Киберпанк
Киберпанк англ. cybernetics + punk поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличной анархией в городских трущобах
|
- Ввёл:
- Брюс Бетке, Гарднер Дозуа
- Когда введено:
- 1980
Киберпа́нк (англ. cyberpunk, от слов cybernetics — кибернетика и punk — отребье, панк) — поджанр научной фантастики, описывающий мир недалёкого будущего, в котором высокое технологическое развитие соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличной анархией в городских трущобах. Киберпанковые сюжеты часто построены вокруг конфликта между хакерами, искусственным интеллектом и мегакорпорациями. Киберпанковские миры, как правило, являются постиндустриальными антиутопиями и описывают общество, находящееся на пороге бурных социальных и культурных преобразований, где новые технологии используются способами, не предусмотренными их создателями («улица найдёт собственное применение вещам»). Многие отмечают схожесть атмосферы жанра с нуаром.
Виднейшими представителями киберпанка в литературе являются Уильям Гибсон (William Gibson), Брюс Стерлинг (Bruce Sterling), Пэт Кадиган (Pat Cadigan), Руди Рюкер (Rudy Rucker) и Джон Ширли (John Shirley). В 1980-х годах киберпанк пришёл и в кинематограф, наложив заметный отпечаток на множество фантастических фильмов, снятых с тех пор. Начиная с 1990-х годов определённые тенденции в музыке и в моде также начали связывать с киберпанком, а в мире компьютерных и настольных игр появились ролевые игры в стиле киберпанк. К началу XXI века элементы киберпанка встречаются в большом множестве произведений научной фантастики.
«Классические киберпанковские персонажи являлись маргиналами, отверженными одиночками, живущими за гранью, как правило, в безысходном будущем, в котором повседневная жизнь подверглась стремительным техническим изменениям, где существует вездесущая цифровая инфосфера и насильственные модификации человеческого тела». (Лоренс Персон)
ОпределениеПравить
Слово киберпанк было придумано писателем Брюсом Бетке, который в 1980 году опубликовал одноимённый рассказ..[1] К киберпанку как таковому рассказ не имеет прямого отношения. Просто один из героев рассказа, хакер, носит характерную панковскую причёску. Однако, именно это слово было использовано редактором Гарднером Дозуа (англ. Gardner Dozois) в его рецензии на романы Уильяма Гибсона. Позднее именно это слово и именно в том смысле, в котором Дозуа обобщил стилистику Гибсона, и стало определением киберпанка как жанра.[2] Оно известно как критерий Дозуа: «High tech. Low life» («Высокие технологии. Низкая жизнь»). Вторая часть критерия имеет в виду не только бедность, но и незащищённость, бесправие, бесперспективность.
«Всё, что можно сделать с крысой, можно сделать и с человеком. А с крысой мы можем сделать почти всё. Об этом тяжело думать, но это правда. И это не исчезнет, если мы закроем на это глаза. Вот что такое киберпанк.» (Брюс Стерлинг, эссе «Киберпанк в девяностых»)
История жанраПравить
Киберпанк как жанр научной фантастики был популяризован в начале 80-х годов прошлого века проживающим в Канаде писателем-фантастом Уильямом Гибсоном. После издания романа «Нейромант» (англ. Neuromancer, 1984, иногда переводится как «Нейромантик») Уильям Гибсон стал самым известным писателем в этом жанре. Затем к киберпанку обратилось немало одарённых и весьма различных по стилю американских писателей-фантастов, среди которых можно выделить Брюса Стерлинга, Руди Рюкера и Майкла Суэнвика. Своеобразный пост-киберпанковский стиль характерен также для футуристических романов Нила Стивенсона.
Некоторые считают, что киберпанк появился в значительной степени в противовес утопической фантастике, и что на его появление повлияло развитие информационных технологий в начале 80-х годов, которое не находило адекватного отражения в традиционной научной фантастике того времени. Киберпанк же был нацелен в основном на ближайшее будущее, был технически точен и требовал от читателя хорошей осведомлённости в вопросах развития технологий, особенно компьютерных и сетевых.
