего один квест на скилл-пойнты, в Factions и Nightfall их больше.
  • В каждой кампании есть по два квеста на очки атрибутов, доступные только персонажам, стартовавшим в этой кампании. За каждый из них даётся по 15 очков атрибутов, что в сумме с 170 очками, получаемыми за уровни, даст персонажу максимум в 200 очков.
  • Имеется много квестов на скиллы (особенно в Prophecies). Некоторые из них соответствуют скиллам определённой профессии, а представители других профессий не могут получить эти квесты. Другие квесты на скиллы являются общими для всех профессий; разница только в скиллах, получаемых персонажами разных профессий за выполнение такого квеста.

ОружиеПравить

Всё оружие можно разделить на два типа: атакующее и фокусы.

Атакующее оружие, в свою очередь, делится на одноручное и двуручное. К одноручному оружию относятся палочки магов, мечи, топоры и копья. Двуручными являются посохи магов, луки, молоты, кинжалы и косы. Атакующее оружие имеет базовый урон, представляющий собой диапазон значений, из которого при каждом использовании оружия выбирается одно из значений. Для каждого класса атакующего оружия имеется максимальный базовый урон (например, для меча он составляет 15—22, а для палочек и посохов магов — 11—22). Повреждения, наносимые врагу, зависят не только от базового урона, но и от значения соответствующего атрибута персонажа (для мечей, топоров, молотов, луков, кинжалов, копий и кос) или от уровня персонажа (для магических палочек и посохов).

К фокусам относятся щиты и магические фокусы. Основная характеристика щита — броня, её максимальное значение составляет 16. Основная характеристика магического фокуса — энергия (максимальное значение — 12). Посохи также помимо базового урона имеют в качестве основной характеристики добавляемую энергию, но её максимальное значение для посоха равно 10. Фокусы не могут использоваться вместе с двуручным оружием, причём персонаж не может одновременно использовать более одного атакующего оружия и более одного фокуса.

Оружие с максимальными для данного класса оружия основными характеристиками называется максимальным.

Каждое оружие имеет требование к себе.[9] Требование состоит в том, что уровень определённого атрибута персонажа должен быть не ниже конкретного значения. Если уровень этого атрибута у персонажа ниже (или этот атрибут вообще отсутствует, так как персонаж имеет другие профессии), использовать данное оружие возможно, но его характеристики существенно снижаются.

Оружие может содержать в себе улучшения: модификаторы (modifiers), надписи (inscriptions) и апгрейды (upgrades). Это некоторые изменения основных атрибутов оружия или добавление принципиально новых свойств. Модификатор присущ конкретному экземпляру оружия, а апгрейд и надпись можно извлечь (путём утилизации) из оружия и вставить в другое оружие того же типа. В некоторые виды оружия можно вставить не один, а два апгрейда. По характеристикам надписи зачастую имеют аналоги среди модификаторов, но оружие, в которое можно вставить надпись, присутствует только в кампании Nightfall. Многие надписи можно вставлять в оружие разных типов. Улучшения могут быть в оружии любого типа. Оружие с модификаторами и апгрейдами может иметь в сумме существенно более высокие атрибуты, чем максимально возможные для этого класса оружия. Например, довольно часто встречаются фокусы, дающие в сумме не 12, а 27 единиц энергии (правда, это всегда сопряжено с уменьшением регенерации энергии на 1 стрелочку). Для всех видов улучшений также имеются максимально возможные значения.

Оружие делится на 5 цветов по степени редкости улучшений, содержащихся в нём. Белое оружие является обычным и не содержит никаких улучшений. Голубое оружие — наиболее часто встречающийся тип улучшенного оружия. Реже встречается фиолетовое оружие. Самое редкое из стандартного оружия — золотое. В некоторых случаях реальные цены на него могут в тысячу раз превышать формальные закупочные цены торговцев.

Кроме стандартного оружия, которое может содержать улучшения разной степени ценности, существует особый класс уникальных — зелёных — предметов. Такое оружие выпадает только из определённых боссов (и с довольно малой вероятностью). Каждый из таких предметов имеет своё собственное уникальное название. Каждый зелёный предмет помимо уникального названия имеет уникальный внешний вид, максимальную основную характеристику и несколько максимальных модификаторов и апгрейдов. Полные аналоги (по характеристикам) некоторых (но далеко не всех) зелёных оружий могут быть собраны из стандартного максимального оружия с добавлением в него максимальных улучшений. Тем не менее, формально в зелёном оружии апгрейдов и надписей нет, так что утилизовать его нельзя. Любой зелёный предмет требует значения 9 определённого атрибута.

Любое атакующее оружие (в отличие от фокусов) может быть кастомизировано (customized). Кастомизация осуществляется у оружейника за 10 золотых, в результате оружие получает +20 % урона, но может быть использовано только тем персонажем, который обратился за кастомизацией.[10] Другие персонажи могут только продать его торговцу или утилизовать.

ОдеждаПравить

Тело персонажа в Guild Wars делится на 5 частей: туловище, ноги, ступни, руки и голова. Атака (в том числе атакующее заклинание) противника поражает одну из этих частей с разной вероятностью: 3/8 для туловища, 1/4 для ног, по 1/8 для трёх остальных частей тела (эта вероятность может меняться в зависимости от взаимного расположения противников).

Для защиты каждой из частей тела существуют элементы одежды. Основной характеристикой элемента одежды служит обеспечиваемый им уровень защиты, влияющий на уменьшение повреждений. Набор из четырёх элементов одежды (как правило, не включая головной убор; исключение составляют многие воинские комплекты, включающие шлем) одинакового дизайна составляет комплект. Комплекты могут быть разных уровней в зависимости от того, какую защиту они обеспечивают.

Для любой профессии (а персонаж может одевать лишь одежду, соответствующую его основной профессии) существуют различные комплекты одежды, отличающиеся как внешним видом[11], так и уровнем защиты. Комплект данного внешнего вида, обеспечивающий максимальный уровень защиты, называется максимальным.

Характеристики максимальных (без улучшений) комплектов одежды приведены в таблице.

Профессия Уровень защиты Дополнительная энергия Дополнительное восстановление энергии Прочие эффекты
Воин 80 0 0 +20 защиты от физических повреждений
Рейнджер 70 +5 +1 +30 защиты от повреждений стихиями
Монах 60 +10 +2 нет
Некромант 60 +10 +2 нет
Месмер 60 +10 +2 нет
Элементалист 60 +10 +2 нет
Ассасин 70 +5 +2 нет
Ритуалист 60 +10 +2 нет
Дервиш 70 +5 +2 +25 очков здоровья
Парагон 80 +10 0 нет

Головные уборы, как правило, дают помимо защиты единичную прибавку к тому или иному атрибуту персонажа (позволяя при необходимости поднять соответствующий атрибут выше 12). Более того, для каждого атрибута существует головной убор.

