Java logo.png
Java
Парадигма:
мультипарадигменный:
Тип исполнения:
компилируемый в байт-код
Дата появления:
23 мая 1995
Разработчики:
Sun Microsystems





Диалекты:
Java-Eclipse
Создан под влиянием:
C++

Java (джава, аналогично англ. James Bond, жарг. жаба) — объектно-ориентированный язык программирования, разрабатываемый компанией Sun Microsystems с 1991 года и официально выпущенный 23 мая 1995 года. Изначально новый язык программирования назывался Oak (James Gosling) и разрабатывался для бытовой электроники, но впоследствии был переименован в Java и стал использоваться для написания апплетов, приложений и серверного программного обеспечения.

Основные особенности языкаПравить

Программы на Java транслируются в байт-код, выполняемый виртуальной машиной Java (JVM) — программой, обрабатывающей байтовый код и передающей инструкции оборудованию как интерпретатор. Трансляция в байтовый код увеличивает скорость выполнения и уменьшает размер Java программ.

Достоинство подобного способа выполнения программ — в полной независимости байт-кода от операционной системы и оборудования, что позволяет выполнять Java-приложения на любом устройстве, для которого существует соответствующая виртуальная машина. Другой важной особенностью технологии Java является гибкая система безопасности благодаря тому, что исполнение программы полностью контролируется виртуальной машиной. Любые операции, которые превышают установленные полномочия программы (например, попытка несанкционированного доступа к данным или соединения с другим компьютером) вызывают немедленное прерывание.

Часто к недостаткам концепции виртуальной машины относят то, что исполнение байт-кода виртуальной машиной может снижать производительность программ и алгоритмов, реализованных на языке Java. Данное утверждение было справедливо для первых версий виртуальной машины Java, однако в последнее время оно практически потеряло актуальность. Этому способствовал ряд усовершенствований:

  • применение технологии трансляции байт-кода в машинный код непосредственно во время работы программы (JIT-технология) с возможностью сохранения версий класса в машинном коде,
  • широкое использование платформенно-ориентированного кода (native-код) в стандартных библиотеках,
  • аппаратные средства, обеспечивающие ускоренную обработку байт-кода (например, технология Jazelle, поддерживаемая некоторыми процессорами фирмы ARM).

По данным сайта shootout.alioth.debian.org, для семи разных задач время выполнения на Java составляет в среднем в полтора-два раза больше, чем для C/C++, в некоторых случаях Java быстрее, а в отдельных случаях в 7 раз медленнее.[1] С другой стороны, для большинства из них потребление памяти Java-машиной было в 10-30 раз больше, чем программой на C/C++.

Идеи, заложенные в концепцию и различные реализации среды виртуальной машины Java, вдохновили множество энтузиастов на расширение перечня языков, которые могли бы быть использованы для создания программ, исполняемых на виртуальной машине.[2] Эти идеи нашли также выражение в спецификации общеязыковой инфраструктуры CLI, заложенной в основу платформы .NET компанией Microsoft.

История версийПравить

  Основная статья: История версий Java

Java 1.0Править

Разработка Java началась в 1990 году, первая официальная версия — Java 1.0, — была выпущена только в 1996 году.

Java 1.2Править

К 1998 году была разработана обновлённая спецификация JDK 1.2, вышедшая под наименованием Java 2. Язык практически не изменился — было добавлено одно ключевое слово strictfp. Платформа получила следующие дополнения:

  • Библиотека Swing для создания графического интерфейса пользователя .
  • Коллекции.
  • Поддержка файлов Policy и цифровых сертификатов пользователя.
  • Библиотека Accessibility.
  • Java 2D.
  • Поддержка технологии drag-and-drop.
  • Полная поддержка Unicode, включая поддержку ввода на японском, китайском и корейском языках.
  • Поддержка воспроизведения аудиофайлов нескольких популярных форматов.
  • Полная поддержка технологии CORBA.
  • JIT-компилятор, улучшенная производительность.
  • Усовершенствования инструментальных средств JDK, в том числе поддержка профилирования Java-программ

Java 5Править

Спецификация Java 5 была выпущена в сентябре 2004 года. В данной версии разработчики внесли в язык целый ряд принципиальных дополнений:

