Преферанс

Виктор Васнецов «Преферанс»

Префера́нскарточная игра. Также известна как «пулька». Появилась в России в середине XIX века. Предшественниками преферанса был вист и другие карточные игры. Играется втроем, вчетвером (один по очереди «на прикупе») или вдвоем (гусарик).

Преферанс является коммерческой игрой, то есть игрой на деньги, в которой выигрыш или проигрыш определяется в бо́льшей степени умением игрока, нежели везением, в отличие от игр азартных. Однако в преферансе деньги не являются элементом стратегии (в отличие от покера, например), что делает их не необходимой частью игры.

Правила игрыПравить

Инвентарь и продолжительность партииПравить

В игре используется колода из 32 карт от семёрки (младшая) до туза (старшая) каждой масти.

Для записи премиальных и штрафных очков используется специальным образом размеченный лист бумаги — пулька. Каждый игрок имеет в пульке три области:

  • висты,
  • пуля,
  • гора.

Партия играется до тех пор, пока все игроки не получат оговоренное количество очков в пуле, или по количеству кругов.

Раздача картПравить

Сдающий тасует колоду и сдает парами три кучки по 10 карт и 2 карты кладет в прикуп, причем это должна быть не первая и не последняя пара карт.

ТорговляПравить

После чего происходит торг между игроками, определяющий тип игры. Заявки объявляются по часовой стрелке, и первым заявку делает игрок, следующий за раздающим. Торг начинается с минимальной игры (6 пик) и каждый следующий игрок называет игру выше, чем предыдущий, либо пасует, выходя из торговли. Старшинство игр — от 6 до 10, старшинство мастей — пики, трефы, бубны, черви. Игра «без козыря» старше любой другой игры на взятки с тем же количеством заявленных взяток. Заявка мизер не может следовать от игрока, уже называвшего в розыгрыше другую игру или пасовавшего, и может быть перебита заявкой на девятерную игру, после чего торговля прекращается (существуют вариации правил в которых можно заявить мизер без прикупа, который в свою очередь может быть перебит заявкой девять без прикупа). Если все игроки спасовали, играют распасы. Если не играется ни мизер, ни распасы, торговля продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок.

Типы игрПравить

Существует 3 типа игр:

Игра на взяткиПравить

В игре на взятки победивший в торге игрок обязуется играть с определённым козырем (или без козыря) и взять определённое количество взяток. Он забирает прикуп и сносит две ненужные карты. Затем он заказывает игру, то есть окончательно объявляет козырь (или его отсутствие) и сколько взяток он обязуется взять. Нельзя заказать меньше, чем обязался в торге. Например, игрок, обязавшийся в торговле играть 7 бубен, может заказать игру 7 бубен, 7 червей, 7 без козыря, 8 пик и т. д., но не 7 пик или 6 червей.

Другие игроки играют вместе против него; каждый из них решает проверять (вистовать) или не проверять (пасовать). Вистующий игрок тоже обязуется взять определённое количество взяток. Если оба вистуют, то игра разыгрывается в закрытую. Если вистует один игрок, то игра может разыгрываться и в открытую, то есть оба кладут карты на стол и вистующий ходит за себя и за пасующего. Цель игры для всех — выполнить свой контракт (взять нужное количество взяток) и по возможности нарушить контракт оппонента (то есть заставить взять меньше взяток, чем заказано, на игре на взятки и отдать как можно больше взяток объявившему мизер).

МизерПравить

При мизере игрок обязуется не взять ни одной взятки. Оппоненты играют в открытую и без контракта. Их цель — заставить игрока взять как можно больше взяток. Игрок забирает прикуп и сносит две карты.

РаспасыПравить

При распасах каждый играет сам за себя, пытаясь взять минимальное количество взяток, либо меньше чем у партнера (в ростовской конвенции). Карты прикупа либо определяют заходящую масть первых двух взяток, либо принадлежат сдающему (при игре вчетвером), либо не открываются («ростов», «гусарик»).

РозыгрышПравить

Основное действие в преферансе — розыгрыш взятки. Игроки в определённом порядке кладут по одной карте каждый. Первый ходящий задаёт масть. Остальные должны или нести карты той же масти, или козырной, если не имеют заданной масти, или любой, если не имеют козырной. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку. Взятки считаются по их количеству вне зависимости от количества и номинала карт в них.