В отличие от оружия, любая одежда, которую приобретает персонаж, автоматически оказывается кастомизированной под него. И только кастомизированную под себя одежду можно надеть, причём других эффектов кастомизация не даёт. Это свойство одежды делает невозможным приобретение одежды с целью передать или продать её другому персонажу, пусть даже и той же основной профессии.

Улучшения одеждыПравить

Концепция улучшений претерпела сильное изменение с момента выхода первой кампании, и эти отличия сохраняются. В Nightfall и PvP в настоящее время улучшения выглядят следующим образом.

В каждый элемент одежды можно вставить одну эмблему (insignia) и одну руну (rune). Принципиальное отличие эмблем от рун заключается в том, что эффект влияния эмблемы пропорционален «удельному весу» элемента одежды, в который она вставлена (3 – туловище, 2 – ноги, по 1 – остальные части). А эффект руны остаётся постоянным вне зависимости от элемента одежды.

Важным типом рун являются руны улучшения атрибута, существующие для каждого атрибута данной профессии. Каждая такая руна может быть вставлена только в одежду соответствующей профессии. Голубые руны (Minor) поднимают атрибут на 1; фиолетовые руны (Major) поднимают атрибут на 2, но понижают здоровье на 35; золотые руны (Superior) поднимают атрибут на 3, но понижают здоровье на 75. Положительные эффекты рун одного типа (то есть поднимающих один и тот же атрибут, либо уменьшающих повреждения, либо увеличивающих здоровье) не суммируются, берётся лишь максимальный; а вот отрицательные суммируются. Из этого, в частности следует, что даже для основной профессии значение атрибута не может постоянно превышать 16 (12 + головной убор + золотая руна).

Руны и эмблемы извлекаются из остатков одежды, выпадающих из монстров. Надевать на себя такую одежду невозможно. Если в старой одежде, которую персонаж хочет поменять, была руна, её также можно извлечь.

В Factions эмблемы отсутствовали, и их роль играли модификаторы одежды, изначально присущие тому или иному элементу одежды. При покупке одежды у крафтера можно было сразу выбрать требуемый модификатор. Поменять его можно было, только заказав ещё один элемент одежды.

В Prophecies модификаторы одежды к тому же были намертво связаны с внешним видом одежды, что зачастую делало проблематичным с точки зрения элегантности ношение одежды с различными модификаторами.

Такое положение дел сохраняется и по сей день, то есть, например, одежду с возможностью вставить в неё эмблему в PvE можно приобрести только в Nightfall.

Предметы и торговцыПравить

Универсальной валютой игры являются деньги: золото и платина. Платина является не самостоятельной денежной единицей, а простой банкнотой в 1000 золотых. Универсальность денег ограничивается только максимальным пределом золота, которое может иметься у игрока: 100 платины у персонажа и 1000 платины в хранилище.

Почти любой предмет в игре можно продать по его цене общему торговцу (далее просто торговцу). Торговцы (Merchant) имеются в каждом городе; они продают всего несколько видов предметов по фиксированной цене, а покупают абсолютно все предметы, которые имеют ненулевую цену. Помимо общих торговцев, есть специализированные торговцы (traders), которые продают и покупают только определённые предметы. В отличие от общих торговцев, они не являются неиссякаемым источником денег и предметов определённого вида, а служат посредниками между игроками. Цены у таких торговцев не фиксированы, а зависят от спроса и предложения игроков.

Файл:Guild Wars Inventory.jpg
Окно инвентаря и окно хранителя.

Все предметы в игре, кроме денег, можно разделить на суммируемые и изолированные. Одинаковые суммируемые предметы (в количестве не более 250 штук) могут быть сложены в одну ячейку инвентаря. Каждый изолированный предмет занимает отдельную ячейку инвентаря.

Всего инвентарь персонажа может содержать до 45 ячеек. Он состоит из рюкзака (Backpack), пояса (Belt Pouch) и двух сумок (Bags). Рюкзак с 20 ячейками даётся персонажу изначально. Пояс (5 ячеек) и сумки приобретаются[12] в процессе игры. Каждая сумка изначально содержит 5 ячеек, но если приобрести руну объёма[13] (Rune of Holding) и вставить в сумку, объём сумки увеличится до 10 ячеек.

Цена большинства предметов, выпадающих из монстров, изначально неизвестна. Для её определения служит процесс идентификации. Кроме того, идентификация цветного оружия и остатков одежды помогает определить, какие модификаторы, апгрейды и руны в них содержатся. Для идентификации используется специальный предмет — идентификатор (Identification Kit), продаваемый торговцами за 100 золотых. Одного идентификатора хватает для идентификации 25 предметов. После последней идентификации идентификатор исчезает.

После идентификации (или перед ней) предмет можно также утилизовать. Утилизация — акт разрушения предмета с целью извлечь из него апгрейды, руны или материалы. Для утилизации используются специальные предметы — утилизаторы (Salvage Kit), которые также продаются всеми торговцами. Утилизаторы, как и идентификаторы, являются изолированными предметами. В отличие от идентификаторов, утилизаторы делятся на 4 вида: маленькие, обычные, экспертные и превосходные. С помощью маленьких и обычных утилизаторов можно извлечь из утилизируемого предмета только обычные материалы. Пытаться извлечь руны, апгрейды и редкие материалы можно только с помощью экспертных и превосходных утилизаторов. Если утилизуемый предмет содержит апгрейды, надписи или руны, можно выбрать, какой именно предмет будет извлекаться. В результате утилизации всегда извлекается только один вид предметов: либо один апгрейд или надпись, либо одна руна, либо некоторое количество одного материала. При этом есть вероятность того, что утилизуемый предмет после этого не разрушится.