  • Перечислимые типы (enum). Ранее отсутствовавшие в Java типы оформлены по аналогии с C++, но при этом имеют ряд дополнительных возможностей.
    • Перечислимый тип является полноценным классом Java, то есть может иметь конструктор, поля, методы, в том числе скрытые и абстрактные.
    • Перечисление может реализовывать интерфейсы.
    • Для перечислений имеются встроенные методы, дающие возможность получения значений типа по имени, символьных значений, соответствующих именам, преобразования между номером и значением, проверки типа на то, что он является перечислимым.
  • Аннотации — возможность добавления в текст программы метаданных, не влияющих на выполнение кода, но допускающих использование для получения различных сведений о коде и его исполнении. Одновременно выпущен инструментарий для использования аннотированного кода. Одно из применений аннотаций — упрощение создания тестовых модулей для Java-кода.
  • Средства обобщённого программирования (generics) — механизм, аналогичный Eiffel (позже также появились и в C#, принципиально отличаются от шаблонов C++), дающий возможность создавать классы и методы с полями и параметрами произвольного объектного типа. С использованием данного механизма реализованы новые версии коллекций стандартной библиотеки Java.
  • Методы с неопределённым числом параметров.
  • Autoboxing/Unboxing — автоматическое преобразование между скалярными типами Java и соответствующими типами-врапперами (например, между int — Integer). Наличие такой возможности сокращает код, поскольку исключает необходимость в выполнении явных преобразований типов в очевидных случаях.
  • Разрешён импорт статических полей и методов.
  • В язык введён цикл по коллекции объектов (итератор, foreach).
  • Было введено использование Javadoc-комментариев, которые используются для автоматического оформления документации по комментариям в исходном коде.

Java 6Править

Классификация платформ JavaПравить

Внутри Java существуют несколько основных семейств технологий:

  • J2EE или Java EE (начиная с v1.5) — Java Enterprise Edition, для создания программного обеспечения уровня предприятия;
  • J2SE или Java SE (начиная с v1.5) — Java Standard Edition, для создания пользовательских приложений, в первую очередь — для настольных систем;
  • J2ME, Java ME или Java Micro Edition, для использования в устройствах, ограниченных по вычислительной мощности, в том числе мобильных телефонах, КПК, встроенных системах;
  • Java Card для использования в устройствах без собственного человекомашинного интерфейса, например в смарт-картах.

Самыми популярными считаются серверные технологии семейства J2EE.

Последним релизом является версия 1.6, в которой было произведено улучшение системы безопасности, улучшение поддержки XML, а также добавлена поддержка скриптового языка JavaScript на основе механизма Mozilla Rhino, улучшена интеграция с рабочим столом, добавлены некоторые новые возможности в создании графических интерфейсов.

Java и MicrosoftПравить

Компанией Microsoft была разработана собственная реализация JVM (MSJVM[3]), включавшаяся в состав различных операционных систем, начиная с Windows 98 (также входила в Internet Explorer от версии 3 и выше, что позволяло использовать MSJVM в ОС Windows 95 и Windows NT 4 после установки IE3+ на данные ОС).

MSJVM имела cущественные отличия от Sun Java, во многом ломающие основополагающую концепцию переносимости программ между разными платформами:

Тесная интеграция Java с DCOM и Win32 ломала многоплатформенную суть языка и являлась усилием Microsoft по поглощению технологии (см. Критика Microsoft). Впоследствии это явилось поводом для судебных исков со стороны Sun Microsystems к Microsoft. Суд принял сторону компании Sun Microsystems. В конечном счёте между двумя компаниями была достигнута договорённость о возможности продления срока официальной поддержки пользователей нестандартной Microsoft JVM до конца 2007 года, но не более.[3]

В 2005 году компанией Microsoft для платформы .NET был представлен Java-подобный язык J#, не соответствующий официальной спецификации языка Java и исключённый впоследствии из стандартного инструментария разработчика Microsoft Visual Studio, начиная с Visual Studio 2008[4].

Применения платформы JavaПравить

Следующие успешные проекты реализованы с привлечением Java (J2EE) технологий: RuneScape, Amazon[5][6], eBay[7][8], Yandex (неоднозначная информация в отношении Java)[9][10], LinkedIn[11], Yahoo![12].

