Киберпанк

Киберпанк
англ. cybernetics + punk
поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличной анархией в городских трущобах
Введение:
Ввёл:
Брюс Бетке, Гарднер Дозуа
Когда введено:
1980
Отношения с другими понятиями:Представители:

Киберпа́нк (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — отребье, панк) — поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличной анархией в городских трущобах. Киберпанковые сюжеты часто построены вокруг конфликта между хакерами, искусственным интеллектом и мегакорпорациями. Киберпанковские миры, как правило, являются постиндустриальными антиутопиями и описывают общество, находящееся на пороге бурных социальных и культурных преобразований, где новые технологии используются способами, не предусмотренными их создателями («улица найдёт собственное применение вещам»). Многие отмечают схожесть атмосферы жанра с нуаром.

Виднейшими представителями киберпанка в литературе являются Уильям Гибсон (William Gibson), Брюс Стерлинг (Bruce Sterling), Пэт Кадиган (Pat Cadigan), Руди Рюкер (Rudy Rucker) и Джон Ширли (John Shirley). В 1980-х годах киберпанк пришёл и в кинематограф, наложив заметный отпечаток на множество фантастических фильмов, снятых с тех пор. Начиная с 1990-х годов определённые тенденции в музыке и в моде также начали связывать с киберпанком, а в мире компьютерных и настольных игр появились ролевые игры в стиле киберпанк. К началу XXI века элементы киберпанка встречаются в большом множестве произведений научной фантастики.

«Классические киберпанковские персонажи являлись маргиналами, отверженными одиночками, живущими за гранью, как правило, в безысходном будущем, в котором повседневная жизнь подверглась стремительным техническим изменениям, где существует вездесущая цифровая инфосфера и насильственные модификации человеческого тела». (Лоренс Персон)

ОпределениеПравить

Слово киберпанк было придумано писателем Брюсом Бетке, который в 1980 году опубликовал одноимённый рассказ..[1] К киберпанку как таковому рассказ не имеет прямого отношения. Просто один из героев рассказа, хакер, носит характерную панковскую причёску. Однако, именно это слово было использовано редактором Гарднером Дозуа (англ. Gardner Dozois) в его рецензии на романы Уильяма Гибсона. Позднее именно это слово и именно в том смысле, в котором Дозуа обобщил стилистику Гибсона, и стало определением киберпанка как жанра.[2] Оно известно как критерий Дозуа: «High tech. Low life» («Высокие технологии. Низкая жизнь»). Вторая часть критерия имеет в виду не только бедность, но и незащищённость, бесправие, бесперспективность.

«Всё, что можно сделать с крысой, можно сделать и с человеком. А с крысой мы можем сделать почти всё. Об этом тяжело думать, но это правда. И это не исчезнет, если мы закроем на это глаза. Вот что такое киберпанк.» (Брюс Стерлинг, эссе «Киберпанк в девяностых»)

История жанраПравить

Киберпанк как жанр научной фантастики был популяризован в начале 80-х годов прошлого века проживающим в Канаде писателем-фантастом Уильямом Гибсоном. После издания романа «Нейромант» (англ. Neuromancer, 1984, иногда переводится как «Нейромантик») Уильям Гибсон стал самым известным писателем в этом жанре. Затем к киберпанку обратилось немало одарённых и весьма различных по стилю американских писателей-фантастов, среди которых можно выделить Брюса Стерлинга, Руди Рюкера и Майкла Суэнвика. Своеобразный пост-киберпанковский стиль характерен также для футуристических романов Нила Стивенсона.

Некоторые считают, что киберпанк появился в значительной степени в противовес утопической фантастике, и что на его появление повлияло развитие информационных технологий в начале 80-х годов, которое не находило адекватного отражения в традиционной научной фантастике того времени. Киберпанк же был нацелен в основном на ближайшее будущее, был технически точен и требовал от читателя хорошей осведомлённости в вопросах развития технологий, особенно компьютерных и сетевых.

В основном произведения киберпанка ориентированы на молодёжную, протестную аудиторию. Сюжетом киберпанковских произведений часто становится борьба хакеров с могущественными корпорациями. Главный положительный персонаж зачастую представляется киберпреступником, маргиналом без системного образования. А мотивация отрицательных персонажей связана с их принадлежностью к правящим миром транснациональным корпорациям или зависимостью от них. Общая особенность лучших произведений жанра заключается в том, что воплощённый в них художественный мир представлен технологической антиутопией. В мире киберпанка высокое технологическое развитие зачастую соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличной анархией в городских трущобах. После ряда коммерчески успешных экранизаций образы и мотивы киберпанка получили развитие в кинематографе, альтернативной музыке, графических произведениях (особенно аниме) и в компьютерных играх.

