Мультипликация

12 кадров в секунду — норма для лимитированной (более дешевой) мультипликации.

Мультиплика́ция (от лат. multiplicatio — умножение, увеличение, возрастание, размножение) анима́ция (англ. animation — одушевление, лат. animare — оживить) — вид, произведения которого создаются путём покадровой съёмки отдельных рисунков (в том числе составных) — для рисованных фильмов, или покадровой съёмки отдельных театральных сцен — для кукольных фильмов. В настоящее время помимо привычного термина «мультипликация» широко употребляется также и термин «анимация».

В графической мультипликации кадры — это последовательные фазы движения рисованных объектов (графических, теневых (силуэтных)), основанные на плоских марионетках и «перекладках», включая и фотовырезки). В объёмной мультипликации кадры являются фотографиями объёмных объектов — кукольных, барельефных, пластилиновых. В компьютерной мультипликации кадры синтезируются (обсчитываются) специальными компьютерными программами. Современные виды: 3D, Flash.

Исходя из психофизиологических особенностей человеческого визуального восприятия для создания эффекта плавного движения скорость смены кадров должна быть не менее 18 кадров в секунду. В современном кинематографе используется стандарт в 24 кадра в секунду.

История мультипликацииПравить

Принцип мультипликации был найден задолго до изобретения братьями Люмьер кинематографа. Бельгийский физик Жозеф Плато, австрийский профессор-геометр С. фон Штампфер и другие учёные и изобретатели использовали для воспроизведения на экране движущихся изображений вращающийся диск или ленту с рисунками, систему зеркал и источник света — фонарь.

Техники мультипликацииПравить

Шаблон:Техники мультипликации

Российские мультипликационные студииПравить

Мультипликационные студии, Союзмультфильм

Аниматоры и режиссёры-мультипликаторыПравить

ПерсонажиПравить

Специальное слово для обращения к мультипликационным персонажам — Мультяшка (англ. toon) — персонаж со стилизованной гротескной внешностью и специфическими особенностями, отличающими его от людей. Наиболее ярко такое обособление рисованных персонажей выражено в фильмах Cool World и Кто подставил кролика Роджера. Далеко не всегда анимационный персонаж — бесконечно пластичное, бессмертное существо.

БиблиографияПравить

См. такжеПравить

СсылкиПравить