Результатом утилизации обычно являются материалы. Материалы суммируются и используются в первую очередь для покупки персонажем одежды у крафтеров. Материалы нельзя идентифицировать (их цена заранее известна) и утилизовать. Все материалы делятся на обычные и редкие. Обычные материалы можно извлечь из предмета любым утилизатором, редкие — только экспертным или превосходным. Кроме того, редкие материалы можно купить у специальных NPC — артизанов. Артизаны (Artisan) отличаются от большинства прочих торговцев и крафтеров тем, что находятся не в городах, а в местностях, поэтому до большинства из них сложно добраться. Артизаны различаются ассортиментом продаваемых редких материалов, хотя цена на один и тот же материал одинакова у всех продающих его артизанов. Одна единица редкого материала стоит некоторое количество золота (от 20 до 200), а также несколько единиц обычных (и иногда других редких) материалов. Материалы можно продать общим торговцам по фиксированной цене. Кроме того, существуют торговцы обычными материалами и торговцы редкими материалами. У них можно купить и продать соответственно обычные и редкие материалы по плавающим ценам. В игре существует 11 обычных материалов и 24 редких.

Из монстров часто выпадают так называемые коллекционные предметы. Это суммируемые предметы с заранее известной ценой. Их можно утилизировать или продавать торговцам, но зачастую выгоднее обменивать их у коллекционеров. В обмен на некоторое количество (обычно от 2 до 7) коллекционных предметов определённого вида коллекционер предлагает либо несколько видов оружия на выбор (коллекционеры на оружие), либо элемент одежды для основной профессии персонажа (коллекционеры на одежду), либо прочие предметы (например, свитки, пояс, сумка, редкий материал шерсть, квестовые предметы). Коллекционеры, подобно артизанам, находятся в основном в местностях, хотя некоторых коллекционеров можно встретить и в городах.

Некоторые предметы помечены в описании как утилизуемые (salvageable item). Это значит, что они годны только для утилизации или продажи общим торговцам. Утилизуемые предметы бывают суммируемыми и изолированными. Суммируемые утилизуемые предметы имеют заранее известную цену и отличаются от коллекционных только тем, что для них не существует коллекционеров. В изолированных утилизуемых предметах, являющихся остатками одежды монстров, иногда встречаются руны и эмблемы. Такие предметы выделены цветом.

Оружие часто выпадает непосредственно из монстров. Такое оружие (кроме зелёных предметов) можно утилизовать, а можно продавать торговцам. Предварительная идентификация оружия (даже белого) повышает его закупочную цену. Важным источником оружия являются коллекционеры. В высокоуровневых регионах они предлагают максимальное оружие с максимальными (и довольно полезными) модификаторами. Впрочем, в низкоуровневых регионах предлагаемое ими оружие, как правило, не выдерживает конкуренции с выпадающим из монстров или квестовым оружием. Квестовое оружие даётся за квесты. Четвёртый способ получить оружие — купить его у оружейников за деньги и материалы. Впрочем, способ этот очень сомнителен, так как стоит такое оружие дорого, а конкуренции не выдерживает.

Одежду можно получить только у крафтеров[14] (за деньги и материалы) и у коллекционеров. Одежда, приобретаемая у коллекционеров, как правило, красивая, но стандартная. Один и тот же коллекционер может предлагать элементы одежды персонажам разных профессий, но каждому конкретному персонажу он предлагает только одежду его основной профессии. Так же, впрочем, поступают и крафтеры. Каждый крафтер предлагает персонажам определённой профессии одежду одного и того же уровня защиты, но не только стандартную.

Элементы одежды, как и оружие, в инвентаре не суммируются, зато вся одежда (до 5 элементов) и оружие (до 2 предметов), в данный момент используемые персонажем и его героями, не занимают места в инвентаре.

Руны, эмблемы, надписи и апгрейды не суммируются и не утилизуются. Они перестают занимать место в инвентаре, когда вкладываются в одежду или оружие. Их можно продать по своей цене у общих торговцев, а руны и эмблемы продаются и покупаются также у торговцев рунами. Самостоятельно их можно приобрести только сальватацией цветных предметов с использованием экспертного или превосходного утилизатора.

Изредка из монстров выпадают баночки с краской (жёлтой, красной, зелёной, синей, фиолетовой, оранжевой, коричневой, серебряной, белой и чёрной). Краски суммируются. Их можно продать общим торговцам по цене в 1 золотой, но цены у специализированных торговцев красками (где краски можно как продать, так и купить) доходят до нескольких тысяч (для самой дорогой — чёрной — краски). Краски используются для окрашивания одежды и оружия, но некоторые из них окрасить нельзя (например, одежда Героев, уникальное оружие). Краски можно смешивать, получая новые оттенки. Для возвращения одежде или оружию первоначального цвета, нужно воспользоваться серой краской, которая продается у торговца.

В местностях иногда встречаются закрытые сундуки. Чтобы их открыть и достать лежащее там оружие (один фиолетовый или золотой предмет), нужны ключи того же типа. Один ключ тратится на открывание одного сундука. В одном и том же регионе все сундуки, как правило, одного типа; ключи тоже. Ключ этого типа можно либо получить из убитого монстра (в том же регионе), либо купить у общего торговца. Ему же можно и продать ключ, но закупочные цены у него вдвое ниже. Ключи одного типа в инвентаре суммируются.

Ещё один тип предметов — свитки (scrolls). Это предметы одноразового использования, которые, как правило, на некоторое время увеличивают количество опыта, приобретаемое всей партией за убийство монстров. Свитки тоже делятся по цвету. Их можно либо добыть с монстров, либо получить у коллекционеров. Кроме того, золотые свитки можно продать и купить у торговцев редкими свитками.

Наконец, есть предметы, которые нельзя даже продать общему торговцу. Это квестовые предметы (Quest item) нулевой стоимости. Утилизовать их тоже нельзя. Одинаковые квестовые предметы суммируются. Как правило, они получаются персонажем от NPC или с убитых монстров по мере прохождения квеста и сдаются другому NPC. Коллекционные квестовые предметы приобретаются в награду за выполненные квесты и обмениваются у специальных коллекционеров на другие предметы, являясь тем самым стабильным эквивалентом денег.

Игроки, учётные записи и персонажиПравить

Файл:Guild Wars Select Character.jpg
Экран выбора персонажа.

При первом приобретении одной из кампаний игры для игрока создаётся учётная запись с местом для 4 персонажей. При покупке каждой следующей кампании с добавлением доступа к ней к данной учётной записи количество мест для персонажей увеличивается на 2. Кроме того, в онлайн-магазине игры можно докупить места для персонажей. При этом общее количество мест на учётной записи не может превышать 32.

Игрок в любой момент может удалить имеющегося персонажа или создать нового, если количество одновременно существующих персонажей не превышает количества мест для персонажей на учётной записи.

При создании персонажа игрок должен выбрать его тип: PvE или PvP.

PvE-персонаж начинает игру с первого уровня, не зная ни одного скилла, имея начальную одежду и слабое оружие.