В основном произведения киберпанка ориентированы на молодёжную, протестную аудиторию. Сюжетом киберпанковских произведений часто становится борьба хакеров с могущественными корпорациями. Главный положительный персонаж зачастую представляется киберпреступником, маргиналом без системного образования. А мотивация отрицательных персонажей связана с их принадлежностью к правящим миром транснациональным корпорациям или зависимостью от них. Общая особенность лучших произведений жанра заключается в том, что воплощённый в них художественный мир представлен технологической антиутопией. В мире киберпанка высокое технологическое развитие зачастую соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличной анархией в городских трущобах. После ряда коммерчески успешных экранизаций образы и мотивы киберпанка получили развитие в кинематографе, альтернативной музыке, графических произведениях (особенно аниме) и в компьютерных играх.
Авторы произведений киберпанка становились лауреатами премий «Хьюго» и «Небьюла». В связи с интересом массовой аудитории к альтернативной истории в последнее время свои позиции укрепили авторы стимпанка. В наши дни некоторое распространение получили такие ответвления жанра, как кибертрэш и нанопанк.
Мир киберпанкаПравить
Типичные элементы мира киберпанка таковы:
- киберпространство
- виртуальная реальность
- искусственный интеллект
- киборги, биороботы
- городские трущобы в постапокалиптическом стиле
- влиятельные крупные корпорации, т. н. дзайбацу
- криминальные синдикаты, мафия
- хакеры
- киберпреступность, кибертерроризм
- отрицательные герои с неординарной внешностью и манерами
- нанотехнологии, биоимплантаты
- генная инженерия
- наркотики и необходимые для выживания лекарства
В некоторых киберпанковских произведениях много действия происходит в киберпространстве, размывающем границу между действительностью и виртуальной реальностью. В таких произведениях описано прямое подключение человеческого мозга к компьютерным системам. Такой киберпанк изображает мир как тёмное, зловещее место, в котором Сеть управляет каждым аспектом жизни людей. Гигантские, транснациональные корпорации подменяют собой правительства, обладая политической, экономической и даже военной силой. Тема борьбы аутсайдеров против тоталитарных или квази-тоталитарных систем типична для научной фантастики и киберпанка в частности, хотя в традиционной фантастике тоталитарные системы являются упорядоченными и государственными.
Среди главных героев в киберпанковских произведениях обычно присутствуют компьютерные хакеры, олицетворяющие идею борьбы одиночки против несправедливости. Намного чаще это бесправные, аморальные, «негероические» люди, оказавшиеся в чрезвычайной ситуации, чем замечательные учёные или капитаны космических кораблей, ищущие приключений. Одним из прототипов персонажей киберпанка стал Кейс из романа Гибсона «Нейромант». Кейс — «ковбой консоли», хакер, предавший мафию. Лишённый своего дара из-за полученной травмы, Кейс неожиданно получает уникальную возможность излечиться, при условии участия в незаконной операции с новоявленными компаньонами.
Как и он, многие киберпанковские протагонисты используются другими людьми или ИИ. Они оказываются в практически безысходных ситуациях, в которых они ничего не понимают. Это антигерои нового мира, неудачники, люди второго сорта, которым предоставляется шанс изменить мир.
Киберпанковские произведения часто используются как метафора современных беспокойств, вызванных крахами корпораций, правительственной коррупцией, развитием средств слежения и отчуждением. Киберпанк стремится взволновать читателей и призвать их к действиям. Часто это выражается бунтарством, которое можно описать как контркультуру контркультурной научной фантастики.
«Близкое знакомство с авторами киберпанка показывает, что они почти всегда рисуют общество будущего, в котором правительства слабы и жалки… Популярные произведения Гибсона, Уильямса, Кэдигана и других описывают оруэллское сосредоточение власти в XXI веке, но власть почти всегда оказывается в руках богачей или корпоративной элиты.» (Дэвид Брин)
Киберпанк также иногда представляется как описание эволюции Интернета. Виртуальные миры часто выступают под разными именами, такими как «киберпространство», «Сеть» или «Матрица». Важно отметить, что ранние описания глобальных коммуникационных сетей появились раньше распространения Всемирной паутины, тогда когда фантасты, такие как Артур Кларк, предсказали их появление.
Также в киберпанке представлены возможности существования гражданских прав и обязанностей у ИИ, как у загруженного в компьютер человеческого разума, имеющего рассудок и самоанализ. Это вновь поднимает вопрос о том, что наличие разума, сравнимого с человеческим, должно давать таким субстанциям права и статус, подобные человеческим.
