Глобальная стратегия
Глобальная стратегия (англ. grand strategy) — жанр компьютерных игр, в которых играющему предоставляется возможность управлять государством. Наиболее значительные представители жанра: Civilization, Master of Orion, серия Total War.
ОсобенностиПравить
Основой чертой глобальной стратегии является подразделение игрового процесса на различные составляющие:
- создание и развитие баз (города, звёздные системы, страны и т. д.)
- научные исследования, которые позволяют создавать новые юниты и постройки на базах
- производство (строительство новых боевых соединений либо улучшение баз)
ГлобальныеПравить
ИсторическиеПравить
Классическим представителем является Civilization, а наиболее ярким современным представителем серия Total War.
Классические каноны были основаны игрой Civilization, появившейся ещё до моды на РТС, и характеризующейся, помимо развитого дерева технологий, как пошаговой стратегической часть, так и отсутствием тактической.
Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
|
Новые каноны были заданы игрой Shogun: Total War («Сёгун: Тотальная Война»), совместившей пошаговую стратегическую часть, с тактическими боями в реальном времени и посвящённую эпохе междоусобных войн в Японии, за обладание титулом Сёгуна. Название «тотальная война» изначально было навеяно тем, что пленных брать было не принято, а сдавшихся в плен было принято казнить. Армии, впервые, состояли не из абстрактных юнитов, равных подразделению[1], а из солдат каждый из которых мог накапливать опыт, и получать улучшенное оружие и улучшенную броню. Во армий стояли генералы, опять же способные накапливать опыт, опыт могли накапливать так же и агенты — ниндзи, куноити[2], и просто шпионы, называемые синоби, а так же священники и эмиссары. Кроме того во время сражений, учитывался рельеф местности, позволяющий устраивать засады, а каждый солдат имел такие параметры как усталость и моральный дух. Всё это стало эталоном для жанра исторических глобальных стратегий.
Идеи были развиты сиквелом Medieval: Total War («Средневековье: Тотальная Война»), увеличившей масштаб действий до Европы и Ближнего Востока, включая Северную Африку. Возросла роль религии и священников, которые уже не просто выполняли роль дипломатов, а проповедовали влияя на процент религии в провинциях, включая ереси, ислам, иудаизм, христианство, и язычество. Что могло приводить к религиозным бунтам, а так же позволяло объявлять крестовые походы и джихады. Так же появились новые агенты — принцессы и инквизиторы. А генералы, кроме дополнительных параметров — набожности и административной проницательности (для управления провинциями в качестве губернаторов), получили возможность получать титулы. Появилось возможность при штурме не ограничиваться воротами, а ломать стены.
Через несколько лет, каноны были вновь пересмотрены игрой Rome: Total War («Рим: Тотальная Война»), идеологическим предшественником, которой является Centurion («Центурион»), тоже имевший пошаговую стратегическую часть, совмещённую с тактическими боями в реальном времени, и тоже посвящённую превращению Римской Республики в Римскую Империю. При этом, и Centurion и Shogun: Total War и Medieval: Total War, имели стратегическую карту разделённую на провинции, и в одной провинции могли находиться войска только одной фракции. В Rome: Total War, стратегическая карта была выполнена, как визуально, так и с точки зрения игровой механики, в манере Civilization III, в которой армия двигается по стратегической карте и имеет ограниченную дальность хода, на которую влияет наличие либо отсутствие дорог. Вследствие чего в одной провинции могли находиться армии разных фракций, а в одном сражении могло принять несколько армий оказавшихся в непосредственной близи от поля битвы. Особо знаменательные битвы, получали статус знаменитых и значок на карте, рассказывающий о ней. Естественно изменение стратегической карты коснулось и агентов, которые наряду с генералами получили свиту и дополнительные характеристики, такие как характеристика «хороший оратор» в сочетании с казначеем в свите. Помимо характеристик можно было так же получить прозвища наподобие «Помпей Великий». Генералы получили возможность нанимать наёмников без постройки специальной постройки для их найма. Была так же улучшена графика, и города[3] стали действительно походить на города. Присутствовавшие на стратегической карте замки, уступили место города, а штурм и оборона стали реалистичными — теперь можно было ставить лучников на стены, а стены можно было штурмовать как лестницами, так и осадными башнями, так же можно было устраивать подкопы, а осаждённые получили возможность лить кипящее масло на прорывающихся в ворота. Конные лучники, наконец-то получили возможность стрельбу во время движения, и стали по-настоящему полезны. Религиозные распри в этом языческом мире античности, уступили место культурным различиям, вроде наличии или отсутствия бани. А при игре за Рим присутствуют Сенат и Народ Рима (лат. Senatus Populus Que Romanus), благосклонность сената позволяет занимать должности, благосклонность же народа, позволяет, перейдя Рубикон подобно Цезарю стать императором. Наследием Centurion, явились гладиаторские бои и гонки на колесницах. В аддонах к Rome: Total War, появилась возможность вести ночной бой и пересекать реку вброд и вплавь (для некоторых видов войск), а аддоне посвящённом падению Рима вновь появились религиозные распри.