PvP-персонаж создаётся сразу максимального (20) уровня, с максимальным числом очков атрибутов (200), одеждой и оружием максимальных основных характеристик. Он попадает на Острова Битв и не может их покинуть. Ему доступны все скиллы, которые открыты на учётной записи.

Существует 3 механизма взаимодействия между персонажами одной учётной записи. Первый из них — общность некоторых характеристик: гильдии, друзей, очков фракций, а также некоторых титулов. Эти характеристики относятся не к отдельному персонажу, а к всей учётной записи. Таким образом, если один из персонажей игрока вступил в некую гильдию, все остальные персонажи автоматически оказываются в той же гильдии; при выходе из неё также выходят сразу все персонажи данной учётной записи. Очки фракций и некоторые титулы набираются также одним персонажем, но сразу на всю учётную запись.

Второй механизм — система открытия скиллов, героев, надписей, апгрейдов, рун и эмблем. Когда PvE-персонаж изучает какой-то скилл (получая его в награду за квест, покупая у учителя или захватывая у босса), этот скилл открывается для всей учётной записи. Это означает, что все остальные PvE-персонажи той же профессии могут купить этот скилл (если он не является элитным) у любого учителя (а не только у того, который его обычно продаёт), а любой PvP-персонаж той же профессии может использовать этот скилл. Если к PvE-персонажу в результате выполненного задания присоединяется герой, он становится доступен всем PvP-персонажам. Если PvE-персонаж идентифицирует предмет, содержащий улучшение оружия или одежды, соответствующее улучшение также открывается для учетной записи. Это не влияет на жизнь PvE-персонажей, но позволяет использовать данное улучшение в одежде или оружии PvP-персонажей. PvP-персонажи могут открывать скиллы, героев и улучшения, только тратя на них очки фракции Бальтазара.

Третий механизм — система хранителей. Хранители (Storage) есть в каждом городе.[15] Заплатив 50 золотых, каждый персонаж может получить доступ к хранилищу. В хранилище существует несколько вкладок по 20 ячеек для предметов — одна основная вкладка, и по одной дополнительной вкладке за каждую кампанию (Prophecies, Factions или Nightfall) которая есть у игрока, а также место для 1000 платины. Обратившись к специальным NPC, можно за плату также открыть доступ к вкладке материалов. На вкладке материалов в хранилище имеется 35 ячеек под материалы. Каждая из этих ячеек предназначена для хранения одного из 35 видов материалов, имеющихся в игре, и в каждой такой ячейке помещается до 250 кусочков материала. Хранилище является общим для всех персонажей учётной записи. Таким образом, с его помощью любые персонажи учётной записи, имеющие доступ к хранилищу, могут обмениваться деньгами и предметами.

Единственным способом обмена предметами и деньгами между персонажами разных учётных записей является торговля. При выделении игроком другого персонажа и нажатии на появившуюся кнопку «Trade» начинается сеанс торговли. Каждый игрок может предложить другому до 7 имеющихся у персонажа предметов и какую-то сумму денег, после чего нажать «Submit Offer». Когда оба игрока нажали эту кнопку, они могут просмотреть как продаваемые, так и покупаемые предметы, после чего нажать «Accept». Если оба игрока нажали «Accept», акт торговли состоялся.

Постоянные объединения игроковПравить

Гильдия (Guild) — это основной тип постоянного сообщества игроков. Членство в гильдии необходимо для возможности участия в поединках Guild versus Guild (GvG). Каждый игрок может одновременно состоять не более, чем в одной гильдии. В одной гильдии может насчитываться не более 100 игроков. Гильдия состоит из лидера, офицеров и членов. Кроме того, в гильдию могут временно (на правах гостей) приглашаться другие игроки, в том числе члены других гильдий.

Гильдия может иметь плащ (в этом случае каждый член гильдии автоматически получает такой плащ) и зал. В зал гильдии может войти любой член (и гость) гильдии любым персонажем.[16] Члены гильдии могут приобрести для своего зала хранителя и различных торговцев. Зал гильдии служит ареной поединков GvG.

Гильдия может быть создана путём регистрации у специального NPC. По умолчанию создатель гильдии является её лидером. Только лидер может покупать и изменять плащ гильдии, покупать зал гильдии, расформировывать гильдию или назначить лидером другого игрока. Лидеры и офицеры могут приглашать игроков в гильдию, назначать офицеров и размещать гильдийные объявления.

Гильдии объединяются в альянсы (alliance). Альянс именуется по гильдии-основателю. В одном альянсе может состоять не более 10 гильдий. Альянс характеризуется принадлежностью к одной из фракций: люксонов (Luxons) или курзиков (Kurzicks). Альянсы, входящие в число лучших по количеству набранных очков соответствующей фракции, контролируют некоторые города в Канте. Контроль главного города курзиков или главного города люксонов даёт членам гильдий, входящих в данный альянс, доступ к соответствующим элитным миссиям.

PvP и очки фракцийПравить

PvP — один из двух (наряду с PvE) компонентов игры. Поскольку персонаж для PvP создаётся сразу с максимальными характеристиками, успех игрока в PvP в основном зависит от качества его игры и слабо зависит от времени, проведённого в игре.[17]

Условия победыПравить

На различных аренах PvP могут использоваться следующие условия победы.

  1. Полное уничтожение команды противника (Annihilation). Самое стандартное из всех условий; на некоторых аренах оно усложняется тем, что у каждой партии имеется особый NPC — священник, который воскрешает всех членов своей команды каждые две минуты, пока не будет убит.
  2. Преимущество в количестве убийств за заданное время (Kill count). На аренах с этим условием сражение длится заранее определённое время; при этом каждый погибший персонаж автоматически воскресает через некоторое время без штрафа к морали.
  3. Убийство определённого NPC из команды противника. Как правило, соответствующий NPC имеет хороший уровень защиты.
  4. Захват флага (Capture the Relic). Сражение заключается в том, что каждая команда должна принести в свой лагерь как можно больше артефактов, периодически появляющихся на арене.
  5. Царь горы (Altar Maps, King of the Hill). Такое сражение длится заранее определённое время. Побеждает команда, которая к исходу этого времени владеет контрольной точкой (алтарём). Захват алтаря заключается в использовании специальным NPC, входящим в состав команды, особого скилла с большим временем активации.
  6. Захват и удержание контрольных точек. Команда захватывает контрольную точку, если на протяжении некоторого времени она имеет численный перевес в её окрестности. За владение контрольными точками даются очки; кроме того, оно может предоставлять дополнительные тактические преимущества. Такое сражение длится либо фиксированное время, либо до набора одной из команд заранее определённого числа очков.

