Проклятые земли

Проклятые земли


Операционная система:
Windows
Носитель:
CD


Системные требования:
Pentium 400, Video 8Mb, RAM 64, HDD 850Mb, Windows 98, 95 или 2000
Устройство управления:
Клавиатура и мышь
Разработчик:
Nival
Издатель:
1C



Текущая версия:
1.06



Предыдущая версия:
Аллоды II: Повелитель душ


Про́клятые земли (англ. Evil Islands) — третья игра из серии «Аллоды», написанная, в отличие от первых двух частей, на полностью трёхмерном движке.

Релиз на русском языке состоялся 20 октября 2000 года (по некоторым данным, 26 октября). Английская версия вышла в феврале 2001 года. Разработчиком является компания Nival Interactive, издателем выступила компания 1C. В январе 2006 года вышел аддон (дополнение) Проклятые земли:Затерянные в Астрале от Matilda.

ПредысторияПравить

Изначально игра должна была называться Аллоды 3: Возрождение, но в процессе разработки сильно изменила свою концепцию и уже не подходила для вселенной Аллодов. В 1999 году название сменили на Проклятые Земли. Геймплей из Action role-playing game сменился на stealth role-playing game.

Мир игры является продолжением линии Аллодов.

По сути, сюжет предыдущих игр — Аллоды: Печать Тайны и Аллоды II: Повелитель душ — никак не связан с данной игрой. Упоминаются лишь сами Аллоды и империи Хадаган (Кадаган) и Кания.

ГеймплейПравить

Файл:Menyu3.jpg
Меню игры

Большая часть игры проходится в stealth-режиме, т.е. игроку требуется незаметно перемещаться среди врагов.

В начале у игрока под управлением есть только один персонаж — Зак (Избранный). По ходу игры он может нанимать и увольнять напарников. Одновременно в группе может быть не более трёх героев, причём присутствие Зака обязательно. Опыт за убийство монстров, врагов и выполнения задания, распределяется между героями пропорционально их опыту и характеристикам. При продвижении по сюжету в моменты перемещения между аллодами напарники покидают группу Зака.

Помимо обычных врагов, в игре есть "неубиваемые" противники, вступать в бой с которыми равносильно самоубийству.

Квесты (задания) можно получить как в городах, при разговоре с NPC, так и на игровых зонах. Помимо обязательных заданий, необходимых для продвижению по игре, есть часть дополнительных, с целью получения дополнительного золота и опыта.

В распоряжении игрока есть "безразмерный обоз", куда помещаются все полученные либо найденные предметы. На игровой карте невозможно распределять опыт, надевать экипировку и магию. Это возможно только в городах и лагерях.

В городах игрок может получать задания, продавать и покупать предметы и магию, использовать очки опыта, ремонтировать снаряжение.

Лагерь — место, где игрок между миссиями, без захода в город может обменяться предметами с напарниками, переодеться, выбрать оружие, предметы, магию, которые можно использовать в игровой зоне. В лагере невозможно что-либо купить, продать или починить.

АллодыПравить

События разворачиваются в затерянном астральном мире, который после Великого Катаклизма разделён на отдельные острова (аллоды). Каждый остров удерживается Великим Магом. В игре «Проклятые земли» действие происходит на трёх аллодах: Гипате, Ингосе и Суслангере.

ГипатПравить

Файл:Gipat2.jpg
Посёлок на Гипате

Земля Гипат по рельефу и растительности (да и по животному миру) напоминает среднюю полосу России летом. Большое количество рек, озёр и болот, влажный климат, делает её любимым местом проживания монстров. Основное население — орки и гоблины, которые на этих землях чувствуют себя равноправными хозяевами. Единственный посёлок, где живут люди, очень мал и постоянно находится под угрозой гибели. Также есть лагеря разбойников, которые ухитряются как-то уживаться рядом с монстрами. На Аллоде почти нет металла, люди используют оружие из камня и кости, кожаные доспехи. По всему острову встречаются руины поселений канийцев[1] и древней цивилизации Джунов.

Размеры Гипата сравнительно невелики, и он не принадлежит ни одному из государств из-за своей труднодоступности, малой плодородности, скудности полезных ископаемых и большого числа враждебных монстров.

Канийская империя имела планы присоединить эту местность к своей территории, была даже построена крепость, но после Катаклизма, разделившего мир, крепость вместе со своим гарнизоном оказались предоставлены самим себе. Горстка потомков людей этого гарнизона до сих пор живет на Гипате, постоянно борясь с гоблинами за право на жизнь.

На других Аллодах Гипат называют Бесполезными землями.