Авторы произведений киберпанка становились лауреатами премий «Хьюго» и «Небьюла». В связи с интересом массовой аудитории к альтернативной истории в последнее время свои позиции укрепили авторы стимпанка. В наши дни некоторое распространение получили такие ответвления жанра, как кибертрэш и нанопанк.

ФоркМэн . ТОП-10 ЛУЧШИХ КИБЕРПАНК ИГР. 11 августа 2015

Мир киберпанкаПравить

Файл:Cyber-Eye (GITs Innocence).jpg
Кадр из Ghost in the Shell: Innocence вызывающий прямые ассоциации с классикой кипербпанка Уильяма Гибсона

Ничем не замутнённая синева — что-то вроде торговой марки, по которой их узнают везде. И по кругу на каждом зрачке крошечными заглавными буквами выведено — Zeiss Icon. Буковки словно парят, они мерцают, как золотые блёстки…Сожжение Хром»)

Типичные элементы мира киберпанка таковы:

В некоторых киберпанковских произведениях много действия происходит в киберпространстве, размывающем границу между действительностью и виртуальной реальностью. В таких произведениях описано прямое подключение человеческого мозга к компьютерным системам. Такой киберпанк изображает мир как тёмное, зловещее место, в котором Сеть управляет каждым аспектом жизни людей. Гигантские, транснациональные корпорации подменяют собой правительства, обладая политической, экономической и даже военной силой. Тема борьбы аутсайдеров против тоталитарных или квази-тоталитарных систем типична для научной фантастики и киберпанка в частности, хотя в традиционной фантастике тоталитарные системы являются упорядоченными и государственными.

Среди главных героев в киберпанковских произведениях обычно присутствуют компьютерные хакеры, олицетворяющие идею борьбы одиночки против несправедливости. Намного чаще это бесправные, аморальные, «негероические» люди, оказавшиеся в чрезвычайной ситуации, чем замечательные учёные или капитаны космических кораблей, ищущие приключений. Одним из прототипов персонажей киберпанка стал Кейс из романа Гибсона «Нейромант». Кейс — «ковбой консоли», хакер, предавший мафию. Лишённый своего дара из-за полученной травмы, Кейс неожиданно получает уникальную возможность излечиться, при условии участия в незаконной операции с новоявленными компаньонами.

Как и он, многие киберпанковские протагонисты используются другими людьми или ИИ. Они оказываются в практически безысходных ситуациях, в которых они ничего не понимают. Это антигерои нового мира, неудачники, люди второго сорта, которым предоставляется шанс изменить мир.

Киберпанковские произведения часто используются как метафора современных беспокойств, вызванных крахами корпораций, правительственной коррупцией, развитием средств слежения и отчуждением. Киберпанк стремится взволновать читателей и призвать их к действиям. Часто это выражается бунтарством, которое можно описать как контркультуру контркультурной научной фантастики.

«Близкое знакомство с авторами киберпанка показывает, что они почти всегда рисуют общество будущего, в котором правительства слабы и жалки… Популярные произведения Гибсона, Уильямса, Кэдигана и других описывают оруэллское сосредоточение власти в XXI веке, но власть почти всегда оказывается в руках богачей или корпоративной элиты.» (Дэвид Брин)

Киберпанк также иногда представляется как описание эволюции Интернета. Виртуальные миры часто выступают под разными именами, такими как «киберпространство», «Сеть» или «Матрица». Важно отметить, что ранние описания глобальных коммуникационных сетей появились раньше распространения Всемирной паутины, тогда когда фантасты, такие как Артур Кларк, предсказали их появление.

Также в киберпанке представлены возможности существования гражданских прав и обязанностей у ИИ, как у загруженного в компьютер человеческого разума, имеющего рассудок и самоанализ. Это вновь поднимает вопрос о том, что наличие разума, сравнимого с человеческим, должно давать таким субстанциям права и статус, подобные человеческим.