Идеи Rome: Total War опять же были развиты в сиквеле Medieval II: Total War, в котором вновь появились замки, но уже с возможностью выбора строить замок или заложить город. Кроме того, и замки и города получили возможность иметь несколько стен, а в грядущем аддоне обещана возможность наличия рвов. Улучшение графики привело к тому, что теперь каждый солдат в полном соответствии со Средневековьем одет немного не так как его товарищи по оружию (англ. comrades at arms), более того у каждого рыцаря на щите свой герб, а апгрейды брони теперь отражаются на вешнем виде. Купола в мусульманских и православных городах заблестели золотом[4]. Кроме того выросла роль Папы Римского для католиков, и появились новые агенты — ведьмы и еретики. Ложечкой же дёгтя, в этой огромной и сладчайшей бочке мёда является, отсутствие иудаизма и хазаров, а так же отсутствие Халифа для мусльман. Также в игре присутвуют особые исторические развития. Например, когда появляется сообщение о привозе пороха из Китая, то цивилизации получают возможность сроить примитивные мушкеты и пушки. В определённые времена, игрок получает новость о появлении новых завоевателей с Востока: вначале монголы, а затем войско Тамерлана. Также, после изобретения более лучших навигационных приборов, у цивилизаций появляется возможность открыть Новый Свет и победить империю ацтеков во имя религии.
- примеры игр
Не-ИсторическиеПравить
В отличие от исторических глобальных стратегий, действие происходит не в прошлом, а, как правило, в недалёком будущем, как в Supreme Ruler 2010. Исключениями являются Alpha Centaury и Master of Magic. В первой действие происходит на далёкой планете и в далёком будущем, а во второй действие происходит в фэнтэзийном мире.
Среди представителей жанра, особо выделяется своим массштабом Supreme Ruler 2010, в которой количество видов разлиного оружия и техники измеряется сотнями имеющими уникальные характеристики реально-сущетсвующих образцов.
Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
|
Alpha Centauri является духовным наместником Civilization, так как в создании игры участвовал "отец" Civilization Сид Мейер. Так как игры серии Civilization заканчиваются полётом в систему Альфа Центавра, то Мейер решил развить эту сюжетную линию. В нашу соседнюю систему отправляется корабль Единение посланный странами ООН перед тем как мир захлестнула глобальная ядерная война. По прибытию к землеподобной планете Хирон (или просто Планете), происходит неполадка с двигательной системой, за которой следует бунт. В результате, капитан корабля убит и каждый из его старших офицеров берёт командование одним из посадочных модулей. Эти модули садятся в разных частях Планеты и начинают развитие. Игрок выбирает одну из семи фракций, которые отличаются друг от друга идеологией а не национальностью. В основном, игра довольно похожа на Civilization, кроме разницы ландшафта и местных форм жизни. В отличии от предшественника, Alpha Centauri позволяет игроку самому создавать армии подходящие к его стилю и экономической ситуации. Время от времени, игру прерывает текст описывающий попытки лидера фракции игрока связаться с полуосознанным разумом Планеты. Концом игры является вознесение всех людей Хирона в коллективный разум Планеты, хотя выигрывает всё равно та фракция которая первой закончит этот проект. Также, ладшафт Хирона полон загадочными артефактами неземного происхождения. Кто их построил и зачем остаётся тайной до выпуска дополнения игры - Alien Crossfire, в которой добавляются ещё семь фракций, две из который являются потомками расы чужих создавшей разум Планеты. Одной из коронок обоих игр являются настоящие и вымышленные цитаты которые показываются и произносятся при изучении новых технологий, окончании постройки зданий и секретных проектов.
- примеры игр
КосмическиеПравить
Классикой этого жанра является Master of Orion, чьим прямым предшественником является Star Lords. А наиболее яркими современными представителями — Galactic Civilizations II и Star Wars: Empire at War.
Каноны жанра были заложены Master of Orion («Повелитель Ориона»), имеющим дерево технологий с альтернативным выбором и отдельные тактические сражения. Примечательно, что в его предшественнике — Star Lords, присутствует тот же набор рас. И если, некоторые расы были названы точно так же —Клаконы (Klackon), Силикоиды (Silicoids), Меклары (Meklars), то другие названы по их внешности на латыни — «птицы» (Avians), «кошки» (Felines), «ящеры» (Suarians), «медведи» (Ursoids). Есть так же названные не по внешности, но имеющие не менее говорящие названия — «Ментаты» (Mentats) и «Назгулы» (Nazguuls). При этом в Master of Orion II появились так же аналоги Эльфов и Гномов[5] — Elerians и Gnolams (наряду с абсолютно новыми Trilarians).
Позднее вышли Ascendancy («Возвышение») и Emperor of the Fading Suns («Император Гаснущих Солнц»). И если первая была попыткой создать идеальную космическую глобальную стратегию с добавлением 3D (с учётом того, что 3D-ускорители тогда ограничивалась, недоступными игрокам, профессиональными графическими станциями Silicon Graphics). То вторая была попыткой скрестить космическую стратегию с глобальной, и имела планетарную часть, выполненную по канонам Civilization, другой фишкой были выполненные с язвительным юмором карикатурные портреты аристократов.
Из неканонических космических стратегий, следует особо отметить Star Control («Звёздный Контроль») и Wing Commander: Armada («Командир Звена[6]: Армада»), в которых игрок может сам напрямую управлять космическим кораблём. При этом Star Control имел аркадные бои, в которых аркадные кораблики летают в плоскости, а в Wing Commander: Armada космические бои представляют собой настоящий космический симулятор, в стиле серии игр Wing Commander. Что любопытно, если не считать того, что в Star Control бой был ограничен плоскостью, то в целом физика полёта в Star Control ближе к реальности, чем в Wing Commander: Armada. А именно в Wing Commander: Armada, не соблюдается Первый Закон Ньютона, а в Star Control он хоть и ограниченно, но всё же частично соблюдается[7].
Сиквел Master of Orion II: Battle at Antares («Повелитель Ориона II: Битва за Антарес»), установил новую планку в этом жанре, и до сих пор считается лучшей игрой в серии[8]. Помимо естественного улучшения графики и увеличения масштабности, в игру была добавлены губернаторы и адмиралы, ставшие изюминками, добавленными в классический геймплей.
