Текст:ФИГШ:Словарь сюжетов

Словарь сюжетов



Автор:
участники ФИГШ, выборка А.И. Машина




Дата публикации:
2 февраля28 мая  2004







Предмет:
динамические сюжеты
О тексте:
Выжимка составленного участниками ФИГШ словаря динамических сюжетов. Обсуждение словаря.
Название Время возникновения Краткое описание Символы и архетипы сюжета Взаимоотношение с архетипами и другими ДС Примечания Литературный или мифологический пример.
Поиск Грааля/Золотое Руно Архаика Поиск некоторой сверхъестественной сущности. Эта сущность представляется имманентной ценностью. Обладание ею придают владельцу сверхъестественные способности. Поиск сопровождается многочисленными испытаниями (квест) ? Может являться вступлением к сюжетам «Пауки в банке», «Ящик Пандоры» Космическая Одиссея 2001 года
Ящик Пандоры/Ученик чародея/Мешок Эола Архаика Потеря контроля над сверхъестественной силой. ? Может являться вступлением к сюжетам «Возвращение», «Чаша Грааля». Эксплуатирует однин из самых фундаментальных страхов. Штамм Андромеда", «Китайский синдром», «Чужой», «Особь и т. п.
Пауки в банке Очень древний, скорее всего связан с проблемами исчерпания ценозов. Динамика среды (под действием самих гереов или же по другим причинам) вынуждает начать борьбу за передел Ресурса (сакральной ценности, в рамках сюжета не подлежащей передаче в руки контрагента конфликта). Последовательное снятие поведенческих ограничителей, мешающих защите/обретению Ресурса. В случае открытия банки приводит к Flight of the Wild Geese („Прощай, ушли искать покой, поднявшись дымом с пепелища“), в противном случае — к Армагеддону. Воплощённая воронка, причём, похоже, как аксиологическая, так и онтологическая.
Хэппи-энд/Золотой век/Рай Архаика Счастливое завершение сюжетной линии. Отсутствие значимых изменений во Вселенной героя. Сюжет связан с архетипом матери (часто преподносится как «женились и жили долго и счастливо). Символ — возврат в предродовое состояние. Окончательный сюжет. Эксплуатирует базовые страхи, особенно страх смерти.
Контракт с дьяволом Средневековье Попытка (как правило, неудачная) заключить договор с враждебно настроенной Высшей Силой, в надежде получить выгоду и увильнуть от последствий Сам контракт, подпись, согласие По-видимому, окончательный сюжет (если не считать сюжетом „Вечные страдания в Аду“) Есть второй вариант сюжета, где вероятность выиграть всё-таки есть, но этот вариант очень молод. Замечу, что вся современная юриспруденция является примером оного ДС.
Один (и/или маленькая группа друзей) против Неведомого (и/или Пустоты) Начало-середина XIX века. Когда инженеров==ученых==изобретателей стало относительно много. Герой (герои) попав в (или создав) сложную ситуацию выходят из нее за счет повышения размерности пространства решений. То есть создают новое знание (технологии). Символы: Неведомое (Пустота), Знание как процесс, опирающийся на прошлое и рвущийся в будущее.

Архетипы: А что это такое?

Взаимодействие с другими сюжетами: Никак не взаимодействует. Прорыв через пустоту не предполагает взаимодействия с тем, что остаталось по эту сторону. Примечания: Лично для меня этот сюжет наиболее ярко и закончено выражен в „Террирории“ Куваева. Очень близок „Таинственный остров“ и другие произведения Жюль Верна.
Изгнание из рая Видимо, раньше появления языка. Поступок героев (осознаное нарушение запрета) приводит к изгнанию их из „рая“, наиболее счастливого, состояния, которое никогда больше не может быть достигнуто в этом мире. Рай и бог (как непредолимая сила) Пауки альтернативны к этому сюжету. Сам по себе сюжет может

быть причиной поиска Грааля.

Существуют версии этого сюжета и у индейских племен северной америки и у африканского племени Банту. Обратите внимание, что бог

выступает в этом сюжете как ДОБРАЯ сила, разрешившая противоречие (сравните с пауками).