СчетПравить

За каждую сыгранную игру на взятки или мизер, играющий записывает себе определённое количество очков в пулю, а вистующий — вистов на играющего. Превышение контракта записывается только вистующими. За каждое нарушение контракта при игре на взятки или в мизер, игроки получают определённое количество очков в гору. Взятки, полученные на распасах, также пишутся в гору или же игрок, взявший меньше всех, пишет висты на других («ростов»).

Разновидности преферансаПравить

Существуют несколько конвенций, определяющих оценку игр — наиболее известны сочинка, ленинградка и ростов. Также известен, так называемый, классический вариант.

В преферансе есть много вариаций правил, которые могут быть введены в любую конвенцию и должны оговариваться перед началом каждой партии, например сталинград (обязательный вист при игре на взятки в 6 пик).

СочинкаПравить

Для данной разновидности характерен отвественный вист. Поскольку вистование затруднено, считается «игрой против вистующего».

Ленинград (Питер)Править

Вист в данной конвенции полуответственный. Соответсвенно, может рассматриваться как «игра вистующего».

РостовПравить

При игре на распасах прикуп не открывается. Взявший наименьшее количество взяток записывает определенное количество вистов на партнеров. Считается, что это игра для мастеров распасов.

КлассикаПравить

Игра с «бомбами». Возможность использования «бомб» вносит в игру большой элемент случайности.

Настраиваемые параметрыПравить

Приведенные ниже параметры могут изменяться в разных компаниях. Всегда уточняйте их перед началом игры.

  • Десятерная игра (вистуется/проверяется)
  • Выход из распасов (простой/затрудненный/тяжелый, 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8, соответственно)
  • Цена взятки на распасах
  • Прогрессия цены взятки на распасах (отсутсвует/арифметическая/геометрическая)
  • Предел прогрессии цены взятки на распасах (рост преращается после первого/второго повышения/не прекращается никогда)
  • Шестерная игра вистуется обязательно/по желанию
  • Выход играющего в тёмную/в светлую при висте лёжа
  • Возможность ухода за полвиста (вист-пас-полвиста)
  • Получает ли висты сдающий за взятки в прикупе

Правила поведения игроковПравить

В 1996 году был разработан Кодекс преферанса.