Все эти условия (кроме условия 2) используются также в различных миссиях PvE, при этом роль команды противника исполняют монстры.

Типы PvPПравить

В игре существуют следующие типы PvP.

  • Случайные арены (Random Arenas). На этих аренах партии состоят из 4 персонажей и подбираются случайным образом. Используются условия победы 1 или 2. Проигравшая партия автоматически расформировывается, выигравшая продолжает игру на другой арене в том же составе. Все члены партии, победившей в 5 сражениях подряд, получают доступ к командным аренам. Если партия одержала 10 побед подряд, её члены получают по баллу в зачёт титула гладиатора.
  • Командные арены (Team Arenas). Как и на случайных аренах, партии состоят из 4 персонажей, но их состав формируется игроками. Соответственно, при поражении партия не расформировывается. Используются условия победы 1 или 2. 10 побед подряд, как и в случае случайных арен, дают балл в зачёт титула гладиатора.
  • Путь героев (Heroes' Ascent). Эти элитные арены являются местом постоянно проходящего турнира. Партии формируются игроками и состоят из 6 персонажей. На аренах используются условия победы 1, 4, 5 и 6. За победы игроки получают очки славы, идущие в зачёт титула героя. После нескольких побед подряд партия имеет шанс попасть на главную PvP-арену игры – Hall of Heroes, где соревнуются 3 команды. О победе команды на этой арене объявляется по общему чату игры, а персонажи с большой вероятностью получают ценные призы.
  • Битвы героев (Hero Battles). На этих аренах партия состоит из четырёх членов: одного персонажа и трёх его героев. Таким образом, это единственный тип PvP, где игроки должны сражаться один на один. Условие победы – 6. За победу игрок получает балл в зачёт титула командира.
  • Битвы гильдий (GvG). Эти сражения между двумя гильдиями происходят на территории зала одной из участвующих гильдий. В сражении участвуют по 8 игроков от каждой гильдии и несколько NPC. Условие победы — 3.
  • Битвы альянсов (Alliance Battles). На этих аренах сражается по 3 партии с каждой стороны. Одна из сторон — члены альянсов, принадлежащих фракции люксонов; другая — фракции курзиков. Каждая из партий состоит из 4 членов. Партии составляются игроками, но сочетание из трёх партий случайным образом формируется игрой. Условие победы — 6. За набранные очки и общую победу игроки получают очки соответствующей фракции.

Очки фракцийПравить

Очки фракций Бальтазара, курзиков и люксонов (Faction points) — неуниверсальные средства обмена. Их количество является общим для всей учётной записи и не может превышать некоторого максимального значения.[18]

За убийства и победы в разных видах PvP начисляются очки фракции Бальтазара. Они могут быть потрачены на открытие для учётной записи скиллов, героев, рун, эмблем, надписей и апгрейдов.

За победы в битвах альянсов начисляются очки фракции люксонов или курзиков — в зависимости от принадлежности гильдии. Они также даются за выполнение квестов соответствующей стороны в кампании Factions. Эти очки в Factions имеют значение для PvE, так как необходимы для выполнения некоторых основных сюжетных квестов. Они могут быть потрачены на приобретение двух видов редких материалов, а также перечислены на счёт альянса.

МонстрыПравить

Монстры — неигровые персонажи, враждебно настроенные к партии. Монстры встречаются только в местностях; в городах их не бывает. Каждый монстр имеет уровень и название, которые отображаются при выборе данного монстра. Уровень монстра несёт ту же игровую нагрузку, что и уровень персонажа, но монстры, в отличие от персонажей, могут иметь уровень выше 20. Например, дракон Глинт имеет уровень 31, и это максимальный из встречающихся в игре уровней.

После убийства монстров из них, как правило, выпадает добыча — лут. Любой предмет лута сразу после выпадения случайным образом присваивается одному из членов партии, и только он может подобрать этот предмет. Если предмет лута не подобран, через десять минут он теряет свою принадлежность и доступен для подбора любым членом партии. В качестве лута могут выпадать деньги, оружие, коллекционные предметы, сальватируемые предметы, материалы, краски, ключи и свитки. Монстр изредка может вообще не оставить лута, а высокоуровневые монстры иногда оставляют сразу несколько типов предметов. В таком случае они, как правило, достаются различным членам партии. Если в партии имеются наёмники или герои, то с соответствующей вероятностью лут достаётся им. При этом он не отображается игрой в качестве выпавшего, и возникает иллюзия, что монстр не оставил лута.

Пользуясь биологической классификацией, монстров можно разделить на отряды, роды и виды. К одному виду причисляются монстры с одним и тем же названием. В одном и том же регионе зачастую существует несколько видов монстров с похожими названиями и внешним видом, но отличающихся набором используемых скиллов и иногда уровнем. Эти монстры оставляют в качестве лута одни и те же коллекционные предметы. Такие монстры объединяются в один род. Монстры из разных регионов, оставляющие разные по названию и стоимости, но одинаковые по внешнему виду коллекционные предметы, объединяются в один отряд.[19]

Кроме стандартных монстров, существуют уникальные монстры — боссы. Любой босс принадлежит к тому или иному роду, но не виду, ибо имеет особое название и свой набор скиллов. Как правило, боссы имеют несколько больший уровень, чем обычные монстры этого рода. Босс владеет одной из профессий, и эта профессия визуально легко определяется оттенками цвета контура босса. Только на боссе может быть использована печать захвата, поэтому поиск элитных скиллов — это всегда охота на боссов. Кроме того, убийство босса добавляет 2 % к морали членов партии.

Герои и наемникиПравить

Файл:Guild Wars Location.jpg
Партия на местности. В состав партии входят один игровой персонаж, 3 героя и 2 наёмника.

Наравне с персонажами игроков в партию в городе могут быть включены специальные NPC: герои (heroes) и наёмники (henchmen). Для управления этими персонажами на местности можно использовать команду выбора цели партии для атаки, а также флаг выбора места расположения партии. При отсутствии этих команд герои и наемники двигаются вместе с персонажами и атакуют врагов в зоне видимости.

В игре доступны 15 героев. Их можно получить только на тех учётных записях, где имеется кампания Nightfall.

Отличия героев от наёмников состоят в следующем.