А в тюрьме сейчас ужин. Макароны дают [не уверен в точности цитаты]. Джентльмены удачи.
Восстание/Вавилонская башня Традиционная фаза Сюжет ВСЕГДА в прошлом относительно наблюдателя. Давно жившие люди (государство, племя) получило причину борьбы с богами (силами природы — как у японцев) и возгордилось/восстало. Получив временное тактическое преимущество внезапности они имели первоначальные преимущства, но в конце все их достижения были легко нивелированы одним простым решением противника (бога, дьявола или природы). Обычно, „восстание против воли сверхсущества“. Вроде, никак. Отметим, что этот сюжет является базовым ответом на вопрос „почему разные государства разные?“ Глобальное потепление и экологисты.
Робин Гуд/Пиратская слава/Хозяин Морей XIV-XVII век, Европа и Северная Америка, XII век в Китае (вот так то) Пиратские рассказы читали многие. Грубо: пират (или лесной бандит), вынужденый стать отрицательным персонажем, успешно ведет борьбу у становится заслуженным человеком. Благородство. В современных терминах „понятия“. Сюжет, в целом, и вводит в обиход понимание того, что нужны „понятия“. Не знаю. Обратите внимание, что в этом сюжете нет богов. Я настаиваю на том, что это признок того, что сюжет — НОВЫЙ. Хотя этот сюжет и весьма популярен в литературе (и кино), я хочу обратить внимание, что „компьютерное пиратство“ пока движется в схеме этого сюжета. Заодно и в сюжете Прометея, но об этом позже.
Дедукция XIX век. Двое героев оказываются поставлены перед проблемой, которую необходимо решить используя логические средства. Один из героев находит решение и убеждает в правильности своих выводов второго (который также ассоциирован со слушателем-читателем). Факты и выводы. Дуален к поиску Грааля. Никакого „квеста“, никакой цикличности. Детектив однократен (обратите внимание, автор детектива, решивший заимствовать фабулу, скажем, „Пестрой ленты“ тут же будет пойман за руку. А вот на одном Граале создано масса текстов). Решение загадки ОБЯЗАНО быть получено. Ценность же разгадки незначительна. интересно, что нарушение бинарности здесь крайне редко, я помню только „следствие ведут знатоки“, где их четверо.
Благая весть Начало нашей эры Людям, поставленным в крайне тяжелые условия, предлагается чисто этическое решение их проблем вместо невозможного логического (ну и загнул) Вводится Бог, который не только Сила, не только Разум, но прежде всего Любовь. Понятия „хорошо“ и „плохо“ избавляются от обязательного управления („для кого (чего)“). Увы, здесь некомпетентен. Возникает из любого другого зашедшего в тупик сюжета, например, Пауков в банке. Странно, что его никто еще не упомянул. Неужели надо в этом случае?
Прометей Доязыковой период Условные „боги“ обладают артефактом значительной ценности (условным же Граалем). Герой (который должен быть один) украдает его и „бесплатно, задаром“ раздает людям. За это боги его наказывают. Прикованный к скале Прометей, которого клюет [блин, кто же его клюет-то? — болшой птыц Орол, сын Кавказских гор]. Жертва, а также „наказание за прогресс“. Связан с граалем, но отличается модусом: не ПОИСК Грааля, но ОБЛАДАНИЕ им. Между прочим, вспоминая, что нашедший Грааль становится его хозяином навечно (реально, до следующего нашедшего), хочется заметить, что этот сюжет „зацикливает“ легенду о Граале. Мне вот интересно, Толкиновский сюжет о КОЛЬЦЕ — это ведь отрицание этой пары сюжетов. Так, посмотрим. Феанор и Сильмарилы. Французская Революция.
Джинн/Голем По-видимому, вскоре после неолитической революции (появление антропогенных ценозов). Потеря управления контролируемым объектом. Большая $опа ™ в виде последствий. Явно связан с Ящиком Пандоры и особенно — с Учеником Чародея. Использование ДС в искусстве экспллуатирует фундаментальные страхи новизны, обмана и потери контроля. Физическое воплощение кризиса сложности. Почти чистое отражение — классические фильмы-катастрофы. В качестве реального примера очень чистой игры этого сюжета — Чернобыль.
Чужак в чужом краю/Белая ворона Неясно. Сильно попёр вверх после Реформации, однако появился очень и очень до того. Герой(и) „выпадают“ из среды общего действия, не вписываясь в неё. („Ты Европе не был нужен…“) Нередка гибель героев или „отдаление на бесконечность“. Генетически связан с Изгнанием из Рая. Возможно, сюжет отторжения элемента системы с наибольшей хронопаузой. Дон-Кихот, Горе от ума. На этой же схеме построена вся литература романтизма. Из современных веяний сильное давление этого сюжета испытал экзистенциализм.
Сатурналии/демократические выборы Традиционное общество Возврат мира к состоянию точки zero и начало нового цикла. Возможность начать все „сотый раз с начала“. Архетип „изначального“. Отец-небо, мать-Земля Ассенизаторский» по своей сути сюжет. Завершает и/или предваряет большинство сюжетов. «Матрица: перезагрузка Сюжет интересен, так как нарушает логику многих сюжетов — „Рай“, „Армаггедон“, „Тепловая смерть“. Страдания Деметры, Римские Сатурналии, „День сурка“.
Уничтожение кольца/Моби Дик Индустриальная(?) Уничтожение сущности, признаваемой однозначно негативной, возможно наделённой сверхъестественными свойствами. Абстрактное зло; Моежт являться финализацией сюжетов рядов «Поиск Грааля», «Ящик пандоры» Является обращением во времени сюжета «Поиск Грааяля». Сильно связан с европейской концепцией зла. Эксплуатирует страх иного, внезапной смерти(?). Символизирует уход магии из мира. Властелин колец", «Моби дик, кампании по уничтожению кашалотов, волков, воробьёв и т. п.
Подвиг зрелости Не позднее дифференциации внутри племени Совершение некоторого испытания, успешное прохождение которого делает человека полноправным членом общины. Многочисленные сексуальные, социальные, имущенственные архетипы Может являться финализацией сюжетов катастрофического ряда (герой-избавитель). ? В чистом виде практически не встречается, во взаимодействии с другими сюжетами — практически постоянно. Один из самых распространённых сюжетов в советской литературе „для юношества“
Инженер-конструктор Время выхода на рабочую мощность 19 в.. Постоянное употребление для бытовых нужд. Повседневно оперируя с известными конструктами приводит к увеличению пространства возможностей (правда далеко не всегда). Эдисон, детский конструктор, Самоделкин. Эку, машину мы задербанили. Сенокосилка с вертикальным взлетом. Пытается предложить свое техническое решение для остальных ДС. Пауки в банке? Дустом их, дустом. Или банку в огонь бросить. Отношение к высшим силам недружественное. Развиваются по времени только производственные циклы сюжета, сам ДС практически не имеет стартовых и финишных точек (например генеалогию ракеты можно считать и от первой стрелы, и от предыдущей модели, когда закончиться — тоже непонятно). Последнее по времени „Миссионеры“ Лукиных. Наверное самое интересное и отличительное от остальных ДС — создание собственного инструментария — ТРИЗ.
Ковчег Архаика Спасение уверовавших избранных от кажущейся неизбежной катастрофы Избранные, катастрофа, спасение Похоже, порождается Армагеддоном, приводит к Хэппи Энду На мой взгляд, это попытка решения противоречия в Армагеддоне/Пауках. Классический библейский сюжет, доживший до нашего времени. Есть его противоположность — такая, где избранные при катастрофе не спасаются („Геноцид“ Томаса Диша).
Голый король 17-18 века. Средствами массовой информации (уж какие есть) создается виртуальный объект. (Новое платье короля). Обычный человек получает кофлик между тем, что ему сообщают (платье короля есть) и тем что он видит (голою задницу). По умолчаю конфлит разрешается в пользу наблюдаемого. Тем самым накапливается напряжение.