Наиболее известные писатели жанраПравить

Уильям ГибсонПравить

  • Neuromancer (1984, «Нейромант»)(трилогия «Sprawl»)
    • Count Zero (1986, «Граф ноль»)
    • Mona Lisa Overdrive (1988, «Мона Лиза овердрайв»)
  • Burning Chrome (1991 «Сожжение хром», сборник рассказов)
  • Virtual Light (1993, «Виртуальный свет», трилогия «Bridge»)
    • Idoru (1996, «Идору»)
    • All Tomorrow’s Parties (1999, «Все вечеринки завтрашнего дня»)
  • Pattern Recognition (2003, «Распознавание образов»)

Пэт КэдиганПравить

  • Mindplayers (1987)
  • Synners (1991)
  • Fools (1992)
  • Tea from an Empty Cup (1998)
  • Patterns (1989, сборник рассказов)
  • The Ultimate Cyberpunk (2003, сборник рассказов)

Руди РюкерПравить

  • Software (1982, «Программное обеспечение»)
  • The Hacker and the Ants (1994)
  • Gnarl! (2000)

Брюс СтерлингПравить

  • The Artificial Kid (1980)
  • Heavy Weather (1994)
  • Schismatrix (1985, «Схизматрица»)
  • Mirrorshades — The Cyberpunk Anthology (1986)
  • Islands in the Net (1988)
  • Crystal Express (1989, сборник рассказов)
  • Globalhead (1992 сборник рассказов)
  • Holy Fire (1996)
  • Distraction (1998)
  • A Good Old-Fashioned Future (1999)
  • Zeitgeist (2000)
  • The Zenith Angle (2004)

Джек ВомакПравить

  • Ambient (1987, серия «Ambient»)
    • Terraplane (1988)
    • Heathern (1990)
    • Elvissey (1993)
    • Random Acts of Senseless Violence (1993)
    • Let’s Put the Future Behind Us (1996)
    • Going, Going, Gone (2000)

Джефф НунПравить

  • Vurt (1993, «Вирт»)
    • Pollen (1995, «Пыльца»)
    • Nymphomation (1995, «Нимформация»)

Нил СтивенсонПравить

Мик ФарренПравить

  • Vickers (1986)
  • The Long Orbit (1988)
  • Necrom (1991)
  • Mars — The Red Planet (1990)

Льюис ШайнерПравить

  • Deserted Cities of the Heart (1988)
  • Slam (1990)
  • Glimpses (1993)

Джон ШирлиПравить

  • City Come A-Walkin' (1980)
  • Eclipse (1985), (трилогия «A song called youth»)
    • Eclipse Penumbra (1988)
    • Eclipse Corona (1990)

Уолтер УильямсПравить

  • Hardwired (1986)
    • Voice of the Whirlwind (1987)

Майкл СуэнвикПравить

  • Vacuum Flowers (1987, «Вакуумные цветы»)

Известные произведения иных авторовПравить

  • Cybernetic Samurai (1985), Виктор Милан
  • Little Heroes (1987), Норман Спинрад
  • The Night Mayor (1990), Ким Ньюман
  • Arachne (1990), Лиза Мэйсон
    • Cyberweb (1995), Лиза Мэйсон
  • Crashcourse (1993), Вильгельмина Бэйрд
    • Clipjoint (1994), Вильгельмина Бэйрд
    • Psykosis (1995), Вильгельмина Бэйрд
  • Trouble and Her Friends (1994), Мелисса Скотт
  • Wildlife (1994), Джеймс Патрик Келли
  • Fairyland (1995), Пол Дж. МакОули
  • Sewer, Gas & Electric (1997), Мэтт Руфф
  • Noir (1998), К. У. Джетер

Русский киберпанкПравить

В русской литературе в начале 1990-х годов также появилось направление, которое можно назвать «русским киберпанком». К наиболее ранним киберпанковским произведениям можно отнести повесть А. Тюрина и А. Щёголева «Сеть» и роман А. Тюрина «Каменный век», изданные в 1992 году. В этих текстах читатель встречается со сложными концепциями взаимодействия человека и компьютерной сети, с машинно-человеческими интерфейсами, органическими и неорганическими киберимплантантами, с цифровыми «двойниками» реальных объектов, с вмешательством компьютерных систем в государственное управление.

Заметным явлением в фэндоме стали написанные в 1990—1993 гг. произведения Д. и П. Криворучко (в основном миниатюрного жанра), прятавшихся под псевдонимами «Сэконд Хэнд», «Любимец Богов Лучше Всех Спрятанный» и рядом других. Объявив себя «первыми русскими киберпанками», эти авторы, хотя и привлекли внимание читателей к темам и концепции киберпанка, на самом деле киберпанками не являлись, попросту используя это понятие в своей постмодернистской игре.