Следующие компании в основном фокусируются на Java (J2EE) технологиях: SAP, IBM, Oracle. В частности, СУБД Oracle включает JVM как свою составную часть, обеспечивающую возможность непосредственного программирования СУБД на языке Java, включая, например, хранимые процедуры.[13]

Основные возможностиПравить

  • автоматическое управление памятью;
  • расширенные возможности обработки исключительных ситуаций;
  • богатый набор средств фильтрации ввода/вывода;
  • набор стандартных коллекций, таких как массив, список, стек и т. п.;
  • наличие простых средств создания сетевых приложений (в том числе с использованием протокола RMI);
  • наличие классов, позволяющих выполнять HTTP-запросы и обрабатывать ответы;
  • встроенные в язык средства создания многопоточных приложений;
  • унифицированный доступ к базам данных:
  • поддержка шаблонов (начиная с версии 1.5);
  • параллельное выполнение программ.

Пространство имёнПравить

Идея пространств имён воплощена в Java-пакетах.

Пример программыПравить

Программа, выводящая «Hello, world!»:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello, world!");
    }
}

Пример использования generics:

import java.util.*;
public class Sample {
    public static void main(String[] args) {
        // Создание объекта по шаблону.
        List<String> strings = new LinkedList<String>();
        strings.add("Hello");
        strings.add("world");
        strings.add("!");
        for (String s : strings) {
            System.out.print(s);
            System.out.print(" ");
        }
    }
}

Основные идеиПравить

Примитивные типыПравить

В языке Java только 8 примитивных (скалярных, простых) типов: boolean, byte, char, short, int, long, float, double.

Длины и диапазоны значений примитивных типов определяются стандартом, а не реализацией и приведены в таблице. Тип char сделали двухбайтовым для удобства локализации (один из идеологических принципов Java): когда складывался стандарт, уже существовал Unicode-16, но не Unicode-32. Поскольку в результате не осталось однобайтового типа, добавили новый тип byte, причем в Java, в отличие от других языков, не является беззнаковым. Типы float и double могут иметь специальные значения + +\infty , -\infty и «не число» (NaN). Для типа double они обозначаются Double.POSITIVE_INFINITY, Double.NEGATIVE_INFINITY, Double.NaN; для типа float — так же, но с приставкой Float вместо Double. Минимальные положительные значения, принимаемые типами float и double, тоже стандартизованы.

Тип Длина (в байтах) Диапазон или набор значений
boolean не определено true, false
byte 1 −128..127
char 2 0..216−1, или 0..65535
short 2 −215..215−1, или −32768..32767
int 4 −231..231−1, или −2147483648..2147483647
long 8 −263..263−1, или примерно −9.2·1018..9.2·1018
float 4 -(2-2−23)·2127..(2-2−23)·2127, или примерно −3.4·1038..3.4·1038, а также -\infty , \infty , NaN
double 8 -(2-2−52)·21023..(2-2−52)·21023, или примерно −1.8·10308..1.8·10308, а также -\infty , \infty , NaN

Такая жёсткая стандартизация была необходима, чтобы сделать язык платформенно-независимым, что является одним из идеологических требований к Java и одной из причин её успеха. Тем не менее одна небольшая проблема с платформенной независимостью всё же осталась. Некоторые процессоры используют для промежуточного хранения результатов 10-байтовые регистры или другими способами улучшают точность вычислений. Для того, чтобы сделать Java максимально совместимой между разными системами, в ранних версиях любые способы повышения точности вычислений были запрещены. Однако это приводило к снижению быстродействия. Выяснилось, что ухудшение точности ради платформенной независимости мало кому нужно, тем более если за это приходится платить замедлением работы программ. После многочисленных протестов этот запрет отменили, но добавили ключевое слово strictfp, запрещающее повышение точности.

Преобразования при математических операцияхПравить

В языке Java действуют следующие правила:

  1. Если один операнд имеет тип double, другой тоже преобразуется к типу double.
  2. Иначе, если один операнд имеет тип float, другой тоже преобразуется к типу float.
  3. Иначе, если один операнд имеет тип long, другой тоже преобразуется к типу long.
  4. Иначе оба операнда преобразуются к типу int.