Словарь терминовПравить

  • «Бланковая карта» — одна карта в масти.
  • Большой «мизер» — мизер без карт прикупа.
  • «Бомба» — получает игрок при заявлении «пас» втемную. Величина бомбы зависит от прогресса распаса втёмную, она может быть одинарной, двойной, тройной, т.д.
  • «Вист» — а) это абсолютный выигрыш играющих. Цену виста оговаривают перед началом игры. Для записи его на чертеже выделены три (два) подучастка; б) заявление партнеров вистовать (играть) против игрока, заявившего одну из игр; в) это карта (карты), дающая возможность вистующим получить взятку в данной партии; г) взятка, которую получил вистующий в процессе игры против играющего.
  • Вист «стоя» — вистовать в закрытую.
  • Вист «лежа» — вистовать в открытую.
  • «Вистующий» — партнеры, за исключением играющего, в данной партии.
  • Вист «джентльменский» — в случае ремиза играющего, распределение поровну вистов между активно и пассивно вистующими в данной партии.
  • «Гарантированный вист» — карта (карты), гарантирующая взятку на данной игре.
  • «Голубой мизер» — мизер, который невозможно поймать.
  • «Гора» — участок на чертеже для записи штрафных очков играющего.
  • «Гусарик» — разновидность преферанса, позволяющего играть двум партнерам. При игре в «Гусарик» рекомендуется использовать «Сочинский» и «Ленинградский» варианты.
  • «Двойной вист» — а) туз, король одной масти; б) трельяж: король, дама, валет одной масти; в) закрытый марьяж: марьяж с маленькой; г) туз, дама, маленькая; д) туз, валет, маленькая; е) туз, десять, девять, восемь; ж) король, валет, маленькая; з) король, десять, девять, восемь; и) дама, десять, девять, восемь.
  • «Ёлка» — участок, применяемый в классическом преферансе для регистрации взяток, сыгранных игр «бомб», игр втемную.
  • Игра на «стол» — совместная игра вистующих против играющего.
  • «Заложиться» — заказать малое количество взяток, предполагая наличие маловероятного расклада карт у вистующих.
  • «Играющий» — партнер, получивший в результате торговли право на игру от 6 пик до мизера.
  • «Игра» или «розыгрыш» — процесс, когда вистующие препятствуют играющему выполнить заявленное количество взяток.
  • «Карты к орденам» — ближе к груди, то есть не дать возможности коллегам выполнить заповедь: «посмотри карты соседа — свои успеешь».
  • «Колесо» — 100 очков.
  • «Консоляция» — штраф за ремиз.
  • «Ловля» — процесс игры партнеров против играющего мизер.
  • «Лидер» — партнер в выигрыше на данном этапе игры.
  • «Малка» — то же, что и «фоска».
  • «Марьяж» — король, дама одной масти.
  • «Мельница» — так называется прием, при котором вистующим своими мелкими козырями удаётся убить крупные карты играющего.
  • «Мизер» — игра с целью не вять ни одной взятки.
  • «Нести» — сбрасывать карты одной масти при ходе в ренонсную масть. Как правило на мизере с целью «поймать» играющего, либо на распасах.
  • «Небитка» — карты у игрока, на которые он получает все оставшиеся вязятки.
  • «Нога» — маленькая карта в одной масти с большой или двумя большими (обычно с марьяжом).
  • «Обязательный вист» — вистующие обязаны отыграть у играющего свои висты; сколько — зависит от заявленной игры. Ответственность за отбор обязательных вистов лежит на активно вистующем.
  • «Одинарный вист» — туз без других карт, второй король, третья дама, четвертый валет.
  • «Паровоз» — серия взяток на мизере.
  • «Партия» — игра, которая идет до своего завершения после одной сдачи карт.
  • «Пас» — отказ от активной игры в данной партии.
  • «Первая рука» — игрок, находящийся от сдающего слева, дальше нумерация по часовой стрелке.
  • «Подпорка» — то же, что «нога».
  • «Подсад» — невыполнение контракта.
  • «Прикуп» — любая пара карт, за исключением первых и последних. Прикуп хранится у сдающего, выдается он партнеру, заявившему игру.
  • «Прорезать играющего» — вистующий, находящийся справа (слева) от играющего, делает ход малкой через него.
  • «Пуля» — участок на чертеже, для записи очков за сыгранные игры, а также поощрительных очков за ноль взяток на распасе.
  • «Разбойник» — партнер остался один с несписанной горой, а время игры не вышло.
  • «Раз» или «пики» — минимально возможная заявка (шесть пик).
  • «Расписать пулю» — сыграть в преферанс.
  • «Ремиз» — недобор взяток, вистов.
  • «Ренонс» — а) снос карты не в масть; б) отсутствие карт в одной из мастей.
  • «Роспись пули» — расчет игры.
  • «Свой вист» — вистующие отказались активно вистовать, один из них соглашается на свой вист, если ему разрешит играющий (свой вист возможен только на 6-й и 7-й игре).
  • «Сдающий» — а) пассивный вистующий при игре четверых партнеров; имеет право активно вистовать при отказе двух партнеров; б) игрок, отвечающий за правильную сдачу карт, прикуп; контролирует ход игры, правильную запись партнерами после данной партии.
  • «Сорока» — то же, что «марьяж».
  • «Стол» — партнеры.
  • «Сюркуп» — Это приём, при котором один вистующий ходит некозырной картой, а играющий и другой вистующий кладут по козырю.
  • «Торговля» — борьба партнеров за право назначения игры.
  • «Тройной вист» — а) туз, король, дама; б) туз, король, валет (при чужом ходе); в) туз, король, девять, восемь; г) закрытый трельяж (король, дама, валет, восемь); д) марьяж, закрытый двумя маленькими без семерки; е) король, валет, две маленькие без семерки.
  • «Угадайка», «пятидесятипроцентник», «тридцатитрехпроцентник» и т. д. — ситуация на «мизере», когда вистующие должны угадать какую масть снес играющий. Очень часто, видя у себя «угадайку», играющий сносит карты случайным образом, чтобы исключить влияние психологических факторов.
  • «Флаг» — 100 очков в горе (или пуле).
  • «Фонарь» — обозначение 100 вистов.
  • «Фоска» — одна из младших карт в масти.
  • «Хозяин горы» — партнер, набравший в начале игры на обязательных распасах наибольшее количество очков, «хозяин горы» производит заказ игры.