Наиболее известные писатели жанраПравить
Уильям ГибсонПравить
- Neuromancer (1984, «Нейромант»)(трилогия «Sprawl»)
- Burning Chrome (1991 «Сожжение хром», сборник рассказов)
- Virtual Light (1993, «Виртуальный свет», трилогия «Bridge»)
- Pattern Recognition (2003, «Распознавание образов»)
Пэт КэдиганПравить
- Mindplayers (1987)
- Synners (1991)
- Fools (1992)
- Tea from an Empty Cup (1998)
- Patterns (1989, сборник рассказов)
- The Ultimate Cyberpunk (2003, сборник рассказов)
Руди РюкерПравить
Брюс СтерлингПравить
- The Artificial Kid (1980)
- Heavy Weather (1994)
- Schismatrix (1985, «Схизматрица»)
- Mirrorshades — The Cyberpunk Anthology (1986)
- Islands in the Net (1988)
- Crystal Express (1989, сборник рассказов)
- Globalhead (1992 сборник рассказов)
- Holy Fire (1996)
- Distraction (1998)
- A Good Old-Fashioned Future (1999)
- Zeitgeist (2000)
- The Zenith Angle (2004)
Джек ВомакПравить
- Ambient (1987, серия «Ambient»)
Джефф НунПравить
Нил СтивенсонПравить
- Snow Crash (1993) («Лавина»)
- The Diamond Age (1995) («Алмазный век, или Букварь для благородных девиц»)
- Cryptonomicon (1999) («Криптономикон»)
Мик ФарренПравить
Льюис ШайнерПравить
Джон ШирлиПравить
Уолтер УильямсПравить
Майкл СуэнвикПравить
- Vacuum Flowers (1987, «Вакуумные цветы»)
Известные произведения иных авторовПравить
- Cybernetic Samurai (1985), Виктор Милан
- Little Heroes (1987), Норман Спинрад
- The Night Mayor (1990), Ким Ньюман
- Arachne (1990), Лиза Мэйсон
- Cyberweb (1995), Лиза Мэйсон
- Crashcourse (1993), Вильгельмина Бэйрд
- Trouble and Her Friends (1994), Мелисса Скотт
- Wildlife (1994), Джеймс Патрик Келли
- Fairyland (1995), Пол Дж. МакОули
- Sewer, Gas & Electric (1997), Мэтт Руфф
- Noir (1998), К. У. Джетер
Русский киберпанкПравить
В русской литературе в начале 1990-х годов также появилось направление, которое можно назвать «русским киберпанком». К наиболее ранним киберпанковским произведениям можно отнести повесть А. Тюрина и А. Щёголева «Сеть» и роман А. Тюрина «Каменный век», изданные в 1992 году. В этих текстах читатель встречается со сложными концепциями взаимодействия человека и компьютерной сети, с машинно-человеческими интерфейсами, органическими и неорганическими киберимплантантами, с цифровыми «двойниками» реальных объектов, с вмешательством компьютерных систем в государственное управление.
Заметным явлением в фэндоме стали написанные в 1990—1993 гг. произведения Д. и П. Криворучко (в основном миниатюрного жанра), прятавшихся под псевдонимами «Сэконд Хэнд», «Любимец Богов Лучше Всех Спрятанный» и рядом других. Объявив себя «первыми русскими киберпанками», эти авторы, хотя и привлекли внимание читателей к темам и концепции киберпанка, на самом деле киберпанками не являлись, попросту используя это понятие в своей постмодернистской игре.
В более поздних произведениях А. Тюрина («Боятся ли компьютеры адского пламени», 1998, «Киберозойская эра», 2003 и «Судьба Кощея в киберозойскую эру») заметны элементы нанопанка. Роман Мерси Шелли «Паутина» можно назвать произведением о машинных интерфейсах человеко-человеческого общения. В последнее время в печати появились произведения ряда молодых авторов, относящих свои произведения к жанру киберпанк — например, Игоря Шапошникова «Кремниевое небо». Часто к киберпанку причисляется трилогия «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко, «Горячий старт» Владимира Васильева и «Там(Город крыс)» Алексея Калугина. Однако по сути эти романы скорее являются «романами о виртуальности» (по определению самого Лукьяненко).
- Виктор Пелевин
- «Принц Госплана» (1991)
- Мерси Шелли
- Сергей Лукьяненко
- Александр Тюрин
- Степан Вартанов — «Легионеры», «Вирус контакта»
- Александр Лазаревич — «Сеть „Нанотех“»
- Вадим Панов — «Московский клуб», «Поводыри на распутье»
- Мария Семёнова — «Кудеяр»
Кроме того, побывавший в России в 90-е годы Стерлинг охарактеризовал тогдашнее положение дел как «наступивший киберпанк».[Источник?]