Данный способ неявного преобразования встроенных типов полностью совпадает с преобразованием типов в C++.[14]

Объектные переменные, объекты, ссылки и указателиПравить

В языке Java имеются только динамически создаваемые объекты. Причем переменные объектного типа и объекты в Java — совершенно разные сущности. Переменные объектного типа являются ссылками, то есть неявными указателями на динамически создаваемые объекты. Это подчёркивается синтаксисом описания переменных. Так, в Java нельзя писать:

double a[10][20];
Foo b(30);

а нужно:

double[][] a = new double[10][20];
Foo b = new Foo(30);

При присваиваниях, передаче в подпрограммы и сравнениях объектные переменные ведут себя как указатели, то есть присваиваются, копируются и сравниваются адреса объектов. А при доступе с помощью объектной переменной к полям данных или методам объекта не требуется никаких специальных операций разыменовывания — этот доступ осуществляется так, как если бы объектная переменная была самим объектом.

Объектными являются переменные любого типа, кроме примитивного. Явных указателей в Java нет. В отличие от указателей C, C++ и других языков программирования, ссылки в Java в высокой степени безопасны благодаря жёстким ограничениям на их использование, в частности:

  • Нельзя преобразовывать объект типа int или любого другого примитивного типа в указатель или ссылку и наоборот.
  • Над ссылками запрещено выполнять операции ++, −−, +, − или любые другие арифметические операции.
  • Преобразование типов между ссылками жёстко регламентировано. За исключением ссылок на массивы, разрешено преобразовывать ссылки только между наследуемым типом и его наследником, причём преобразование наследуемого типа в наследующий должно быть явно задано и во время выполнения производится проверка его осмысленности. Преобразования ссылок на массивы разрешены лишь тогда, когда разрешены преобразования их базовых типов, а также нет конфликтов размерности.
  • В Java нет операций взятия адреса (&) или взятия объекта по адресу (*). Звёздочка в Java означает умножение, и только. Амперсанд (&) означает всего лишь «побитовое и» (двойной амперсанд — «логическое и»).

Благодаря таким специально введенным ограничениям в Java невозможно прямое манипулирование памятью на уровне физических адресов (хотя ссылки, не указывающие ни на что, есть: значение такой ссылки обозначается null).

Если нужен указатель на примитивный тип, используются классы-обёртки примитивных типов: Шаблон:Javadoc:SE, Шаблон:Javadoc:SE, Шаблон:Javadoc:SE, Шаблон:Javadoc:SE, Шаблон:Javadoc:SE, Шаблон:Javadoc:SE, Шаблон:Javadoc:SE, Шаблон:Javadoc:SE.

Дублирование ссылок и клонированиеПравить

Из-за того, что объектные переменные являются ссылочными, при присваивании не происходит копирования объекта. Так, если написать

Foo foo, bar;

bar = foo;

то произойдет копирование адреса из переменной foo в переменную bar. То есть foo и bar будут указывать на одну и ту же область памяти, то есть на один и тот же объект; попытка изменить поля объекта, на который ссылается переменная foo, будет менять объект, с которым связана переменная bar, и наоборот. Если же необходимо получить именно ещё одну копию исходного объекта, пользуются или методом (функцией-членом, в терминологии C++) clone(), создающим копию объекта, или (реже) копирующим конструктором (конструкторы в Java не могут быть виртуальными, поэтому экземпляр класса-потомка будет неправильно скопирован конструктором класса-предка; метод клонирования вызывает нужный конструктор и тем самым позволяет обойти это ограничение).