В более поздних произведениях А. Тюрина («Боятся ли компьютеры адского пламени», 1998, «Киберозойская эра», 2003 и «Судьба Кощея в киберозойскую эру») заметны элементы нанопанка. Роман Мерси Шелли «Паутина» можно назвать произведением о машинных интерфейсах человеко-человеческого общения. В последнее время в печати появились произведения ряда молодых авторов, относящих свои произведения к жанру киберпанк — например, Игоря Шапошникова «Кремниевое небо». Часто к киберпанку причисляется трилогия «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко, «Горячий старт» Владимира Васильева и «Там(Город крыс)» Алексея Калугина. Однако по сути эти романы скорее являются «романами о виртуальности» (по определению самого Лукьяненко).

Кроме того, побывавший в России в 90-е годы Стерлинг охарактеризовал тогдашнее положение дел как «наступивший киберпанк».[Источник?]

Фильмы в жанре «киберпанк»Править

Фильмы, которые по тем или иным признакам могут быть отнесены к жанру «киберпанк».

Фильмы с элементами киберпанкаПравить

Телесериалы и анимеПравить

Комиксы и мангаПравить

Киберпанк в музыкеПравить

Музыкальный киберпанк представлен такими направлениями, как киберготика, industrial, EBM, IDM, noise, cyber-metall. Среди западных исполнителей это:

Файл:Cyberpanic.jpg
Логотип ассоциации «Киберпаника»

В России существует ассоциация музыкальных групп Киберпаника, которая занимается продвижением на сцену групп кибер-направления. По сути — это некий ответ немецким «WGT». То есть — возможность постоянно проводить фестивали под одним названием с участием групп, которые работают с ассоциацией. Лидеры ассоциации: Эрика Кеслер, Alan Waters (музыкант групп Dраматургия, Тетрайдер), Alexander von Verzicht (директор групп Angelique, ГеVaL, M.a.h.a.m.u.d.r.a.), Lord Seth (вокалист и основатель группы Satarial). Сейчас в ассоциации представлены группы:

ИгрыПравить

Компьютерные игры и видеоигрыПравить

Файл:461px-Cyberpunk2020.jpg
Второе издание настольной ролевой игры «Cyberpunk 2020»
Файл:Shadowrun3.jpg
Третье издание настольной ролевой игры «Shadowrun»

Настольные игрыПравить

  • Cyberpunk 2020
  • Cyberspace
  • d20 Cyberpunk
  • GURPS Cyberpunk
  • Shadowrun

Интересные фактыПравить

  • Названия некоторых романов Гибсона и Стерлинга являются игрой слов. Например:
    • «Нейромант» — это комбинация «нейро-» (от англ. neuron — нервная клетка) и «некромант» (англ. necromant — чернокнижник). Также имеется некая аллюзия на слово «романтика», существует вариант «Нейромантик», однако эта аллюзия считается вторичной, придуманной переводчиком. Правильный перевод названия — именно «Нейромант».
    • «Count Zero» можно перевести и как «Граф Ноль», и как «Счётчик на нуле», и как «Счёт ноль».
    • «Schismatrix» можно перевести и как «Схизматрица» (от схизма и матрица), и как «Шизоматрица» (от шизофрения). Корень слова один, от греч. σχίζω — «раскол»; более того, в русской научной литературе начала XX века использовался именно термин «схизофрения».

ПримечанияПравить

Не necromant, а necromancer. Ведь название книги в оригинале — Neuromancer.

Литература о киберпанкеПравить

  • Атакуя мастерскую реальности (англ. Storming the Reality Studio, Ларри МакКаффери, 1991)
  • Наступление хакеров: закон и беспорядок на электронном рубеже (англ. The Hacker Crackdown : Law and Disorder on the Electronic Frontier, Брюс Стерлинг, 1992)
  • Киберпанк: преступники и хакеры на компьютерном фронте (англ. Cyberpunk : Outlaws and Hackers on the Computer Frontier, Кэти Хафнер, Джон Маркофф, 1995)
  • В начале… была командная строка (англ. In The Beginning… Was The Command Line, Нил Стивенсон, 1999)
  • Киберпанк и киберкультура (англ. Cyberpunk and Cyberculture, Дэни Каваллеро, 2000)

ЦитатыПравить

  • Киберпанк был странным явлением, несмотря на простоту его основных принципов. (Брюс Стерлинг)
  • В мире ещё никогда не было так много движущихся частиц и так мало этикеток для них (Уильям Гибсон)

См. такжеПравить

СсылкиПравить