ИнгосПравить

Файл:Ingos2.jpg
Ингос вечером

Ингос представляeт собой снежные предгорья и отчасти напоминает средневековую Европу. Большая его часть покрыта лесистыми горами, долины сменяются перелесками, а те, в свою очередь, переходят в дремучие леса. Почти всё вокруг в снежной белизне.

Ингос принадлежит Канийской империи, его территория очень велика, а население малочисленно. Основная часть Ингоса покрыта лесистыми горами. Климат холодный, снег выпадает рано и лежит подолгу. Крупных городов практически нет, даже столица Ингоса представляет собой скорее большой посёлок, скопление одно- и двухэтажных деревянных домов. Так же по всему острову разбросаны поселки лесорубов, шахтеров и простых крестьян.

Ингос — намного более развитый Аллод, где жители имеют выкованное оружие и доспехи.

Основное занятие жителей Ингоса — заготовка леса, охота, разработка руд и золота. Обычно люди живут небольшими группами, к чужакам относятся подозрительно и недружелюбно. Жители Ингоса свободолюбивы, независимы по характеру. При малейшем подозрении на угрозу они без колебаний берут в руки оружие и отстаивают свои интересы, не тратя времени на разбирательства. Правит Ингосом присланный из столицы губернатор, но его власть никак нельзя назвать абсолютной, ибо этот франт больше заботится о своем окружении и благородстве речи, чем о простом народе. Провинции имеют большую самостоятельность, которую Совет не ущемляет без причины. Там всё решают местные власти, поэтому в каждой деревне — свои порядки. Многочисленные конфликты между властями аллода и жителями часто приводят к возмущениям и выступлениям как простых канийцев, так и военных.

Из монстров на Ингосе живут тролли, снежные тигры и единороги. Последние приручены лесовиками — аналогами леших, но несмотря на это часто ослушиваются их. И символы чистоты, нравственности и непорочности часто нападают на персонажей, выполняющих задания их хозяев и следующих положениям морали.

СуслангерПравить

Файл:Suslanger ss.jpg
Битва на Суслангере

Суслангер — аллод вечной жары, знойная пустыня и вместе с тем задворки империи Хадаган (Кадаган), где "Каждый хадаганец одновременно господин для тех, кто ниже его по рангу, и раб тех, кто выше. Даже самые высокопоставленные граждане Хадагана - рабы Императора Незеба."[2]. Есть нескольких поселений, где власть де-факто принадлежит некромансерам.

Суслангер — эти места буквально кишат порождениями зловещей магии. Под слоем песка находятся длинные цепочки подземелий. Суслангер — выжженная солнцем пустыня. Этот небольшой остров принадлежит империи Хадаган. Географически он разделен на две половины: низинную, сравнительно плодородную, и возвышенную — пустынную. Возвышенную часть делит надвое огромный Каньон, образованный рекой, которая вливается в небольшое озеро. Земли, пригодной для жизни и земледелия, на Суслангере мало. Река и озеро — единственные крупные источники воды. Чтобы хоть как-то расширить обрабатываемые земли, людям приходится строить оросительные каналы и плотины. Вокруг озера находятся несколько поселений. Так же существует "Последнее укрытие" - поселение беглых рабов, последнее сопротивление тирании Хадагана на аллоде Суслангер, котоое, однако, скорее прячется, чем дает отпор.

Власть в Хадагане сурова и безжалостна. Многочисленная стража карает за малейшие нарушения указов императора, а шпионы и соглядатаи доносят о каждом подозрительном человеке. Для Хадагана Суслангер не имеет большого экономического значения, однако здесь находится треннировочный лагерь, выпускники которого занимают посты в войсках империи.

Суслангер — наиболее развитый Аллод, где войска ходят в адамантиновых и метеоритных доспехах, а магам известны самые разрушительные заклинания.

СюжетПравить

ГипатПравить

Файл:Gipat.jpg
Карта Гипата

Молодой человек очнулся в развалинах на заброшенном Аллоде. Юноша не помнит, кто он такой и откуда явился. При себе у него есть только ритуальный нож. Он бродит по Аллоду и обнаруживает Посёлок — единственный оплот хоть сколько-нибудь цивилизованного мира, вернее, потомков некогда обитавшего на аллоде гарнизона канийской крепости. Согласно древнему верованию, Зака принимают за Избранного, который должен положить конец варварству гоблинов, ворующих свиней, и помочь посельчанам укрепиться.