Метод clone() требует, чтобы класс реализовывал интерфейс Cloneable (об интерфейсах см. ниже). Если класс реализует интерфейс Cloneable, по умолчанию clone() копирует все поля (мелкая копия). Если требуется не копировать, а клонировать поля (а также их поля и так далее), надо переопределять метод clone(). Определение и использование метода clone() часто является нетривиальной задачей.[15]

Сборка мусораПравить

В языке Java невозможно явное удаление объекта из памяти — вместо этого реализована сборка мусора. Традиционным[?] приёмом, дающим сборщику мусора «намёк» на освобождение памяти, является присваивание переменной пустого значения null. Это, однако, не значит, что объект, заменённый значением null, будет непременно и немедленно удалён. Данный приём всего лишь устраняет ссылку на объект, то есть отвязывает указатель от объекта в памяти. При этом следует учитывать, что объект не будет удален сборщиком мусора, пока на него указывает хотя бы одна ссылка из используемых переменных или объектов. Существуют также методы для инициации принудительной сборки мусора, но не гарантируется, что они будут вызваны исполняющей средой, и их не рекомендуется использовать для обычной работы.

Классы и функцииПравить

Java не является процедурным языком: любая функция может существовать только внутри класса. Это подчёркивает терминология языка Java, где нет понятий «функция» или «функция-член» (англ. member function), а только метод. В методы превратились и стандартные функции. Например, в Java нет функции sin(), а есть метод Math.sin() класса Math (содержащего, кроме sin(), методы cos(), exp(), sqrt(), abs() и многие другие). Конструкторы в Java не считаются методами. Деструкторов в Java не существует, а метод finalize() ни в коем случае нельзя считать аналогом деструктора.

Статические методы и поляПравить

В Java (как и в C++) используются статические методы (англ. static method — в теории программирования их также называют методами класса), которые задаются при помощи ключевого слова static. Статические поля (переменные класса) имеют тот же смысл, что и в C++: каждое такое поле является собственностью класса, поэтому для доступа к статическим полям не требуется создавать экземпляры соответствующего класса.

Например, математические функции, реализованные в классе Math, представляют собой, как раз, статические методы данного класса. Поэтому можно писать

double x = Math.sin(1);

вместо

Math m = new Math();
double x = m.sin(1);

Поскольку статические методы существуют независимо от объектов (экземпляров класса), они не имеют доступа к обычным (нестатическим) полям и методам данного класса. В частности, при реализации статического метода недопустимо использовать идентификатор this.

Завершённость (final)Править

Ключевое слово final (финальный) означает разные вещи при описании переменной, метода или класса. Финальная переменная (именованная константа) инициализируется при описании и дальше не может быть изменена. Финальный метод не может быть переопределён при наследовании. Финальный класс не может иметь наследников вообще.

АбстрактностьПравить

В Java методы, не объявленные явно как static, final или private, являются виртуальными в терминологии C++: при вызове метода, по-разному определённого в базовом и наследующем классах, всегда производится проверка времени выполнения.

Абстрактным методом (модификатор abstract) в Java называется метод, для которого заданы параметры и тип возвращаемого значения, но не тело. Абстрактный метод определяется в классах-наследниках. В C++ то же самое называется чисто виртуальной функцией. Для того чтобы в классе можно было описывать абстрактные методы, сам класс тоже должен быть описан как абстрактный. Объекты абстрактного класса создавать нельзя.

ИнтерфейсыПравить

Высшей степенью абстрактности в Java является интерфейс (interface). Все методы интерфейса абстрактны: описатель abstract даже не требуется. Интерфейс в Java не считается классом, хотя по сути является полностью абстрактным классом. Класс может наследовать/расширять (extends) другой класс или реализовывать (implements) интерфейс. Кроме того, интерфейс может наследовать/расширять другой интерфейс.

В Java класс не может наследовать более одного класса, зато может реализовывать сколько угодно интерфейсов. Множественное наследование интерфейсов не запрещено, то есть один интерфейс может наследоваться от нескольких.

Интерфейсы можно передавать методам как параметры, но нельзя создавать объекты их типов.

Маркерные интерфейсыПравить

В Java есть некоторые интерфейсы, которые не содержат методов для реализации, а специальным образом обрабатываются JVM. Это интерфейсы:

  • java.lang.Cloneable
  • java.io.Serializable
  • java.rmi.Remote

Шаблоны в Java (generics)Править

Начиная с версии Java 5 в языке появился механизм обобщённого программирования — шаблоны, внешне близкие к шаблонам C++. С помощью специального синтаксиса в описании классов и методов можно указать параметры-типы, которые внутри описания могут использоваться в качестве типов полей, параметров и возвращаемых значений методов.