При появлении одного резко отличного мнения (крик мальчика) происходит взрывной кризис доверия и смена умолчаний. (Все увидели, что король голый и не верят глашатаям).

Мошенники, создающие виртуальный объект ради наживы.

Альтернативная точка зрения на переферии общества.

Не знаю. Постулируется возможность кризиса доверия в тоталитарных обществах. Сказка Андерсена.
Истинный Грааль Позднее средневековье Поиск Абсолютного Добра (Истинного Грааля). В ходе поисков часть участников погибает, часть не выдерживает искуса и отходит от Добра.

Нашедшие Абсолютное Добро не возвращаются.

in progress… Тень,Страшный Суд… Связующее звено между Золотым Веком и Армагеддоном. Я счел возможным ввести этот сюжет, поскольку уже введенный слишком расширителен. Истинный Грааль (собственно поиск Грааля) связывает Золотой век (окончательную победу сил Добра) с Армагеддоном (активизацией сил Зла и гибелью мира Золотого Века)

Сюжет одновременно является объяснением, предостережением и побуждением к действию, ибо обретение Истинного Грааля связывается с возвращением Золотого Века

Волны гасят ветер», "Падение Нуменора
Убить Дракона В глубине веков. Убийца Дракона сам становится Драконом. Неизбежность Зла, бессмысленность борьбы со Злом Силой, сомнение в существовании Рыцарей Без Страха и Упрека. Формулировка запредельных моральных требований, необходимых Истинному Победителю Дракона. Дракона нужно прежде всего убить в себе. И т.п. Дополнительно-альтернативный «Граалю», «Happy-end-у». Иногда излагается со счастливым концом. В основном по конъюнктурным соображениям. Е.Шварц. Дракон.
Укрощение огня Архаика. Возможно — приручение животных. Покорение стихийных сил и постановка их на службу человеку. Стихия, принципиально иррациональная и враждебная. Дикое животное. Местами этот сюжет параллелени Прометею, однако, в отличие от последнего, подчинённая сила есть не дар свыше, а продукт сознательной воли человека.