  1. В любом городе[20] игроку доступны для выбора все герои, которых данный персонаж получил ранее (за выполнение заданий). Уровень этих героев, как и у персонажей, определяется полученным опытом и растёт по мере участия в убийстве монстров и выполнения заданий. Количество, состав и уровень доступных наёмников определяются городом, в котором происходит набор партии.
  2. Игрок может одновременно взять в партию не более трёх своих героев (но, например, два игрока с тремя героями у каждого, объединившись, могут сформировать партию из 8 персонажей). Количество наёмников ограничено только максимальным объёмом партии и общей их численностью в данном городе.
  3. Игрок в городе может выбрать вторую профессию для каждого из своих героев и установить 8 активных скиллов из числа открытых на учётной записи. Наёмники не имеют второй профессии, а набор их скиллов фиксирован.
  4. Игрок по своему выбору даёт оружие своим героям и улучшает их одежду рунами и эмблемами (уровень защиты одежды героя определяется уровнем героя). Оружие и одежда наёмников игроком не контролируется.
  5. Каждому герою можно установить модель поведения: агрессивную, оборонительную или пассивную. Модель поведения наёмника определяется его профессией, и изменить её невозможно.
  6. Для каждого героя можно поставить отдельный флаг места его расположения, а также указать ему отдельную цель. Наёмники подчиняются только общим командам для партии.
  7. Использование скиллов героем в процессе сражения можно контролировать. Наёмники используют свои скиллы исключительно в соответствии со своим интеллектом.

Смерть и моральПравить

Когда в результате сражения количество очков здоровья персонажа падает до нуля, персонаж умирает.[21] Воскреснуть, не покидая партии, персонаж может, если:

  • кто-то из членов партии воскресит его с помощью скилла;
  • вся партия погибнет; тогда она автоматически воскреснет у ближайшей часовни воскрешения в данной локации;
  • один из членов партии перейдёт в другую локацию; тогда все остальные члены партии тоже окажутся в ней, причём живыми.

На некоторых типах арен в PvP имеются и другие возможности воскрешения.

Модификатор морали — это значение (в процентах), показывающее, насколько в данный момент модифицированы максимальная энергия и количество хит-пойнтов персонажа.[22]

Модификатор морали не может подниматься выше +10 % и опускаться ниже −60 %. Модификатор морали изменяется в следующих случаях.

  • Каждая смерть персонажа уменьшает его мораль на 15 %.
  • Если модификатор морали отрицателен, то по мере набора персонажем опыта его абсолютное значение уменьшается.
  • Убийство партией босса увеличивает мораль каждого члена партии на 2 %.
  • Попадание персонажа в город обнуляет его модификатор морали.
  • На некоторых типах арен в PvP существуют и другие условия изменения модификатора морали.

Таким образом, хотя партия может гибнуть сколько угодно раз, уже 4 смерти снижают здоровье и энергию персонажа примерно вдвое.

ТитулыПравить

Титулы автоматически получаются в процессе игры за достижения игрока или персонажа в той или иной сфере игровой деятельности. По степени общности титулы делятся на относящиеся к конкретному персонажу и ко всем персонажам на данной учётной записи.

Из всех титулов, полученных персонажем, игрок может выбрать не более одного для отображения рядом с именем персонажа.[23] При наличии нескольких титулов отображаемый титул можно менять в любой момент.

В большинстве титулов персонаж не может получить уровень выше некоторого максимального.

Приводимая таблица имеющихся на данный момент в игре титулов с достаточной полнотой отражает различные виды деятельности игроков.

Общее название Степень общности Кампания Предмет измерения Требование для первого уровня Требование для максимального уровня
Kind of a big deal На персонажа Базовый Число заработанных максимальных титулов 5 20
Герой На учётную запись Базовый Число очков славы (Fame) 25 100 000
Гладиатор На учётную запись Базовый Число серий из 10 побед на случайной и командной аренах 25 2160
Чемпион На учётную запись Базовый Число побед в битвах гильдий высокого уровня 25 2160
Командир На учётную запись Nightfall Число побед в битвах героев 125 Неизвестно (более 10 800)
Друг курзиков На учётную запись Factions Количество очков фракции курзиков, перечисленных альянсу 100 000 10 000 000
Друг люксонов На учётную запись Factions Количество очков фракции люксонов, перечисленных альянсу 100 000 10 000 000
Защитник Тирии На персонажа Prophecies Число миссий Prophecies, выполненных с бонусом 25 25
Защитник Канты На персонажа Factions Число миссий Factions, выполненных на уровне мастера 13 13
Защитник Элоны На персонажа Nightfall Число миссий Nightfall, выполненных на уровне мастера 20 20
Страж Тирии На персонажа Prophecies Число миссий Prophecies, выполненных с бонусом в Сложном Режиме (Hard Mode) 25 25
Страж Канты На персонажа Factions Число миссий Factions, выполненных на уровне мастера в Сложном Режиме (Hard Mode) 13 13
Страж Элоны На персонажа Nightfall Число миссий Nightfall, выполненных на уровне мастера в Сложном Режиме (Hard Mode) 20 20
Легендарный Страж На персонажа Базовый Максимальные титулы "Защитник" и "Страж" для всех кампаний 58 58
Картограф Тирии На персонажа Prophecies Доля доступной территории Тирии, открытой персонажем 60% 100%
Картограф Канты На персонажа Factions Доля доступной территории Канты, открытой персонажем 60% 100%
Картограф Элоны На персонажа Nightfall Доля доступной территории Элоны, открытой персонажем 60% 100%
Легендарный картограф На персонажа Базовый Доля доступной территории всех континентов, открытой персонажем 100% 100%
Охотник за скиллами Тирии На персонажа Prophecies Число выученных элитных скиллов в Тирии 90 90
Охотник за скиллами Канты На персонажа Factions Число выученных элитных скиллов в Канте 120 120
Охотник за скиллами Элоны На персонажа Nightfall Число выученных элитных скиллов в Элоне 141 141
Легендарный охотник за скиллами На персонажа Базовый Число выученных элитных скиллов во всех кампаниях 291 291
Искатель сокровищ На персонажа Базовый Число открытых высокоуровневых сундуков 100 10 000
Искатель мудрости На персонажа Базовый Число идентифицированных золотых предметов 100 10 000
Sunspear На персонажа Nightfall Количество полученных очков Sunspear 50 50 000
Lightbringer На персонажа Nightfall Количество полученных очков Lightbringer 100 50 000
Игрок На учётную запись Базовый Количество очков игрока (получаемых за участие в праздничных играх) 1000 32 500
Счастливчик На учётную запись Базовый Число выигранных в праздничных играх лотерейных билетов 50 000 1 000 000
Неудачник На учётную запись Базовый Число проигранных игр-лотерей 5000 100 000
Долгожитель На персонажа Базовый Количество опыта, полученного персонажем до своей первой смерти 140 600 1 337 500
Пьяница На персонажа Базовый Число минут, проведённых персонажем в пьяном виде 1000 10 000
Сладкоежка На персонажа Базовый Суммарное количество очков, получаемых персонажем при употреблении сладостей 1000 10 000
Легендарный Защитник Аскалона На персонажа Prophecies Уровень, набранный до ухода из Предкатастрофного Аскалона 20 20

Некоторые виды деятельности игроков не охвачены титулами. К ним относятся обогащение, коллекционирование редкого оружия, а также красивой и дорогой одежды.