Римэйк Pax Empire (названной по аналогии с Pax Romana), изначально вышедшей на Apple, для PC, пришёлся на пик моды на РТС, когда казалось неизбежной смерть жанра пошаговых стратегий. А у таких классических пошаговых игр как X-Com и Warlords, вышли сиквелы
X-Com 3: Apocalypse и Warlords: Battle Cry, с боями в реальном времени. В связи с чем, стратегическая часть Pax Empire была сделана в реальном времени, представляя собой гибрид классики с РТС. Все научные исследования, и строительство по форме точно соответствовали классическим канонам положенным ещё Master of Orion, но при этом, как и в РТС велись в реальном времени, без пауз, параллельно со сражениями. Разница же с РТС заключалась в том, что для строительства нужно было выйти из боя. Идея полного отказа от пошаговости в то время, казалась очень перспективной, и выглядела очень радужно. Но на деле, увы, случались накладки, и ситуация, когда дизайн нового корабля прерывался двумя-тремя сообщением, что корабли вступили в бой, была не редкостью, и игрок оказывался в ситуации человека пытающегося поймать несколько зайцев одновременно. Мало того, что приходилось либо бросать дизайн будущего оружия победы, либо пускать бой, на самотек, надеясь на авось. Так ещё и боёв могло происходить несколько одновременно, и попеременно участие во всех из них, походило на попытку управлять несколькими каретами одновременно, пока игрок участвовал в одном сражении, остальные продолжали идти сами без его участия. Для нейтральной точки зрения следует отметить, что подобные проблемы возникали в основном на поздних стадиях игры, когда потерями от неучастия игрока в сражении можно пренебречь.
Попытка совместить тотальную космическую стратегию с реальным временем была продолжена в Star Wars: Rebellion («Звёздные Войны: Восстание»), в которой сражение уже не прерывало раздумий игрока над дизайном корабля или развитием технологий. Более того, если случалось несколько сражений одновременно, то они не шли параллельно, а шли друг за другом. К сожалению, попытка перенести бой в 3D оказалась неудачной (до выхода знаменитой Homeworld («Родной Мир») были долгие месяцы), из-за неудачно выбранной концепции управления боем, которая выглядело очень красиво в виде стрелочек на интерфейсе «облететь противника слева», «облететь противника справа», «облететь противника снизу» и «облететь противника сверху», но на практике была очень неудобной. В связи, с чем немало игроков пускало тактические сражения на самотёк, лишь любуясь тем как воюет компьютер. Зато очень порадовала, до сих пор ещё не превзойдённая агентурная работа, в которой основную группу, поддерживала вспомогательная. На миссию можно было направить Люка Скайуокера с Ханом Соло и Чубакой при поддержке дюжины шпионов и информаторов, а можно было наоборот отправить Дарта Вэйдэра при поддержке десятка имперских коммандос. Радовала так же и возможность натренировать собственных джедайев или ситхов, любой герой с рангом Магистр Джедайев, или Владыка Ситхов, пробыв некоторое время с другими героями на планете, мог обнаружить у кого-то из них способности, а затем взять его или её в ученики для последующего обучения.
А затем вышел… Shogun: Total War («Сёгун: Тотальная Война»), который наглядно показал как надо совмещать глобальную стратегию с боями в реальном времени. Совет был воспринят и ознаменовался выходом Imperium Galactica II («Империум Галактика II»), в которой классическая стратегическая часть совмещалась с тактическими боями в реальном времени.
Необычной стратегической частью порадовал командный шутер Star Wars: BattleFront («Звёздные Войны: Боевой Фронт»), в которой для захвата планеты нужно захватить несколько ключевых населённых пунктов, полный же захват планеты даёт бонус, например получение в команду Анакина Скайуокера или Дарта Вэйдэра. Что даёт такие стратегические варианты, как либо захватив по кусочку на разных планетах, лишить противника его бонусов, либо захватив какую-нибудь планету целиком получить уникальный присущий ей бонус. При этом тактические боевые действия соответствуют командному шутеру, с тем отличием, что на некоторых картах присутсвуют образцы различной техники доступной для управления игроку, а обладатель класса инженер может строить турели и чинить технику.