Довольно частая цепочка (Дар Прометея ->) Ящик Пандоры -> Укрощение Огня выражает цепочку получение нового ресурса (нижняя пороговая технология)-> хаотизация -> верхняя пороговая технология.

Сюжет всех индустриальных революций Очень нетипичная интерпретация сюжета дана у Киплинга (тем и интересна)
Спасение Традиционное общество Герой в результате равнозначимых действий его и некоего Субъекта (Бог, любимый и т. д.) выходит из под власти Закона/кармы/Судьбы. Творчество личности. Нередко оптимизм при трагическом финале — герой умер для закона/кармы/судьбы. Все умерли, но умерли счастливыми… Может идти параллельно с большинством сюжетов, но реже с индустриальными. Зеркален сюжету — «Расплата». Любовь, Жертва, Чудо. Смерть Одиссея, Воскресение Христа, вся христианская житийная литература, Кэнсин ОВА второй фильм — смерть Кэнсина, Фушиги Юги, Нусика, Мононоке…
Расплата Традиционное общество. Герой в любом случае должен оплатить совершенное действие. Неотвратимость Судьбы/Кармы… Кольцо. Все на круги своя. Кольцо как звено цепи — не вырваться из цепей. Зеркален «Спасению» и может идти с ним в связке — для Закона может совершиться Расплата, но Герой при этом выходит на уровень Спасения, невидимый, недоступный Закону. Редко встречается в индустриальной группе сюжетов. - Простоейший — скандинавская и древнегерманская эпическая поэзия. Греческая трагедия. И т.д….
Гибель Богов Архаика, скорее всего переход племя-клан-государство. Действие, когда-то совершённое/непредотвращённое богами (ограниченное понимание: сущностями, способными на мощнейшие из возможных активных действий в реальности), обрекает их на гибель, определяя как их собственные дальнейшие действия, так и характеристики реальности, в которой они совершаются. Отличие от сюжета Изгнание из рая состоит в исчезновении Рая как такового. Символы разные бывают, архетип очень заметный «а счастье было так возможно». Всё срывается в последний момент, из-за какой-то мелочи, которая сама по себе чем-то магическим или божественным не является. Дополнительный архетип — характеристика мира, как управляемого Норнами или Мойрами, которым подчиняются и боги. Может постулировать наличие Врага Вовне. Взаимодействует с Расплатой, Изгнанием из Рая, отрицает Поиск Грааля и Возвращение. Альтернативен Паукам в Банке и Армагеддону, так как не предполагает раскола в группе действующих лиц. См. ниже. Скандинавская мифология. Троянская война, если рассматривать на уровне героев по основному мифу и на уровне Богов по мифу Г. Л. Олди «Одиссей, сын Лаэрта».
Гадкий утенок Индустриальный сюжет Субъект, отличающийся по своему поведению и строению от «массы», имеет шанс добится большего за счет своей исключительности. В процессе развития сюжета исключительность меняет знак («гадкий утенок» превращается в «лебедя») Архетипы «ужасного», «прекрасного» и их взаимосвязь Субъект достигает архетипа «прекрасного» через «ужасный» период. Можно провести параллели с «Жертвой» — но в «гадком утенке» в отличии от «жертвы», решение антонимии лежит по «сю сторону» трансцендентности.
Ордалия/Суд Божий A long time ago… Возможно, при самом возникновении человека. Столкновение двух сторон, в котором несмотря на любые входящие неизменно побеждает правая сторона. Поединок, Сверхъестественный помощник Видимо, очень плотное. В связке непременно работает то ли архетип, то ли колечко: «Сила — в правде» Очень живучий и всепроникающий ДС. Подозреваю, что на его подпитку работают какие-то Древние боги. Звездные войны, уймова туча голливудских боевиков.
Пигмалион Четко осознавался еще в античные времена Обратное воздействие создваемого объекта на создателя. Непредсказуемое до момента создания. Творчество и творение. Комплиментарен ряду сожетов. Убить Дракона, например. Наблюдаем достаточно часто. Мысль пришла при чтении «Мастера собак» Дивова. Но это же есть много где.