Зак находит себе друзей среди жителей Гипата (так называется этот Аллод), выполняет задания старосты и прочих жителей с единственной для себя целью — узнать, кто он. В конце концов, Зак попадает к Великому Магу Гипата Тка-Рику[3]. Тка-Рика абсолютно не интересует судьба Гипата, он только озабочен поисками юноши и девушки — потомков расы Джунов, к которой сам принадлежит. Джуны[4] некогда были развитой расой, однако их цивилизация погибла (или пришла в сильный упадок). Тка-Рик — Великий Маг, поэтому он не может покинуть свой Аллод. Зак, чтобы вспомнить, кто он такой, вызывается помочь. Тка-Рик телепортирует его на другой Аллод, где по его предположениям, находится девушка из расы Джунов.

ИнгосПравить

Далее Зак переносится на Ингос — Аллод, где бо́льшую часть года лежит снег. На Ингосе он находит краснокожую девушку расы джунов, скрывающуюся в пещерах червелицых (существ парящих над землёй).

Он влюбляется в неё и по её просьбе отправляется на Суслангер, где должен находиться её возлюбленный. Но для достижения цели он сперва должен помочь лесовикам и разоблачить предателя — коварную волшебницу Диэру, вошедшую к губернатору в доверие.

СуслангерПравить

В поисках юноши он отправляется на Суслангер. На Суслангере Зака берут в плен, но он убегает и знакомится с членами Братства, которые ведут тайную борьбу за независимость. Зак узнаёт, что этот Джун телепортировался на Гипат. Встретившись с Тка-Риком, он понимает, что тот юноша и есть он сам. Он навлек на себя сильные чары и превратился в белого человека, чтобы сбежать от Проклятия. Тка-Рик снимает чары, и они идут на последнюю битву с Проклятьем.

Ролевая системаПравить

Файл:Harakteristiki.jpg
Заклинания и навыки

В игре отсутствуют классы и уровни. Персонажа можно развить в мага, воина, вора или создать смешанный класс. Игрок выбирает направление персонажа, распределяя очки опыта по категориям. Опыт даётся за убийство монстров, но основная часть — за выполнение квестов.

Стоит заметить, что пройти игру чистым классом гораздо сложнее, чем смешанным. У каждого персонажа есть параметр нагрузка, показывающий, сколько на него может быть одето доспехов, оружия и заклинаний. Каждая вещь имеет свой вес.

Каждый доспех имеет определённую защиту от оружия или магии. А каждое оружие имеет свой тип атаки. Например, стальные доспехи имеют хорошую защиту перед оружием, но очень уязвимы для заклинаний школы молнии. То же можно сказать и о монстрах; например, скелет имеет высокий иммунитет ко всему пронзающему оружию.

Магическая система имеет большое количество заклинаний, которые относятся к трём типам — Школа стихий, Школа астрала и Школа чувств.

  • Школа стихий объединяет все заклинания, наносящие прямой урон. Делится на Магию огня, Магию молний, Магию кислот. Заклинания: Огненная стрела, Огненный шар, Огненная стена, Защита от огня, Молния, Небесная молния, Преграда из молний, Защита от молний, Сгусток кислоты, Фонтан кислоты, Кислотный туман, Защита от кислоты.
  • Школа чувств изменяет некоторые чувства персонажа. Заклинания: Орлиный взор, Фейерверк, Поле зрения, Ночное зрение, Невидимость, Неслышный шаг, Ясновидение.
  • Школа астрала имеет разнотипные заклинания. Заклинания: Лечение, Увеличение силы, Ослабление, Замедление, Регенерация, Ускорение, Слабоумие, Парализация, Телепортация, Защита от магии.
  • Руны способны менять начальные характеристики заклинания. Самые сильные руны невозможно купить, их можно только найти на игровой зоне. В каждое заклинание можно вложить до 8 рун. Список рун: Дальнее действие, Сверхдальнее действие, Дополнительная цель, Дополнительные цели, Расширенная область действия, Максимальная область действия, Усиление, Максимальное усиление, Долговременное действие, Сверхдолгое действие, Малый расход запаса сил, Минимальный расход запаса сил, Разовое действие, Постоянное действие, Восстановление энергии предмета, Быстрое восстановление энергии предмета, Малый расход энергии предмета, Минимальный расход энергии предмета, Выбрать врагов, Выбрать врагов, Выбрать гоблинов, Выбрать орков, Выбрать врагов, Выбрать людей.

КонструкторыПравить

Файл:Konstruktorp.jpg
Конструктор предметов

В отличие от первых двух игр серии, в «Проклятых землях» присутствует система конструкторов предметов и магии. Кожа тигра, тролля, кости драконов и другие трофеи могут послужить материалом для оружия или доспехов. С помощью конструктора железный меч можно легко превратить в стальной, начинённый заклинанием, а мифрильные сапоги в адамантиновые. С помощью конструктора магии из простой огненной стрелы можно получить заклинание, наносящие больший урон сразу нескольким целям. Заклинание также можно вложить в доспехи.