Фильмы в жанре «киберпанк»Править
Фильмы, которые по тем или иным признакам могут быть отнесены к жанру «киберпанк».
- Армитаж: Двойная матрица (англ. Armitage III: Dual-Matrix, 2002)
- Бегущий по лезвию (англ. Blade Runner, 1982)
- Дефицит в банке памяти (англ. Overdrawn At the Memory Bank, 1985)
- Боевой ангел Алита (англ. Battle Angel Alita, 1993)
- Сканирование мозга (англ. Brainscan, 1994)
- Хакеры (англ. Hackers, 1995, IMDb Title)
- Джонни Мнемоник (англ. Johnny Mnemonic, 1995)
- Газонокосильщик (англ. The Lawnmower Man, 1992, IMDb Title)
- Газонокосильщик 2: За пределами киберпространства (англ. Beyond Cyberspace, 1996, IMDb Title)
- Призрак в доспехах (англ. Ghost in the Shell, 1995)
- Призрак в доспехах: Невинность (англ. Ghost in the Shell: Innocence, 2004)
- Нирвана (англ. Nirvana, 1997)
- Отель «Новая роза» (англ. New Rose Hotel, 1998, IMDb Title)
- Тёмный город (англ. Dark City, 1998)
- Трон (англ. Tron, 1982, IMDb Title)
- Экзистенция (англ. eXistenZ, 2000)
- Авалон (англ. Avalon, 2001)
- Вариант 1.0 (англ. One point 0), 2004)
- BLAME! Ver. 0.11 (англ. BLAME! Ver 0.11, 2002)
- Код 46 (англ. Code 46, 2003)
- Аватар
- Texhnolyze (テクノライズ, 2003)
Фильмы с элементами киберпанкаПравить
- Побег из Нью-Йорка (англ. Escape from New York, 1981, IMDb Title)
- Побег из Лос-Анджелеса англ. Escape from L.A., 1996, IMDb Title)
- Робокоп (англ. Robocop, 1987, IMDb Title)
- Трон (англ. Tron, 1982, IMDb Title)
- Жидкое небо (англ. Liquid Sky, 1982)
- Бегущий человек (англ. The Running Man, 1987, IMDb Title)
- Акира (англ. Akira, 1988)
- Пока мир существует (англ. Until the End of the World, 1991)
- Восходящее солнце (англ. The Rising Sun, 1993)
- Макросс Плюс (англ. Macross Plus, 1994)
- Странные дни (англ. Strange Days, 1995)
- Тринадцатый этаж (фильм) (англ. The Thirteenth Floor, 1999)
- Матрица (англ. The Matrix, 1999, IMDb Title)
- Матрица: Перезагрузка (англ. The Matrix Reloaded, 2002)
- Матрица: Революция (англ. The Matrix Revolutions, 2003)
- Аниматрица (англ. The Animatrix, 2003)
- Искусственный интеллект (англ. A.I., Artificial Intelligence, 2001)
- Особое мнение (англ. Minority Report, 2002)
- Мошенник (англ. Imposter, 2002)
- Час расплаты (англ. Paycheck, 2003)
- Бессмертные: Война миров (англ. Immortel (Ad Vitam), 2004)
Телесериалы и анимеПравить
- Максимальный просвет (англ. Max Headroom)
- Тёмный ангел (англ. Dark Angel)
- Эксперименты Лэйн (аниме, англ. Serial Experiments Lain)
- Призрак в доспехах (англ. Ghost in the Shell)
- Призрак в доспехах: Синдром одиночки (англ. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex)
- Технолайз (англ. Texhnolyze)
Комиксы и мангаПравить
- «Детлок-уничтожитель» (Рич Баклер, Даг Мунк, англ. Deathlok the Demolisher)
- «Акира» (Кацуcиро Отомо, англ. Akira)
- «Боевой ангел Алита» (Юкито Киcиро, англ. Battle Angel Alita)
- «BLAME!» (Цутому Нихей, англ. BLAME!)