Концепция титулов была введена только с выходом Factions и внесла существенную дополнительную мотивацию в игру. До этого неявно существовал только титул героя, при этом уровень, полученный игроком в данном титуле, назывался (и до сих пор называется) рангом игрока. С выходом Nightfall многие титулы не только играют роль меры достижений игрока, но и непосредственно использутся в игровом процессе. Например, если персонаж отображает титул Lightbringer, то уменьшаются повреждения, наносимые ему определёнными монстрами.

КампанииПравить

В игре имеются три кампании: Prophecies, Factions и Nightfall. Каждая из них имеет свои игровые пространства. Существуют также различия в доступности персонажу профессий, скиллов и одежды, в игровом процессе, а также вариантах выбора внешнего вида персонажей.

PvE-персонаж начинает игру в одной из кампаний. Дойдя до некоторой узловой сюжетной точки,[24] персонаж может сделать задания, в результате которых он получает доступ к другим кампаниям, доступным на учётной записи.[25] При этом после выполнения задания он попадает в соответствующую узловую точку другой кампании и начинает её сюжетную линию именно с неё. Из заданий этой кампании, предшествующих узловой точке, персонажу доступны только миссии, да и те не являются обязательными для дальнейшего продвижения по сюжету.[26] В дальнейшем персонаж может свободно перемещаться между игровыми пространствами доступных ему кампаний.

Хотя персонаж вполне может ограничиться одной кампанией, прохождение других кампаний позволяет ему получить дополнительные скиллы и профессии, а также специфические для отдельных кампаний оружие и одежду. Следует также отметить, что хотя героев можно получить только в Nightfall, использовать их можно в любых кампаниях.[27] Такими взаимосвязями между кампаниями разработчики добились того, что для полноценного развития своих персонажей (и следовательно, для успешной игры на аренах PvP) игрок должен приобрести все выпущенные кампании.

Особенности технической реализацииПравить

Серверы игры логически объединены в несколько групп:

  • международные,
  • американские,
  • европейские,
  • корейские,
  • японские,
  • тайваньские.

При создании учётной записи игрок выбирает, на серверах какой группы он будет играть («домашние» серверы). Возможно сделать не более трёх переключений между серверами, при этом, с европейских и американских серверов переключиться на азиатские нельзя.

В пределах каждой группы серверов существует несколько экземпляров (District) каждой локации.

  • Число экземпляров города зависит от количества персонажей, находящихся в этом городе (существует ограничение на количество одновременно находящихся в городе персонажей). При переполнении всех экземпляров города в случае прихода в этот город нового персонажа или партии создаётся новый экземпляр города, иначе партия попадает в один из существующих экземпляров.
  • Число экземпляров местности зависит от того, сколько партий в данный момент находится в данной местности, так как для каждой партии создаётся свой экземпляр местности.

Находясь в городе, игрок может переместиться в любой другой экземпляр города в пределах той же группы серверов, если он не переполнен. Кроме того, игрок может переместиться в международную группу серверов, а из неё вернуться в домашнюю. Перемещение между другими группами серверов невозможно, но возможна встреча команд из разных групп серверов на аренах PvP, а также встреча любых игроков на международных серверах.

Все экземпляры городов в европейской группе серверов делятся также по языкам (английские, немецкие, французские, испанские, итальянские). На перемещение между ними никаких формальных ограничений не накладывается.

Интерфейс клиента игры доступен на десяти языках: английском, корейском, французском, немецком, итальянском, испанском, китайском, японском, польском и русском[28][29]. Переключение между языками интерфейса возможно непосредственно в процессе игры. В чате игры поддерживается кириллица[30].

Пиратских серверов игры не зафиксировано.

ИсторияПравить

Основные события, связанные с игрой.

  • 22 апреля 2003 г. был опубликован первый официальный анонс игры.[31]
  • 28 октября 2004 г. игрокам была представлена первая бета-версия игры.[32]
  • 28 апреля 2005 г.[33] была выпущена Guild Wars, изначально включавшая в себя только кампанию Prophecies.
  • 7 сентября 2005 г. было выпущено большое обновление Sorrow Furnace, добавившее несколько новых локаций в Тирию.
  • С 24 марта по 27 марта 2006 г. был открыт предварительный доступ к части кампании Factions (Factions Preview Event).
  • 28 апреля 2006 г. вышла вторая кампания игры — Factions. В кампании использованы восточноазиатские мотивы.
  • С 28 октября по 31 октября 2006 г. был открыт предварительный доступ к начальной части кампании Nightfall (Nightfall Preview Event).[34]
  • 27 октября 2006 г. была выпущена третья кампания игры — Nightfall. В кампании использованы мотивы Северной Африки и Аравии.
  • 19 апреля 2007 г. в игру был введён сложный режим (Hard mode).

Официальный онлайн-магазинПравить

Официальный онлайн-магазин встроен непосредственно в клиент игры. Он был открыт 28 июля 2006 г.[35] Оплата в магазине осуществляется с использованием платёжных карт VISA, MasterCard.

В онлайн-магазине игрок может приобрести:

  • любую из вышедших кампаний;
  • PvP-версию любой из кампаний, открывающую для учётной записи все базовые скиллы и скиллы данной кампании;
  • дополнительные места для персонажей;
  • апгрейды игры, ранее доступные только владельцам специальных изданий игры.[36]

Цены на кампании в официальном онлайн-магазине сравнимы с ценами в других магазинах.[37] Все остальные товары, перечисленные выше, доступны только в официальном онлайн-магазине. При этом результат покупки сразу отражается на состоянии учётной записи, не требуя от игрока ввода кода активации.