// Объявление обобщённого класса
class GenericClass<E> {
  E getFirst() { ... }
  void add(E obj) { ... }
}

// Использование обобщённого класса в коде
GenericClass<String> var = new GenericClass<String>();
var.add("qwerty");
String p = var.getFirst();

Допускается обобщённое объявление классов, интерфейсов и методов. Кроме того, синтаксис поддерживает ограниченные объявления типов-параметров: указание в объявлении конструкции вида <T extends A & B & C...> требует, чтобы тип-параметр T реализовывал интерфейсы A, B, C и так далее, а конструкция <T super C> требует, чтобы тип-параметр T был типом C или одним из его предков.

В отличие от шаблонов C#, шаблоны Java не поддерживаются средой исполнения — компилятор просто создаёт байт-код, в котором никаких шаблонов уже нет. Реализация шаблонов в Java принципиально отличается от реализации аналогичных механизмов в C++: компилятор не порождает для каждого случая использования шаблона отдельный вариант класса или метода-шаблона, а просто создаёт одну реализацию байт-кода, содержащую необходимые проверки и преобразования типов. Это приводит к ряду ограничений использования шаблонов в программах на Java.

Проверка принадлежности к классуПравить

В Java можно явно проверить, к какому классу принадлежит объект. Выражение foo instanceof Foo истинно, если объект foo принадлежит классу Foo или его наследнику, или реализует интерфейс Foo (или, в общем виде, наследует класс, который реализует интерфейс, который наследует Foo).

Далее, функция getClass(), определённая для всех объектов, выдаёт объект типа Class. Эти объекты можно сравнивать. Так, например, foo.getClass()==bar.getClass() будет истинно, если объекты foo и bar принадлежат в точности к одному классу (но это не означает что это два одинаковых объекта).

Кроме того, объект типа Class любого типа можно получить так: Integer.class, Object.class.

Однако прямое сравнение классов не всегда является оптимальным средством проверки на принадлежность к классу. Зачастую вместо него используют функцию isAssignableFrom(). Эта функция определена у объекта типа Class и принимает объект типа Class в качестве параметра. Таким образом, вызов Foo.class.isAssignableFrom(Bar.class) вернёт true в случае, если Foo является предком класса Bar. Так как все объекты являются потомками типа Object, вызов Object.class.isAssignableFrom() всегда вернёт true.

В паре с упомянутыми функциями объекта типа Class используются также функции isInstance() (эквивалентно instanceof), а также cast() (преобразует параметр в объект выбранного класса).

Библиотеки классовПравить

  • JDK — содержит набор базовых классов для всего ПО на платформах Java SE и Java EE
  • CDK — для создания химического ПО
  • MARF — модульная библиотека для распознавания аудио
  • JDOM — реализация XML DOM, учитывающая особенности платформы Java.

Средства разработки ПОПравить

  • JDK — помимо набора библиотек для платформ Java SE и Java EE содержит компилятор командной строки javac и набор утилит, также работающих в режиме командной строки.
  • NetBeans IDE — свободная интегрированная среда разработки для всех платформ Java — Java ME, Java SE и Java EE. Пропагандируется Sun Microsystems, разработчиком Java, как базовое средство для разработки ПО на языке Java и других языках (C, C++, Ruby, PHP, Fortran и др.).
  • Eclipse IDE — свободная интегрированная среда разработки для Java SE и Java EE. Ведутся работы по поддержке в Eclipse платформы Java ME. Пропагандируется IBM, одним из важнейших разработчиков корпоративного ПО, как базовое средство для разработки ПО на языке Java и других языках (C, C++, Ruby, Fortran и др.)
  • IntelliJ IDEA — среда разработки для платформ Java SE, Java EE и Java ME. Распространяется в двух версиях: свободной бесплатной (Community Edition) и коммерческой проприетарной (Ultimate Edition).