- «Призрак в доспехах» (Масамуне Cиро, англ. Ghost in the Shell)
- «Трансметрополитен» (Уоррен Эллис, англ. Transmetropolitan)
- «Ронин» (Фрэнк Миллер, англ. Ronin)
- «Судьба клинка» (Крис Саррацини, англ. Fate of the Blade)
Киберпанк в музыкеПравить
Музыкальный киберпанк представлен такими направлениями, как киберготика, industrial, EBM, IDM, noise, cyber-metall. Среди западных исполнителей это:
В России существует ассоциация музыкальных групп Киберпаника, которая занимается продвижением на сцену групп кибер-направления. По сути — это некий ответ немецким «WGT». То есть — возможность постоянно проводить фестивали под одним названием с участием групп, которые работают с ассоциацией. Лидеры ассоциации: Эрика Кеслер, Alan Waters (музыкант групп Dраматургия, Тетрайдер), Alexander von Verzicht (директор групп Angelique, ГеVaL, M.a.h.a.m.u.d.r.a.), Lord Seth (вокалист и основатель группы Satarial). Сейчас в ассоциации представлены группы:
ИгрыПравить
Компьютерные игры и видеоигрыПравить
- Anarchy Online
- Beneath a Steel Sky
- Black Town
- Blade Runner
- Bloodnet
- Burn: Cycle
- Chaser
- Dot Hack
- Deus Ex
- Digital Burn
- DreamWeb
- Enter the Matrix
- Flashback: The Quest for Identity
- Final Fantasy VII
- Hell: A Cyberpunk Thriller
- The Longest Journey (только Старк)
- Metal Gear
- Minority Report: Everybody Runs
- The Moment of Silence
- Neocron
- Neuromancer
- Neuro Hunter
- Oni
- Restricted Area
- Shadowrun
- Syndicate
- System Shock
- Snatcher
- Torg
- Total Recall
- Two Crude Dudes
- Uplink
- Власть закона
- Код доступа: Рай
Настольные игрыПравить
- Cyberpunk 2020
- Cyberspace
- d20 Cyberpunk
- GURPS Cyberpunk
- Shadowrun
Интересные фактыПравить
- Названия некоторых романов Гибсона и Стерлинга являются игрой слов. Например:
- «Нейромант» — это комбинация «нейро-» (от англ. neuron — нервная клетка) и «некромант» (англ. necromant — чернокнижник). Также имеется некая аллюзия на слово «романтика», существует вариант «Нейромантик», однако эта аллюзия считается вторичной, придуманной переводчиком. Правильный перевод названия — именно «Нейромант».
- «Count Zero» можно перевести и как «Граф Ноль», и как «Счётчик на нуле», и как «Счёт ноль».
- «Schismatrix» можно перевести и как «Схизматрица» (от схизма и матрица), и как «Шизоматрица» (от шизофрения). Корень слова один, от греч. σχίζω — «раскол»; более того, в русской научной литературе начала XX века использовался именно термин «схизофрения».
ПримечанияПравить
Не necromant, а necromancer. Ведь название книги в оригинале — Neuromancer.
Литература о киберпанкеПравить
- Константин Анатольевич Крылов О киберпанке.
- Константин Анатольевич Крылов Dixi. — 14 октября 1999.
- Атакуя мастерскую реальности (англ. Storming the Reality Studio, Ларри МакКаффери, 1991)
- Наступление хакеров: закон и беспорядок на электронном рубеже (англ. The Hacker Crackdown : Law and Disorder on the Electronic Frontier, Брюс Стерлинг, 1992)
- Киберпанк: преступники и хакеры на компьютерном фронте (англ. Cyberpunk : Outlaws and Hackers on the Computer Frontier, Кэти Хафнер, Джон Маркофф, 1995)
- В начале… была командная строка (англ. In The Beginning… Was The Command Line, Нил Стивенсон, 1999)
- Киберпанк и киберкультура (англ. Cyberpunk and Cyberculture, Дэни Каваллеро, 2000)
ЦитатыПравить
- Киберпанк был странным явлением, несмотря на простоту его основных принципов. (Брюс Стерлинг)
- В мире ещё никогда не было так много движущихся частиц и так мало этикеток для них (Уильям Гибсон)
См. такжеПравить
СсылкиПравить
- Российская ассоциация киберпанк-музыки «Киберпаника»
- Московский клуб Сyberpunk.ru
- The Cyberpunk Project(англ.)
- Раздел киберпанка в библиотеке Максима Мошкова
- Британский портал киберпанка
- The Cyberpunk Foundation
- Раздел киберпанка в открытом каталоге dmoz
- Собрание литературы в стиле киберпанк
- Форум киберпанков Казахстана
- Проект «Киберпанк по-русски»
- Cyberpunk World — русскоязычный сайт про киберпанк
- Сайт по социальной фантастике и киберпанку(русск.)