Поговорки и пословицыПравить

  • Больше часа не думай.
  • Валет не фигура — бей дамой.
  • Взятку снесть — без взятки сесть.
  • Вистуй без жадности, не перебивай взятки соседа.
  • Выпустил играющего — залез в свой карман.
  • Даму бей свою и чужую.
  • Два паса, в прикупе чудеса.
  • Две пики приходят ему, две пики ему ни к чему.
  • Две пики — не одна пика.
  • Держи себя в руках. Нервничай после расплаты.
  • Дыми больше — партнёр дуреет.
  • За игру без сноса — на верху без двух.
  • Злейшие враги преферанса — жена, скатерть, шум и жадность.
  • Знал бы прикуп, жил бы в Сочи.
  • Игрок не альпинист — сам в гору не пойдет.
  • Карта не лошадь, к утру повезет.
  • Карты ближе к орденам.
  • Мизера ходят парами.
  • Мизер как трамвай — один ушёл, прийдёт другой.
  • На распасовке хватай свои, иначе всё дадут.
  • Не выигрывай каждый раз, потеряешь партнера.
  • Нет денег — не садись.
  • Нет расклада "лучше" в мире, чем четыре на четыре.
  • Нет хода — не вистуй.
  • Ошибки случаются — карты не стеклянные.
  • Первый ремиз — золото.
  • Перед вистующим клади карты, не задумывайся.
  • Плачь больше — карта слезу любит.
  • Под вистуза — с туза, под игрока — с семака.
  • Под вистующего с большой и длинной масти.
  • Под играющего — с маленькой и короткой масти.
  • Познаешь преферанс — приобретёшь интересных друзей.
  • Помогая партнеру, фактически ты его раздеваешь — это и есть американская помощь.
  • Преферансист, как и спортсмен, должен быть высокого класса. Слабые обычно проигрывают.
  • При чужом ходе на мизере восьмёрка твой враг.
  • Приглашён втёмную — береги длинную масть.
  • Пулька не свидание — к началу не опаздывай.
  • Пятого игрока — под стол.
  • Сдал — помогай столу.
  • Сел — не расстраивайся, а отыгрывайся умеючи.
  • Сначала сдай, потом закуривай.
  • Сперва смотри карты соседа, свои всегда успеешь.
  • Сто грамм к разбойнику, что вобла к пиву.
  • Трусы в карты не играют. Риск благородное дело.
  • Хода нет — ходи с бубей, нет бубей — ходи с червей.

АнекдотыПравить

Приходит мужик в банк и снимает крупную сумму денег. Кассир: — Вы наверно крупную покупку совершить хотите? Квартиру или машину. — Да нет, я уже купил. Двух тузов на мизере.

Василий Иванович поехал в Англию и через год вернулся миллионером. Петька спрашивает как ему это удалось. — Понимаешь, говорит Василий Иванович, — решил я как-то в пулю расписать. Играем, тут один лорд говорит «10». Я — «проверяем». Он — «У лордов не проверяется!» И тут мне как начало везти…

Милиционер видит, как по улице идет мужик в одних трусах. — Мужик, что с тобой? — Ты вот скажи: 7, 9, валет на мизере ловится? — Нет, конечно! — Вот и я так думал…

Похороны. Хоронят преферансиста умершего от инфаркта после паровоза на мизере. В первых рядах процессии — друзья в черном, скорбная музыка, все молчат и смотрят под ноги. Один тихонько трогает другого за рукав: «слушай, что я подумал, если бы мы тогда зашли с червей, то он бы взял не 4, а 6 взяток!» Второй: «да перестань ты, и так хорошо получилось…»