Оригинальные идеи получили дальнейшее развитие в Star Wars: BattleFront II, где к планетарным боям с пехотой бронетехникой и авиацией, прибавились космические бои и абордаж. Кроме того джедайи и ситхи превратились из участвующих бою непредсказуемых NPC, в призовой класс, который даётся в качестве награды на короткое время лучшему игроку в сетевой игре. Стратегическая часть игры с одной стороны расширена новыми возможностями, с другой неудачная попытка сделать стратегическую карту более красивой, заметно ухудшила её читаемость[9]. В связи с расширением стратегической части, планеты вместо бонусов стали давать деньги[10], за которые можно получать бонусы и новые виды войск, а также строить флот.
Выход Galactic Civilizations II: Dread Lords («Галактические Цивилизации: Владыки Ужаса»), неожиданно стал сбывшейся мечтой многих игроков, мечтавших о выходе такого конструктора кораблей, который позволял бы создать свой собственный корабль непохожий на другие. А именно вплоть до выхода Galactic Civilizations II: Dread Lords, игрок не мог создать свой корабль с уникальным обликом, а был вынужден довольствоваться выбором одного из стандартных дизайнов, конструктор же Galactic Civilizations II: Dread Lords позволяет собрать из стандартных частей корабль любого желаемого облика.
Другим ярким современным представителем этого жанра является Star Wars: Empire at War («Звёздные Войны: Империя в Войне»), в которой тактические боевые действия ведутся в реальном времени как в космосе так и на планетах, а также присутствуют герои звёздных войн. Причём некоторые герои, например Дарт Вэйдэр и Люк Скайуокер способны воевать как на планетах, так и в космосе, и могут использовать Силу. Необычным для стратегической игры является, то, что повстанцы не разрабатывают собственных технологий, а похищают их у имперцев и любая разработанная Империей технология становится известной повстанцам. Ложкой же дёгтя, в этой огромной и сладкой бочке мёда является, то, что, к сожалению, бои в космосе ведутся в одной плоскости, не смотря на то, что игра выполнена в 3D.
- примеры mainstream игр
- Star Lords
- Master of Orion
- Ascendancy
- Emperor of the Fading Suns
- Master of Orion II
- Star Wars: Rebellion
- Galactic Civilizations II
- Star Wars: Empire at War в режиме Galactic Conquest («Завоевание Галактики»), вместо режима кампании
- примеры неканонических игр
- Star Control II является приключенческой игрой в космосе
- Wing Commander: Armada
- Star Wars: BattleFront в режиме Galactic Conquest («Завоевание Галактики»), вместо режима кампании
- Star Wars: BattleFront II в режиме Galactic Conquest («Завоевание Галактики»), вместо режима кампании
ПримечанияПравить
- ↑ одним из переводов слова англ. Unit является подразделение армии
- ↑ куноити («цветы-смерти») — женщины-ниндзя, скрывающиеся в зависимости от легенды за личной монашки или гейши, правда в игре Shogun: Total War, личина монашки не присутствовала
- ↑ города в Medieval: Total War встречались в исторических битвах, например при штурме Киева монголами
- ↑ Если включены Shaders 2
- ↑ Имеются в виду не убойные низкорослые крепыши Dwarfs, а крохотные и слабые, но тоже очень любящие золото Gnomes
- ↑ Буквально название означает „Командир Крыла: Армада“, при это в английском языке принято называть „Крылом“ авиа-звено
- ↑ В Star Control, Первый Закон Ньютона нарушается при полёте на высокой скорости, действуя в течение времени достаточного для пресечения поля боя несколько раз
- ↑ Master of Orion III в связи с неудачной реализацией, неопытной командой, заложенных в него идей провалился
- ↑ попросту бледно-розовые и бледно-голубые планеты, плохо видны на фоне сияющих ярко-белых звёзд, то же самое относится и к полупрозрачным линиям гиперпространственных тоннелей
- ↑ именуемые по традиции бонусами
См. такжеПравить
В Википедии есть проект «Игры» |
Русская энциклопедия «Традиция» Портал «Игры» |
СсылкиПравить