Для сборки в конструкторе предметов и магии можно использовать не только свои материалы и чертежи, но и также те, что находятся у продавца. Когда вы определитесь с составом, будет показаны его итоговые характеристики и цена. Разбор предмета или заклинания также стоит денег.

Конструкторы находятся в Магазине.

Конструктор вещейПравить

Конструктор вещей позволяет собирать и разбирать найденные вами или купленные вещи. Можно заменять их элементы, а также вкладывать заклинания. Кроме обычных трофеев в игровой зоне можно найти предметы, которые можно разобрать, а также чертежи. Разбирать возможно только человеческое оружие. Когда состав предмета будет готов, можно определиться с заклинанием, которое в него будет вложено. При это заклинание обязательно должно обладать одной из двух рун — вызывание заклинания при ударе или непрерывная работа, пока не закончится запас магический энергии (со временем он восстанавливается).

Конструктор магииПравить

Для того, что бы изготовить заклинание, надо иметь его основу и руны. Основа заклинания(аналог чертежа) определяет его действие и базовые параметры. С помощью рун можно менять начальные характеристики — время действие, сила, дальность, количество целей, их тип и т. д. Каждое заклинание имеет степень сложности, и чем она больше, тем мощнее заклинание. Однако, чтобы использовать собранное заклинание вы должны иметь навык в школе магии, к которому относится оно. Для предмета это определяется его сложностью. Увеличить силу уже собранного заклинания нельзя, для этого вам придется заново разобрать и собрать его.

Посох-батарейкаПравить

«Батарейка» — неофициальное название, принятое среди игроков. Батарейка — посох, собранный игроком, в который помещены руны заклинания лечения. При повреждениях игрок автоматически «лечится» (то есть восполняется запас жизни игрового персонажа).

Посох-батарейка особенно широко используется в сетевой игре. Само использование этих предметов (у игрока их может быть до чётырёх штук) вызывало особые споры среди игрового сообщества. При разработке игры «Затерянные в астрале», посохи были уже удалены.

ОсобенностиПравить

  • Игра обладала для своего времени очень качественной графикой. И была одной из первых российских игр, использующих 3D-интерфейс.
  • Разработана сетевая игра через Интернет с возможностью выпуска модификаций.
  • По сравнению с первыми частями Аллодов сюжет стал менее линейным.

Сетевая играПравить

Для сетевой игры необходимо подключение к сети или к интернету. После выхода основной версии, энтузиастами были разработаны различные «моды» игры с новыми миссиями и устранением ошибок. Введены новые виды материалов (например, изумруд, который дороже алмаза) и новые заклинания (к примеру, астральный разрыв).

Сетевая игра позволяет игрокам общаться между собой и объединяться в кланы.

В сетевой игре нет неубиваемых монстров. Игрок с получением опыта развивается и может на определённом уровне победить сильного монстра.

В каждой миссии количество игроков не может превышать шести, однако, хозяин игры может уменьшать число играющих и допускать кого-либо по паролю.

В сетевой игре магия и вещи приобретаются в одном магазине. Чтобы получить миссию, следует «поговорить» с главой населённого пункта или с Великим магом.

Отзывы прессыПравить

ОбновленияПравить

Всего к игре было выпущенно 6 патчей. Список основных исправлений и дополнений:

  • введены уровни сложности — «лёгкий» и «тяжёлый».
  • оптимизирован движок.
  • исправлены ошибки в игровых зонах.
  • исправлены ошибки в сетевой игре.
  • стоимость «предметов для продажи» и количество денег, остающееся от противников, в однопользовательской игре увеличено на 20 %.
  • для однопользовательской игры добавлена автоматическая генерация готовых заклинаний и предметов с заклинаниями в магазине (обновление ассортимента появится после выполнения новых заданий).

ВыпускПравить

Игра выпущена на 2 CD, но существует и подарочная версия на 4 CD, включающая в себя игры Аллоды: Печать Тайны и Аллоды II: Повелитель душ.

Интересные фактыПравить

  • Английский вариант игры переводится как «Острова Зла: Проклятие Потерянной Души» (англ. Evil Islands: Curse of the Lost Soul).
  • Вскоре после выхода игры, представители компании "Nival Interactive" заявляли о возможном продолжении. Адд-он появился лишь спустя 6 лет. Полноценного продолжения нет по сей день.

См.такжеПравить

СсылкиПравить

ПримечанияПравить

  1. Жители империи Кания
  2. Дословная цитата Великого Мага Тка-Рика, игра "Проклятые Земли"
  3. Полное имя - Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ник
  4. древняя раса краснокожих людей, обладавшая передовыми технологиями и мощнейшими заклинаниями
Первоисточник этой статьи был признан «хорошей статьёй» русского раздела Википедии.