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. Java 6 -server speed ÷ C++ GNU g++ speed | Computer Language Benchmarks Game
  2. Robert Tolksdorf. "Programming languages for the Java Virtual Machine JVM". is-research GmbH. Retrieved 5 июня 2009.  Unknown parameter |description= ignored (help); Unknown parameter |lang= ignored (help); Check date values in: |accessdate= (help)
  3. а б "Microsoft Java Virtual Machine Support". Microsoft. 12 сентября 2003. Retrieved 9 октября 2010.  Unknown parameter |description= ignored (help); Unknown parameter |lang= ignored (help); Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  4. "Visual J#". Microsoft. ноябрь 2007. Retrieved 10 октября 2010.  Unknown parameter |description= ignored (help); Unknown parameter |lang= ignored (help); Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  5. Todd Hoff. (18 сентября 2007). "Amazon Architecture". Retrieved 6 июня 2009.  Unknown parameter |description= ignored (help); Unknown parameter |lang= ignored (help); Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  6. "Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2)". Amazon Web Services LLC. Retrieved 6 июня 2009.  Unknown parameter |description= ignored (help); Unknown parameter |lang= ignored (help); Check date values in: |accessdate= (help)
  7. Todd Hoff. (27 мая 2008). "eBay Architecture". Retrieved 6 сентября 2009.  Unknown parameter |description= ignored (help); Unknown parameter |lang= ignored (help); Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  8. Randy Shoup, Dan Pritchett. (29 ноября 2006). "The eBay Architecture" (PDF). SD Forum 2006. ???. Retrieved 6 июня 2009.  Unknown parameter |description= ignored (help); Unknown parameter |lang= ignored (help); Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  9. Allen Stern. (14 января 2008). "Exclusive Interview With Yandex CTO Ilya Segalovich". CenterNetworks. Retrieved 6 июня 2009.  Unknown parameter |description= ignored (help); Unknown parameter |lang= ignored (help); Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  10. Анатолий Орлов. (24 мая 2008). "Архитектура Яндекс.Поиска" (POWERPOINT). Материалы встречи JUG в Екатеринбурге. ???. Retrieved 6 июня 2009.  Unknown parameter |lang= ignored (help); Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  11. Brian Guan. (11 июня 2008). "The LinkedIn Blog. Blog Archive. Grails at LinkedIn". LinkedIn.com. Retrieved 5 июня 2009.  Unknown parameter |description= ignored (help); Unknown parameter |lang= ignored (help); Check date values in: |date=, |accessdate= (help)
  12. "Hadoop and Distributed Computing at Yahoo!". Yahoo!. Retrieved 21 июня 2009.  Unknown parameter |description= ignored (help); Unknown parameter |lang= ignored (help); Check date values in: |accessdate= (help)
  13. "OracleJVM and Java Stored Procedures". Oracle Inc. Retrieved 5 июня 2009.  Unknown parameter |description= ignored (help); Unknown parameter |lang= ignored (help); Check date values in: |accessdate= (help)
  14. Бьярн Страуструп. Язык программирования С++ = The C++ Programming Language ‭. — М.—СПб.: Бином, Невский диалект, 2008. — 1104 с. — ISBN 5-7989-0226-2; 5-7940-0064-3; 0-201-70073-5о книгеРегулярное выражение «ISBN» классифицировало значение «5798902262;ISBN5794000643;ISBN0201700735» как недопустимое.
  15. "Object (Java 2 Platform SE v1.4.2)". Sun Microsystems. Retrieved 2009-09-06.  Unknown parameter |description= ignored (help); Unknown parameter |lang= ignored (help)

СсылкиПравить

ЛитератураПравить

  • Bruce Eckel — Thinking in Java (русский вариант «Философия Java»).
  • Герберт Шилдт, Джеймс Холмс «Искусство программирования на Java» : Пер. с англ. — М.: Издательский дом «Вильямс», 2005. — 336 стр. с ил.
  • Кей С. Хорстманн, Гари Корнелл «Java 2. Библиотека профессионала, том 1. Основы», 7-е изд. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом «Вильямс», 2006. — 896 стр. с ил.
  • Кей С. Хорстманн, Гари Корнелл «Java 2. Библиотека профессионала, том 2. Тонкости программирования», 7-е изд. : Пер. с англ. — М.: Издательский дом «Вильямс», 2006. — 1168 стр. с ил.

См. такжеПравить

  • ebXML система документалистики
  • Lisp язык символьных вычислений
  • Smalltalk эталон языка объектно-ориентированного программирования