Разработчики и игровое сообществоПравить

Обратная связь между игроками и разработчиками обеспечивается путём ежедневного чтения сотрудниками ArenaNet нескольких неофициальных форумов и сбора таким образом предложений игроков.[38]

Для вовлечения пользователей в различные виды игровой деятельности каждые выходные в игре проводятся специальные мероприятия (Week-end events). Во время каждого из них акцентируется внимание на одном из видов игровой деятельности путём предоставления в нём дополнительных возможностей или увеличения награды.

Для обеспечения разнообразия тактик PvP ArenaNet регулярно обновляет баланс скиллов. Гадания о том, какие скиллы подвергнутся улучшению и ухудшению, и обсуждения прошедших обновлений баланса являются популярной темой форумов игры.[39]

В PvE разработчики особое внимание уделяют игровой экономике. Единственный откат игры (примерно на час) был осуществлён 13 марта 2006 г. из-за нарушения экономики в результате бага в очередном обновлении.[40] Нарушает игровую экономику также массированное использование ботов. Борьба с ботами осуществляется как административными мерами (закрытием учётных записей игроков, использующих боты),[41] так и обновлениями игры с целью усложнить соло-фарминг (возможность убийства групп высокоуровневых монстров в определённых местностях партией из одного персонажа). Хотя правила пользования игрой[42] запрещают как использование ботов, так и продажу игровых ценностей и услуг за реальные деньги, существуют сторонние компании, предлагающие услуги по прокачке PvE-персонажей и продаже игровой валюты.[43]

ПримечанияПравить

  1. По состоянию на декабрь 2006 года было продано более 3 млн копий игры.[1]
  2. Официальный пресс-релиз от 2 июля 2007
  3. За 6 месяцев второй половины 2006 г. на сайте игры описано 56 обновлений.[2]
  4. Существуют также базовые подземные локации The Fissure of Woe и The Underworld, составляющие игровое пространство Сфера Богов (Realms of the Gods), не имеющее карты.
  5. В это пространство попадает начинающий персонаж Prophecies. После выхода из него (путём выполнения миссии) вернуться обратно невозможно.
  6. Связано напрямую только с Элоной.
  7. С учётом возможности смены второй профессии, PvP-персонажу может быть доступно 1135 скиллов, из них 290 элитных
  8. Иногда в билд включают также совокупность значений атрибутов.
  9. Точнее, каждое оружие с достаточно высоким базовым уроном имеет требование к себе. Зачастую оружие с низким базовым уроном требования к себе не имеет.
  10. А также его героями.
  11. Кроме того, внешний вид одного и того же комплекта различен для персонажей мужского и женского пола
  12. В качестве вознаграждения за квест, вымениваются у коллекционеров или покупаются у торговцев
  13. К рунам она относится только из-за своего названия и возможности вставить в предмет-сумку. Руна объёма покупается у торговцев или выменивается у коллекционеров.
  14. Крафтер — NPC, предлагающий предметы в обмен на материалы и деньги. В узком смысле термин используется для крафтеров одежды (Armor).
  15. Кроме городов Предкатастрофного Аскалона.
  16. Кроме персонажей, находящихся в Предкатастрофном Аскалоне.
  17. Чтобы совсем исключить последнюю зависимость, разработчики предлагают во встроенном онлайн-магазине PvP-версии различных кампаний. При покупке такой версии игрок открывает на своей учётной записи и может использовать в PvP все скиллы соответствующей кампании. Но для игры в этой кампании PvE-персонажами игрок должен купить обычную версию.
  18. Максимальное количество очков каждой фракции равно 10 000, но может быть увеличено для фракции Бальтазара, если игрок имеет титулы героя, гладиатора или чемпиона.
  19. Например, в Южных Шиверпиках встречаются монстры рода Avicara. Они делятся на 5 видов: Avicara Ardent (монахи), Avicara Brave (воины), Avicara Fierce (рейнджеры), Aviacara Guile (некроманты) и Avicara Wise (месмеры). Они оставляют разные сальватируемые предметы, но коллекционный предмет у них общий — Feathered Avicara Scalp. А в Крайте обитают монстры рода Caromi Tengu, немного напоминающие Avicara по поведению и оставляющие в качестве лута коллекционные предметы Feathered Caromi Scalp. Они объединяются с Avicara в один отряд Tengu.
  20. За исключением некоторых арен и одиночных миссий
  21. В игре есть и несколько способов самоубийства. К ним относятся использование вампирического оружия и некоторых скиллов некроманта и элементалиста.
  22. Имеются в виду базовые значения, то есть без учёта влияния одежды и оружия.
  23. Большинство титулов можно отображать при получении первого уровня титула, но для отображения некоторых титулов требуются более высокие уровни.
  24. Как правило, к этому моменту персонаж имеет 15—18 уровень.
  25. А также к игровому пространству PvP.
  26. Но необходимы для получения титула защитника для этой кампании.
  27. Этот факт существенно облегчил некоторые задания Prophecies.
  28. В стадии бета-тестирования находится интерфейс на упрощённой китайской письменности.
  29. Имеется также юмористический интерфейс на псевдо-языке «Bork! Bork! Bork!»
  30. Кириллица поддерживается с 5 апреля 2007 г., русский интерфейс доступен с 19 апреля 2007 г.
  31. Жанр игры в анонсе был определён как основанная на миссиях (mission-based) соревновательная ролевая онлайн-игра.[3]
  32. Пресс-релиз ArenaNet и NCSoft от 4 ноября 2004 г.
  33. Через 5 лет после начала разработки.[4]
  34. В соответствии с пресс-релизом разработчиков, за эти трое суток игроки в сумме провели в игре более 4 000 000 часов, что соответствует среднему числу одновременно находящихся в игре примерно 60 000 человек.
  35. Официальный пресс-релиз вышел 3 августа 2006 г.
  36. Единственный такой апгрейд, имеющийся в магазине на начало 2007 г., предоставляет возможность любому персонажу учётной записи бесплатно получить некоторые уникальные виды оружия. Как правило, такое оружие содержит разнородные модификаторы, поэтому его использование оправдано только в специфических билдах.
  37. Список текущих цен приведён на сайте GuildWiki.
  38. Разработчики предлагают игрокам высказывать на форумах предложения об усовершенствовании игры.
  39. Например, форума GwOnline.Net.
  40. В результате бага большинство рун и редких материалов стали доступны у торговцев по фиксированным ценам, и игроки начали массово скупать дорогие виды рун. [5]
  41. По сообщению от 6 июля 2006 г., за неделю было закрыто более 4 тыс. учётных записей.
  42. Официальные правила пользования
  43. Например, IGSky

ЛитератураПравить

СсылкиПравить